Crítica de Resident Evil Requiem – O auge de 2 estilos distintos de terror – Destructoid

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Eu não presumiria que seria uma tarefa fácil resumir 30 anos de narrativa e vários estilos de jogo em dezenas de lançamentos, mas a Capcom estava à altura da tarefa quando se tratava de Réquiem de Resident Evil.

Com Réquiema Capcom está preparada para encerrar uma era inteira da franquia, ao mesmo tempo que destaca a variedade oferecida nas últimas décadas. Do humilde começo do PS1 à ação em terceira pessoa, depois ao medo em primeira pessoa, Réquiem de Resident Evil presta homenagem a todos eles em uma exibição excepcional de tudo o que torna a franquia tão incrível para quem a ama.

Encolher-se de medo

Grace Ashcroft RE Réquiem
Captura de tela por Destructoid

O nono título principal do Residente Mal a série é estrelada por co-protagonistas, o primeiro dos quais é a estreante na série Grace Ashcroft. Ela é uma agente do FBI e filha de Surto de Resident Evil personagem, a jornalista Alyssa Ashcroft, e ela infelizmente está conectada de alguma forma ao grande esquema do mal interno.

Através da Graça, RE9 é melhor jogado como um terror de sobrevivência em primeira pessoa. Embora você possa trocar as perspectivas de ambos os personagens a qualquer momento, a Capcom recomenda que seus segmentos sejam jogados como um FPS de terror, semelhante aos títulos anteriores. Residente Mal 7 e Vila Resident Evil. Grace é semelhante ao protagonista anterior, Ethan Winters, no sentido de que ela está perdida nesta aventura de pesadelo, que começa com ela revisitando o local do assassinato de sua mãe, oito anos antes.

Os sobreviventes do incidente de Raccoon City, o catalisador de todos os eventos da série, começaram a morrer com uma doença misteriosa, e Grace é enviada para investigar. Isso desencadeia uma série de acontecimentos horríveis com Grace no ponto focal, forçada a fazer tudo o que puder para sobreviver a terrores monstruosos e inimagináveis.

Os segmentos de jogo de Grace são de terror de sobrevivência ao máximo, aumentados para 11, e sem dúvida os melhores da série, refinados a partir da jogabilidade de RE7 e Aldeia. Grace não é prolífica em combate, e é isso que torna jogar com ela tão assustador. Ela deve se esgueirar, vasculhar, resolver quebra-cabeças (eu gostaria que houvesse mais) e sobreviver com tudo o que puder encontrar, porque ela é facilmente dominada pelos zumbis mais básicos.

Embora ela esteja armada com uma arma básica e uma faca improvisada ocasional, a munição é escassa para Grace, mesmo no nível de dificuldade básico do jogo, o que significa que ela tem que escolher quais inimigos lutar e de quais fugir. Cada inimigo pode eliminar Grace, especialmente se ela ficar sem munição, forçando-a a se esgueirar ou passar correndo por eles para permanecer na luta. Ela também tem um item que pode matar zumbis se você se aproximar deles, além do item de Leon Réquiem canhão de mão. Às vezes, isso ajuda a equilibrar as probabilidades, mas a munição para a arma enorme é rara.

A maior parte dos inimigos em RE9 consistem em zumbis recém-transformados que, infelizmente, retêm memórias de suas vidas passadas. Grace deve enfrentar um chef corpulento, cortando carne sem pensar e patrulhando os corredores de uma clínica médica. Ela se depara com uma empregada arranhando um espelho no banheiro, tentando incessantemente limpá-lo como antes. Algumas áreas contêm a infeliz trilha sonora de um ex-cantor zumbificado que geme melodicamente e grita notas assustadoras à distância. A que mais me impressionou, porém, foi uma mulher qualquer, que diz tristemente “me desculpe” enquanto eles respiram pela última vez. Tudo isso cria um tom verdadeiramente lamentável ao longo da história, à medida que os temas abrangentes dos primeiros eventos da franquia e as repercussões desde então vêm à tona.

