Destiny 2 quase morreu em 2025. Aqui está o que queremos ver dele no próximo ano para que não aconteça novamente – Destructoid

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Para dizer Destino 2 teve um 2025 ruim é um eufemismo, como dizer que Mint Retrograde e Praxic Blade estão bem. Este ano foi nada menos que um desastre para o título principal da Bungie, mesmo com Renegados mostrando sinais de recuperação.

2026 será um ano decisivo para a Bungie, um estúdio cujo ano de 2025 foi um momento decisivo. O desenvolvedor está sob nova direção e Maratona está finalmente lançando. Apenas mantendo Destino 2 vivo não é o padrão a ser alcançado em 2026, especialmente considerando o quanto ele lutou para fazê-lo com O Limite do Destino.

Há muitas coisas que eu adoraria ver mudanças dentro do jogo em 2026. Mas um futuro positivo para Destino 2 tem que consertar o relacionamento desgastado entre jogadores cansados ​​e um desenvolvedor em apuros – correndo o risco de gerar apatia e alienar ainda mais sua base de fãs.

Menos dependência do Portal

A seção Fireteam Ops da interface do Portal, com o plano de fundo Dawning.
É mais simples, mas sem dúvida exagerado. Captura de tela por Destructoid

O Portal foi O Limite do Destinoa principal maneira de se envolver com o jogo, e Destino 2 lutou por isso. Qualquer coisa que não estivesse no Portal era essencialmente inútil para subir de nível, e aumentar seu poder era a única maneira de obter equipamentos de maior qualidade.

O Portal pode ser uma forma decente de jogar Destino 2, mas não deve ser a única maneira de jogar. Para um universo rico, classificar os jogadores em uma dúzia de atividades que aparecem em um menu no estilo Netflix é a maneira menos interessante de dividi-lo.

Renegados já comecei a corrigir isso oferecendo a Fronteira Sem Lei, e isso certamente ajudou a manter nossas aventuras no Sistema Sol muito mais frescas do que antes.

Mais equipamentos, destinos e atividades, mesmo que sejam reeditados

Uma das áreas do Leviatã Abandonado em Destiny 2.
O Leviatã Abandonado foi incrível, mesmo que fosse temporário. Captura de tela por Destructoid

Renegados‘ elogios destacam que há vida fora do Portal, e o próximo ano é uma excelente oportunidade para reeditar saques de ataques e masmorras mais antigos. Armas e armaduras compatíveis com níveis contribuiriam muito para a capacidade de reprodução, especialmente se não estivessem emaranhadas em uma teia confusa de modificadores.

Claro, há muito trabalho envolvido na atualização dos conjuntos de vantagens das armas e na criação de bônus de conjuntos de armaduras, e isso pode não ser viável, mas nos daria um motivo para refazer atividades como Dualidade.

Também adoraríamos ver mais espaço para exploração retornando no próximo ano. Novos territórios são sempre bem-vindos, mas destinos e antigas atividades sazonais como O Leviatã Abandonado ou O Nether estão maduros para esse tipo de aventura, especialmente em um formato que não seja de Portal. E o que é a Fronteira Sem Lei senão uma fronteira cronometrada, Guerra nas Estrelas Inferior?

Mais cosméticos desbloqueáveis

Uma imagem de um guardião com o rifle de pulso New Malpais na mão.
O enfeite New Malpais foi um brinde para quem conseguiu passar pelo Call To Arms. Imagem via Bungie

Surpreendentemente, esse é algo que a Bungie finalmente vem fazendo depois de anos de pedidos de fãs. Engramas Nonários em Rito dos Nove, o ornamento do Novo Malpais e capacete exclusivo em Chamado às Armas, Engramas Iridescentes e Renegados‘ Dark Matter Crystals são motivos notáveis ​​para continuar logando e jogando, e adoraríamos ver mais deles daqui para frente.

Os Engramas Iridescentes, em particular, são uma adição fácil e emocionante devido a recompensas significativas e à garantia de novos itens. É uma maravilha que os Bright Engrams possam até descartar duplicatas, porque a única coisa mais fascinante do que um pardal roxo que você nunca usará é um pardal roxo que você nunca usará, mas já tem.

