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O CEO da Razer, Min-Liang Tan, opinou sobre a discussão em torno da IA generativa no desenvolvimento de jogos, alegando que a polêmica tecnologia tem um lugar na indústria, mas os jogadores ainda não estão cientes da arte que ela produzirá.
“Com a quantidade de lixo que existe, veremos algum nível de arte chegar ao topo, e esse tipo de arte ainda pode ser criado com as mesmas ferramentas que criaram o lixo”, disse Tan em entrevista ao A beira.
Isso ocorre no momento em que a Razer continua a implementar a tecnologia de IA em seu próprio hardware, após a revelação de vários novos produtos na CES 2026. Entre eles está um par de fones de ouvido e um PC de estação de trabalho de alta potência destinado a lidar com cargas de trabalho exigentes de IA. A Razer também possui um kit de desenvolvedor de IA de código aberto voltado para programadores e outros clientes empresariais.
“O que fazemos é focar no que os jogadores querem, no que os desenvolvedores de jogos querem, e nos vemos como o elo entre eles”, afirmou Min. “E mantemos os dois tão felizes quanto podemos.”
Como The Verge apontou na entrevista, uma rápida olhada na seção de comentários abaixo Postagens da própria Razer nas redes sociais exaltar seus novos produtos revela uma reação negativa aos seus anúncios com forte uso de IA. As respostas estão repletas de usuários postando sentimentos anti-IA e memes pedindo que a Razer pare de usar a tecnologia em seus produtos.
O uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos tem sido um dos tópicos mais quentes da indústria nos últimos meses. Após a revelação de Divinity no The Game Awards de 2025, o CEO do desenvolvedor Larian, Swen Vincke, provocou uma reação negativa quando disse que o estúdio estava usando genAI em várias funções. Larian acabou tendo que abordar questões de IA em um Reddit AMA no qual o estúdio confirmou uma reviravolta em alguns aspectos de seu uso.
Apesar da resistência à genAI online, o CEO da Razer continua esperançoso de que a percepção mudará e que em breve os jogadores verão a verdadeira “arte” começar a ser criada com estas ferramentas.
“Eu diria que a questão é: ‘Com o que estamos insatisfeitos?’, perguntou Min. “Quando digo nós, quero dizer nós como jogadores. Acho que estamos insatisfeitos com o desperdício de IA generativa, certo? Só para divulgar. E isso é algo com que estou insatisfeito. Como qualquer jogador, quando jogo, quero estar envolvido, quero estar imerso, quero ser competitivo. Não quero receber modelos de personagens com dedos extras e coisas assim, ou histórias mal escritas.”
“Com a quantidade de lixo que existe, veremos algum nível de arte chegar ao topo, e esse tipo de arte ainda pode ser criado com as mesmas ferramentas que criaram o lixo, mas com muito cuidado, com grande discernimento, para poder fazer algo verdadeiramente diferente”, continuou Min. “A diferença virá da engenhosidade humana, não de incontáveis esmagamentos imediatos, por assim dizer.
“Se conseguíssemos que os desenvolvedores de jogos tivessem a oportunidade de criar melhores, de verificar erros de digitação e coisas assim, de criar jogos melhores, acho que todos nós queremos isso. Então acho que é assim que vemos as coisas.”
Quando questionado sobre quais jogos o CEO da empresa de eletrônicos, cujo mantra é “Para Gamers. Por Gamers”, está jogando que atendem aos padrões de “engenhosidade e criatividade”, Min respondeu: “Oh, bem, eu jogo coisas aleatórias. Se você está falando sobre engenhosidade humana… Eu até jogo alguns jogos Roblox neste momento, certo?
“Cem pessoas caíram em uma ilha com um círculo que aparece. Quero dizer, embora eu goste do jogo em si, também aprecio a mecânica, o pensamento que foi colocado neles e a premissa que o designer descobriu. Em PUBG, por exemplo, é esse instinto primordial dos humanos de ser o último homem de pé, por assim dizer. Então, são coisas assim que eu aprecio, e acho que é arte.”
PUBG é um Battle Royale extremamente popular que foi criado por uma pequena equipe e liderado por um modder que o criou devido ao amor pelo meio e ao desejo por um novo gênero.
Enquanto esperamos para descobrir como é essa arte que chega ao topo da IA, algumas empresas estão proibindo totalmente o uso de genAI. Na semana passada, Games Workshop confirmou proibiu o uso de IA generativa para a produção de seus designs e conteúdouma decisão que muitos fãs de Warhammer saudaram.
No entanto, a proibição da IA pela Games Workshop contrasta com a atitude de algumas empresas de entretenimento, algumas das quais apostaram tudo na tecnologia. O CEO da Genvid – a empresa por trás da série interativa Silent Hill Ascension, escolha sua própria aventura – afirmou que “os consumidores geralmente não se importam” com a IA generativa e afirmou que: “A geração Z adora o lixo da IA.”
O CEO da EA, Andrew Wilson, disse que a IA é “o núcleo do nosso negócio”, e a Square Enix recentemente implementou demissões em massa e se reorganizou, dizendo que precisava ser “agressivo na aplicação de IA”. O criador de Dead Space, Glen Schofield, também detalhou recentemente seus planos para “consertar” a indústria em parte através do uso de IA generativa no desenvolvimento de jogose a ex-desenvolvedora de God of War, Meghan Morgan Juinio, disse: “… se não abraçarmos [AI], Acho que estamos nos vendendo a descoberto.”
Foto de Nina Franova / Getty Images para SXSW Sydney.
Simon Cardy é um editor sênior da IGN que pode ser encontrado principalmente se escondendo em jogos de mundo aberto, se entregando ao cinema coreano ou se desesperando com o estado de Tottenham Hotspur e os New York Jets. Siga-o no Bluesky em @cardy.bsky.social.
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/art-may-still-be-created-with-the-same-tools-that-created-the-slop-razer-ceo-believes-gamers-will-eventually-come-around-on-generative-ai-use-in-development.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-01-20 12:21:00








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