Captura de tela por Destructoid

O maior terror com o qual Grace deve lidar, porém, é um monstro enorme conhecido simplesmente como The Girl, que aparece fortemente na promoção do jogo. Esta fera gigante persegue Grace por vários locais e é uma fonte constante de medo sempre que ela aparece, ecoando a vibração de RE2 Senhor X, RE3 Nêmesis, RE7 Jack Baker, RE8 Lady Dimitrescu e outros.

O cenário de Grace apresenta um tom incrivelmente terrível e desconfortável, e é um dos jogos de terror de sobrevivência mais satisfatórios que já experimentei há algum tempo. Com as lições aprendidas em RE7 e RE8a Capcom dominou o medo claustrofóbico e avassalador pelo qual o gênero é conhecido, e eu recomendo fortemente que você jogue como Grace na primeira pessoa.

De perto, o visual do RE Engine nunca pareceu melhor. Joguei no PS5 Pro e o jogo funcionou perfeitamente e ficou lindo ou enjoativo dependendo dos horrores na tela. O design de som também é excelente, e eu recomendo brincar com os melhores fones de ouvido que o dinheiro pode comprar para realmente ouvir cada gorgolejo de zumbi, grito de gelar o sangue e suspiro ou grito de arrepiar a espinha da atriz Angela Sant’Albano, que faz um trabalho verdadeiramente excelente como Grace.

Mire, atire, arrogância

RE9 Réquiem Leon
Captura de tela por Destructoid

O contraponto à fraqueza e inexperiência de Grace é o veterano da série Leon S. Kennedy, estrela de Residente Mal 2, 4, e 6retornando à linha do tempo da série pela primeira vez em mais de uma dúzia de anos. Leon, agora um veterano grisalho de 49 anos que arrasa zumbis, é um dos sobreviventes de Raccoon City afetado pela doença que está matando todo mundo, então ele está em uma corrida contra o tempo. Mas isso não o impede de destruir zumbis e monstros com estilo em seu caminho, como costuma fazer.

A jogabilidade das seções de Leon não poderia ser mais diferente da de Grace. O policial novato que virou superagente do governo tem tantas armas quanto piadas e piadas sempre que explode cabeças de zumbis em seu cenário cheio de ação. É o jogo de ação mais divertido da série, superando até RE4. Parece uma evolução da jogabilidade mais voltada para a ação no Residente Mal 2 e Residente Mal 4 remakes, sem ser tão exagerado quanto RE6e parece que atinge um bom equilíbrio.

Não consigo enfatizar o suficiente como é divertido jogar como Leon novamente, “cultivando auras”, como as crianças chamam, enquanto corta zumbis em cubos com sua machadinha e chuta-os para o esquecimento. Ele é até capaz de pegar contextualmente as armas brancas descartadas das criaturas ou os tanques de gás para atirar nos inimigos para obter a máxima eficácia, e é pura felicidade cheia de ação.

Leon e Grace se cruzam várias vezes ao longo dos eventos do jogo, e ambos têm que lidar com um novo inimigo: um ex-cientista da Umbrella chamado Victor Gideon, que atua como o principal antagonista com alguns objetivos secretos após encontrar Grace logo no início.

Mas também há um vilão novo, mas familiar, que acaba sendo uma das maiores ameaças do jogo: Blisterheads. Estranhamente semelhante a Residente Mal 1 Crimson Heads do remake, esses zumbis sofrem mutação e se transformam se você despachá-los sem tirar suas cabeças e deixá-los sem vida por um tempo. Essas variantes assustadoramente rápidas são mais resistentes, mais rápidas e muito mais perigosas, o que as torna um grande problema para Grace e um pequeno inconveniente para Leon e todo o seu arsenal de armas.

Leon está repleto até os dentes com todos os tipos de armas e munições, e sua sempre presente arma corpo a corpo faz com que poucos inimigos pareçam um perigo real. Ele pode usá-lo para desviar ataques inimigos, acabar com zumbis enfraquecidos cortando suas cabeças e usá-lo como uma arma corpo a corpo básica, enquanto Grace precisa de uma faca frágil e quebrável como item para fazer o mesmo. Isso tira uma boa quantidade da tensão que Leon enfrenta, especialmente porque a machadinha só perde durabilidade, mas nunca quebra e pode ser afiada à vontade. Mas quando comparado com o foco no terror de sobrevivência de Grace, funciona, especialmente quando ele eventualmente segue para as ruínas de Raccoon City por razões que deixo você descobrir por si mesmo.

