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Nunca deixa de me surpreender todos os diferentes tipos de jogos que os designers podem criar a partir do mesmo material de origem. Uma propriedade que exemplifica isso nos últimos anos é O Senhor dos Anéis. No ano passado, demos uma olhada no jogo de truques The Fellowship of the Ring, e agora a aventura continua com o próximo jogo, The Two Towers Trick-Taking Game, projetado por Bryan Bornmueller e publicado pela Asmodee. Quer você tenha jogado o jogo anterior ou não, é hora de vestir sua armadura de couro, porque vale a pena adquirir The Two Towers.
Como o nome indica, The Two Towers Trick-Taking Game funciona como um típico jogo de truques, com os jogadores competindo para ganhar mãos de cartas – chamadas de truques – jogando e seguindo um naipe especial que é dado no início de cada rodada. O que torna The Two Towers (e seu antecessor) único é que é um jogo puramente cooperativo.
Embora eu soubesse disso, por não ter jogado The Fellowship of the Ring, não tinha certeza de como isso funcionaria – mas em alguns momentos, rapidamente ficou claro e achei bastante inteligente. Para progredir, cada personagem deve ter sucesso em seus respectivos objetivos, como o jogador de Gimli ser obrigado a ganhar seis cartas do mesmo naipe de montanha ou Boromir vencer duas vazas antes de a carta da Torre Negra ser jogada, e nada mais depois. O que torna The Two Towers (e o jogo anterior) uma experiência cooperativa é que, enquanto você ainda compete contra outros jogadores para realizar as manobras, a equipe está trabalhando para completar cada um dos objetivos dos personagens ativos.
Incluídos na pequena caixa estão 19 capítulos para jogar, embora “cenários” seja um termo mais adequado para descrevê-los. Cada um dos capítulos oferece uma série de opções. Você tem diferentes personagens jogáveis para escolher. Você pode jogar uma versão curta ou longa do capítulo. Você pode até adicionar novos personagens ou objetivos. Com missões curtas, você só precisa completar um único jogo com todos os jogadores completando seus objetivos com sucesso. Missões longas exigem que você e seus amigos joguem vários jogos consecutivos para completar todos os objetivos possíveis dos personagens, perdendo qualquer progresso que você tenha feito até agora (embora você possa simplesmente optar por repetir esses personagens também).
As Duas Torres são anunciadas como uma expansão independente, mas uma “continuação” independente pode ser mais apropriada, o que faria sentido considerando o material de origem. Se você jogou The Fellowship, The Two Towers será incrivelmente semelhante. Existem alguns novos tipos de cartas, incluindo os Orcs, que só podem ser jogados quando você não consegue segui-los, nunca podem ganhar uma vaza; o pior de tudo é que se você for forçado a liderar um Orc, todos perderão o capítulo.
As cartas da Torre Branca e da Torre Preta também são novas, com cada uma sempre ganhando a vaza em que são jogadas, mas se cancelando se forem jogadas durante a mesma. A Torre Branca também substitui o Um Anel do jogo anterior, com quem receber a carta assumindo o papel de Aragorn e o líder da primeira mão.
Os jogos individuais são muito rápidos, com uma missão curta típica levando apenas de 10 a 15 minutos. A duração das missões mais longas, uma vez que são compostas por vários jogos completos para completar, flutua dependendo de quantos jogos você precisa jogar. O curto tempo de resposta torna esta uma ótima opção para você se você só tem tempo para um jogo rápido ou se deseja fazer uma maratona e passar por vários capítulos de uma só vez ao longo de uma tarde.
Agradeço quando os jogos oferecem esse tipo de flexibilidade. Esses curtos tempos de jogo são ajudados junto com o pequeno espaço ocupado pelo jogo, tanto em termos de caixa quanto de espaço de tabela. Como alguém que adora frequentar minha taverna local como um hobbit, o fato de a caixa caber facilmente em uma mochila ou bolsa é um toque legal.
Minha experiência com o gênero de truques tem sido principalmente com jogos simples e competitivos como Euchreonde só tive que lidar com a navegação em torno de um naipe de trunfo. Fiquei apaixonado por As Duas Torres e sua abordagem cooperativa. Comemorar uma vitória compartilhada com toda a mesa graças a um trunfo na última mão para garantir a vitória tem uma sensação muito diferente do que fazer uma manobra surpresa no Euchre que ganha um jogo apenas para o seu time. Também não há sensação de ser forçado a jogar uma carta de Orc e perder tudo no Euchre.
Do ponto de vista visual, adoro a estética do vitral de todas as cartas e obras de arte, e lançando este jogo na minha cervejaria local, seu visual fez com que mais de alguns visitantes da taverna parassem e perguntassem: “O que é isso?!”. As próprias cartas quase atraíram mais olhares do que nossas explosões aleatórias amaldiçoando os orcs (mas apenas por pouco).
Há um modo solo e um modo para dois jogadores e, embora eu apenas tenha me envolvido no modo solo, minha esposa e eu gostamos da variação para dois jogadores. Esta variante apresenta um terceiro jogador controlado pelo jogo cuja mão de cartas é colocada em uma pirâmide de revelação, com apenas as cartas que não estão cobertas podendo ser jogadas. Isso me lembrou muito o 7 Wonders Duel, mas gostei mais do que gerenciar várias mãos no modo solo. Para ser justo, porém, em primeiro lugar, não sou um jogador solo de jogos de tabuleiro.
Por mais que eu tenha gostado de jogar The Two Towers Trick-Taking Game, minha parte favorita do jogo foi surpreendentemente o momento em que cada novo cenário do capítulo é revelado. Como alguém que adora livros de fantasia, e especialmente O Senhor dos Anéis, sempre me divirto vendo como os próximos momentos do livro serão representados, quais novas cartas de personagens serão retiradas e o que temos que fazer a seguir. Assim como o Fellowship, uma vez concluídos todos os capítulos, existe uma regra de modo repetível para permitir que você e seu grupo joguem depois, criando combinações desafiadoras de personagens e objetivos conforme desejarem. E para quem possui Fellowship, existem regras para misturar os personagens dos dois jogos, embora as cartas de ambos os jogos tenham versos exclusivos, então você sempre poderá separá-los novamente.
Minha principal crítica, e ainda por cima menor, é que eu teria apreciado elementos estratégicos mais pesados. Mesmo com os vários objetivos dos personagens e reviravoltas dos capítulos para manter as coisas interessantes, eu teria adorado algum aspecto que se prestasse mais à estratégia do que à natureza mais baseada na sorte para a qual esses tipos de jogos tendem. Mas mesmo esta reclamação é mais uma espécie de desejo do tipo “não seria legal se…”.
Depois de jogar The Two Towers Trick-Taking Game, eu estava imediatamente pesquisando online para conseguir a versão da Fellowship, pois só queria mais. A abordagem cooperativa do gênero de truques, misturada com personagens amados e as histórias de JRR Tolkien, combina maravilhosamente em um pacote sólido e reproduzível. O fato de ser um jogo cooperativo torna esta uma escolha sólida para apresentar o gênero a pessoas que ainda não o experimentaram, mas se você não é fã de truques em nível mecânico, não tenho certeza se isso irá conquistá-lo. Ainda assim, graças ao seu tamanho pequeno e fácil configuração, The Two Towers Trick-Taking Game é uma recomendação fácil e obrigatória se você amou a versão Fellowship.
Onde comprar
O jogo de truques das duas torres
Scott White.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/the-two-towers-trick-taking-game-review.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-02-03 20:07:00








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