Destructoid.
AMEAÇA tem muitos aspectos diferentes que você precisa dominar quando se trata de aumentar seu exército, e em sua base estão os líderes de esquadrão.
Os líderes de esquadrão são personagens especiais que você pode recrutar para liderar suas tropas no campo de batalha. Ao contrário das unidades comuns, os líderes de esquadrão têm suas próprias personalidades, habilidades, classificação por estrelas e muito mais. Construir uma lista equilibrada é mais fácil de falar do que fazer, e este guia fornecerá todas as informações que você precisa saber.
Todas as estatísticas do líder do esquadrão e classificações por estrelas em MENACE
A tabela abaixo contém as principais estatísticas e classificações por estrelas de todos os 16 líderes de esquadrão em AMEAÇA. As classificações por estrelas são uma maneira fácil de entender quais líderes de esquadrão são poderosos. Cada líder de esquadrão tem uma classificação entre uma estrela e três estrelas. No entanto, um líder de esquadrão com estrelas mais altas é mais difícil de gerenciar e também existem outras penalidades aplicáveis.
| Nome | Classificação por estrelas | Principais estatísticas |
|---|---|---|
| Darby | 3 | Agilidade 88 Habilidade com Arma 80 Valor 70 Resistência 50 Vitalidade 40 Precisão 20 Posicionamento 75 Potencial de crescimento 5 |
| Kody | 3 | Agilidade 88 Habilidade com Arma 80 Valor 75 Resistência 65 Vitalidade 60 Precisão 10 Posicionamento 60 Potencial de crescimento 4 |
| Aquiléias | 3 | Agilidade 88 Habilidade com Arma 75 Valor 80 Precisão 20 Posicionamento 70 Potencial de crescimento 3 |
| Pique | 2 | Agilidade 75 Habilidade com Arma 70 Valor 80 Resistência 50 Vitalidade 50 Precisão 10 Posicionamento 50 Potencial de crescimento 2 |
| Tecnologia | 2 | Agilidade 75 Habilidade com Arma 65 Valor 70 Resistência 75 Vitalidade 70 Precisão 0 Posicionamento 40 Potencial de crescimento 3 |
| Lim | 2 | Agilidade 75 Habilidade com Arma 80 Valor 70 Resistência 50 Vitalidade 40 Precisão 20 Posicionamento 75 Potencial de crescimento 5 |
| O Yaz | 2 | Agilidade 77 Habilidade com Arma 65 Valor 65 Resistência 50 Vitalidade 50 Precisão 10 Posicionamento 55 Potencial de crescimento 6 |
| vampiro | 2 | Agilidade 82 Habilidade com Arma 75 Valor 65 Resistência 50 Vitalidade 50 Precisão 0 Posicionamento 50 Potencial de crescimento 3 |
| Rewa | 2 | Agilidade 75 Habilidade com Arma 70 Valor 65 Precisão 10 Posicionamento 50 Potencial de crescimento 5 |
| Exconde | 2 | Agilidade 75 Habilidade com Arma 70 Valor 75 Precisão 0 Posicionamento 65 Potencial de crescimento 4 |
| Cardá | 1 | Agilidade 57 Habilidade com Arma 60 Valor 60 Resistência 45 Vitalidade 40 Precisão 0 Posicionamento 50 Potencial de crescimento 9 |
| Molhado | 1 | Agilidade 57 Habilidade com Arma 75 Valor 60 Resistência 40 Vitalidade 40 Precisão 10 Posicionamento 40 Potencial de crescimento 3 |
| Sachin | 1 | Agilidade 63 Habilidade com Arma 65 Valor 60 Resistência 50 Vitalidade 50 Precisão 0 Posicionamento 40 Potencial de crescimento 5 |
| João | 1 | Agilidade 63 Habilidade com Arma 60 Valor 60 Resistência 50 Vitalidade 40 Precisão 0 Posicionamento 50 Potencial de crescimento 4 |
| Ivey | 1 | Agilidade 63 Habilidade com Arma 60 Valor 60 Precisão 0 Posicionamento 30 Potencial de crescimento 6 |
| Pântano | 1 | Agilidade 63 Habilidade com Arma 65 Valor 60 Precisão 0 Posicionamento 40 Potencial de crescimento 2 |
Vantagens e habilidades do líder do esquadrão MENACE
Cada líder de esquadrão possui vantagens e habilidades únicas. Você precisará construí-los levando esses fatores em consideração, já que as estatísticas são apenas uma parte da equação.