Leon Kennedy RE9 apontando uma arma
Imagem via Capcom

Nick Apostolides retorna para dar voz e mocap Leon, e ele evoluiu com o personagem que interpretou em dois remakes anteriores a este. Ele parece quase irreconhecível em comparação com suas performances em RE2 eRE4e isso é um elogio: esse Leon está murcho, mais velho, já passou por tudo e está doente. É uma atuação estelar que atinge as notas certas para a idade e época em que o personagem entrou em sua vida.

Alguns jogadores podem ter problemas com o ritmo de idas e vindas entre o terror de sobrevivência de Grace e o terror de ação de Leon, mas achei equilibrado e revigorante. Se alguém gosta mais de um estilo do que de outro, isso pode se tornar um problema. Mas eu não. Adoro a dupla identidade da série, e ambas estão em excelente exibição em RE9.

Para os fãs

Resident Evil 9 - placa de Raccoon City
Imagem via Capcom

RE9 parece uma carta de amor detalhada para fãs de longa data da série. Aqueles que investiram no enredo, nos memes e na cultura geral da franquia encontrarão alguns momentos incríveis de fan-service que mal posso esperar para ver compilações de reações.

Vários momentos icônicos da história deste jogo serão lembrados por muito tempo. Há também uma série de adiamentos musicais com temas e músicas dos primeiros jogos da franquia, e eles tocaram meu coração como alguém que jogou todas as entradas da linha principal desde o início, experimentando o medo de RE1 por cima do ombro do meu tio, e pedindo um PS1 e RE2 para meu aniversário em 1998.

E 1998 é um ponto chave para Réquiemconsiderando que foi quando ocorreu o incidente de Raccoon City. Foi onde tudo começou para Leon e para a grande mudança no mundo da franquia, onde os militares foram eventualmente armados com armas bioorgânicas para serem implantadas em campos de batalha em todo o planeta. RE9 ilustra os efeitos dos governos da Terra tendo mais de 20 anos de armas biológicas como ferramenta militar melhor do que a maioria jogos, e é uma parte fundamental de seus temas gerais.

A opção de jogar em primeira ou terceira pessoa agrega ainda mais valor ao Réquiemassim como a variedade no equilíbrio do tempo de jogo entre os dois personagens diferentes: em minhas primeiras 16 horas de jogo na dificuldade “normal” do jogo, eu estimaria que a divisão total é de cerca de 55% Leon, 45% Grace.

Não posso recomendar o suficiente para jogar Grace em primeira pessoa em sua primeira jogada para aumentar a imersão, mas a terceira pessoa também é fenomenal. Jogar com a câmera atrás de ambos os personagens permite que você veja algumas animações incríveis, como o medo estremecedor de Grace ou como Leon enfia a lanterna sob o queixo e a prende contra o peito para mantê-la firme enquanto recarrega. Há tantos pequenos detalhes legais que adoro ficar de olho.

Eu gosto de pensar RE9 como o Metal Gear Sólido 4 da franquia, principalmente de boas maneiras. É o culminar de vários jogos e eventos anteriores, está cheio de fan-service que fará alguns revirarem os olhos e outros levantarem os punhos de excitação e, no final, é tudo sobre o herói doente e o ícone do jogo no centro de tudo.

RE9RPD
Imagem via Capcom

Embora algumas das decisões narrativas no final do jogo tenham me deixado coçando um pouco a cabeça, isso pouco contribuiu para diminuir o fato de que esta é uma obra-prima limítrofe e uma das melhores do geral. Residente Mal jogos quando se trata de qualidade pura. Você não precisa ser um enorme fãs como eu apreciam que este é um excelente jogo desenvolvido com o mais alto nível AAA, mas se for, esta será uma experiência ainda mais inesquecível.

Scott Duwe.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/reviews/resident-evil-requiem-review/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=resident-evil-requiem-review.

Fonte: destructoid.com.

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2026-02-25 15:00:00

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