| Nome | Principais vantagens | Armas recomendadas (apenas para unidades não-veículos) |
|---|---|---|
| Darby | Inata: Alvo de alto valor: Esta habilidade desativa as armas especiais inimigas se ela atirar naquela unidade. Ótimo para desabilitar equipes de armas. Covert Ops: Adiciona uma ocultação extra. Atirador de elite: derruba a cobertura inimiga. Comando: Aumenta o alcance dos ataques. |
Submetralhadoras DMR |
| Kody | Inato: Guerrilha: Aumenta significativamente ACC e DMG contra qualquer inimigo se seu HP for 80% ou superior. Assassino: Buff de dano geral. Recuperação: Remova a supressão com mortes Implantar isca: lança uma unidade isca aleatória para confundir os inimigos |
RAM RPG Lançadores |
| Aquiléias | Inato: Dever Espartano: Aumenta o AP em relação à saúde perdida do veículo. Lancer: Aumenta a capacidade de eliminar inimigos próximos. Full Send: Aumenta o benefício de atirar mais de uma vez no mesmo turno. |
N / D |
| Pique | Inato: Assumindo o Comando: Permite que Pike gaste de 60 a 40 AP para qualquer outro líder de esquadrão em uma faixa bastante decente. Call Out Target: permite que ele marque inimigos, o que permite outras vantagens e fornece bônus de 20% de ACC Command Rally: Anula quase totalmente a supressão de um inimigo. Este é o meu rifle: reduz pela metade o custo de fornecimento das armas do seu esquadrão. |
Qualquer arma especial funciona bem, pois desempenha o papel de suporte |
| Tecnologia | Inato: Get Motherf*cked: Permite que a tecnologia use diferentes armas especiais de infantaria sem ter que implantar. Die Hard: Concede -90% de redução de dano se todas as unidades do seu esquadrão estiverem mortas. Bomba Longa: Permite que Tech lance granadas com alcance decente. |
Qualquer arma especial funciona bem, mas procure a Minigun em particular (pode ser usada com Get Motherf*cked) |
| Lim | Inato: Aspirante: Torna as promoções 30% mais baratas. Run & Gun: Permite que Lim se mova em espaços mais apertados e acabe com os inimigos. Counterstrike: Permite que Lim reflita os ataques recebidos de volta ao agressor. Berserk: recupere 30 AP ao matar uma unidade inimiga (no máximo uma vez por turno). |
Submetralhadoras Espingardas Qualquer arma CQB |
| O Yaz | Inato: Sem Misericórdia: Obtenha um bônus de + 50% ACC / + 30% DMG em qualquer alvo vacilante ou em fuga. Temível: dobra todo o dano moral. Counterstrike: Permite que Yaz reflita o dano recebido sobre os atacantes. |
Submetralhadoras Espingardas Qualquer arma CQB |
| vampiro | Inato: Partir de Rien: leve quatro tiros, mas ganhe um grande aumento de 60 AP (se todas as pilhas forem usadas juntas). Provocação: Triplica a ameaça de Vamplew e aumenta as chances dos inimigos atacá-lo. Galeria de tiro: Grande aumento de ACC/DMG em qualquer alvo que não esteja coberto. Flamboyant: Reduz o custo de todas as formas de armadura. |
Armas CQB Espingardas Especial: Traga a melhor armadura possível |
| Rewa | Inato: Deleite-se com o Massacre: Ganhe ACC e Disciplina para cada unidade destruída que acumula cinco vezes. Atropelar: Atropelar unidades para matá-las Fúria: Sacrifique 15 de Precisão para ganhar +40% de dano. |
Escolha o melhor equipamento de veículo que você possui. |
| Exconde | Inato: Sentinela: Faz com que o veículo de Exconde forneça cobertura extra. Pastor: Oferece precisão extra para cada aplicação adjacente. Fervor: Ganhe 4 AP de desconto em movimento. |
N / D |
| Cardá | Inato: Fora das Crateras: Ganhe 5% de Precisão/Disciplina a cada turno. Vai até o máximo de +25% (por 8 turnos). Compartilhe a carga: obtenha mais munição especial para cada membro do esquadrão. Novos truques: Aumenta ainda mais a já incrível taxa de potencial de crescimento de Carda. |
ARCO KPAC RPG (jogo tardio) |
| Molhado | Big Game Hunter: Ganhe 20% de ACC e 15% de Penetração de Armadura contra grandes alvos orgânicos. If It Bleeds: Inimigos reprimidos sangram lentamente até a morte. |
DMR Rifle de atirador |
| Sachin | Inato: Força em Números: Reduz ACC/Disciplina de Sachin em quatro para cada Squaddie abaixo de 5, mas faz o oposto se acabar. Fogo Supressivo: Duplica a supressão causada por todas as armas nas mãos do esquadrão. Este é meu rifle e linha de tiro: torna mais barato atirar e adquirir armas de esquadrão. |
Basta conseguir os melhores rifles e o maior número possível de membros do esquadrão |
| João | Economia 101: Obtenha 15% de redução de fornecimento em seu kit completo. Scavenger: Descarta caches de munição ao matar. Engenhoso: Permite que Jean obtenha usos extras (aplica-se a todos os equipamentos). |
Armas CQB Armadura decente |
| Ivey | Inato: Zero In: Garante pelo menos 30% de chance de acerto. Tiro Direcionado: Bônus adicional de +20% de ACC/DMG contra alvos marcados |
Qualquer arma de veículo faz o trabalho Adicionar caixas de munição |
| Pântano | Inato: Juryrigged: Remova um defeito por missão Benefício Reciclado: Reduz o HP do veículo em 30%, mas reduz o custo de fornecimento do chassi em 30%. Sobrecarga: Ganhe 50 PA, mas permaneça atordoado por um turno. |
Qualquer arma veicular de longo alcance geralmente fará o trabalho. Lançador de granadas automático no início do jogo. |
Arka Sarkar.
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Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2026-02-07 15:28:00








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