Menos ganância

A arte conceitual do Gladius ambientada em Destiny 2 mostra a influência da Bandeira de Ferro.
O conjunto Gladius foi originalmente concebido para a Bandeira de Ferro, como evidenciado pelo logotipo do primeiro conceito. Imagem de Ben Low via PC Gamer

A loja Eververse já existe Destino 2 há séculos, mas O Limite do Destino realmente fez parecer que estava na vanguarda. Os passes de temporada começaram a ter 110 recompensas para o equivalente a 150 níveis, e é difícil esquecer o imperdoável fiasco do conjunto Gladius.

A Bungie pegou um conjunto de armadura deslumbrante e o removeu do modo PvP Bandeira de Ferro (gratuito), apenas para vendê-lo por moeda premium como um novo conjunto, apresentando uma nova aparência de armadura antiga para o modo. Os fãs não teriam percebido essa prática obscura se não tivessem descoberto a arte conceitual (agora excluída) que mostrava o conjunto Gladius com o logotipo da Bandeira de Ferro. A Bungie lançou um possível conjunto separado do Eververse na mistura, mas a essa altura o estrago estava claramente feito.

E a ganância não se traduz apenas na forma como a Bungie lida com o dinheiro, mas também em como o estúdio parecia querer extrair cada gota de tempo de jogo de sua comunidade. As vitórias mais fáceis da Bungie foram os momentos em que ela reverteu O Limite do Destinomudanças de, como atenuar a rotina flagrante, remover uma redefinição em Renegadose desativação de núcleos instáveis. A relação entre jogador e desenvolvedor não é tão ruim quanto há meses, mas ainda exige muito trabalho. Reimplementar as recompensas da Dawning e ser mais generoso com os limites do Bright Dust teria sido um bom gesto.

Criar boa vontade e realmente construir um impulso significativo

Uma captura de tela do Drifter fazendo 'oof' em Destiny 2.
Este era eu sempre que a Bungie se recusava a reconhecer problemas gritantes. Imagem via Bungie

Nós saber A Bungie não está no seu melhor estado. Entendemos que ela não tem a mesma força de trabalho de antes e não consegue entregar a mesma quantidade ou qualidade de conteúdo. Mas em vez de assumir o controle, o estúdio parecia querer fingir que isso não estava acontecendo.

Seu relacionamento com a comunidade em O Limite do Destino parecia quase antagônico, com mudanças previsivelmente terríveis e uma inação que não poderia ter sido um acidente. O número de jogadores continuou caindo, o feedback continuou se acumulando e a comunidade percebeu o estúdio como indefeso. A Bungie não pode permitir essa percepção novamente no próximo ano.

Gerente de comunidade Dylan “Dmg_04” Gafner’s Post infame “precisamos construir impulso e mantê-lo” em setembro se tornou quase um meme na comunidade, especialmente depois da morna atualização do Ash & Iron na semana seguinte. A Bungie ainda não conseguiu isso: mesmo com Renegados‘ aclamação popular, o sentimento pode estar mais próximo de um otimismo fraco e cauteloso causado por um acaso, em vez de um verdadeiro impulso para a frente.

No próximo ano, espero ver a Bungie abraçar mais a comunidade que está com ela nos bons e maus momentos. Trata-se de remover obstáculos em vez de criar novas razões para jogar qualquer outra coisa. Mais comunicação também ajuda, especialmente se for acompanhada de respostas oportunas que levem em consideração o feedback dos jogadores. Sim, corrigindo problemas em Renegados é bom, mas consertá-los três meses antes, quando o jogo estava com uma hemorragia de jogadores, teria sido ainda melhor.

Focando no que está fora do jogo

Três Guardiões vestidos com armadura Edge of Fate posam para uma imagem promocional em Destiny 2
A Bungie não pode pagar outro Limite do Destino. Imagem via Bungie

Eu poderia escrever um grimório inteiro sobre as mudanças de jogabilidade que adoraria ver. Eu ficaria feliz se Exóticos finalmente chegasse ao nível cinco, um sistema que permite escolher conjuntos de armaduras como as máscaras do Festival dos Perdidos, um passe de ajuste para armas, uma revisão econômica e muito mais limites de tolerância para Poeira Brilhante nos pedidos do próximo ano. Mas a parte em que a Bungie realmente precisa trabalhar acontece antes mesmo de lançarmos Destino 2.

Este não é o momento de criar desgaste ou fazer os jogadores hesitarem em abrir o jogo. Não é o momento de deixar os guardiões olhando com apatia para a tela de título e se perguntando se vale a pena pular todos os obstáculos, como aconteceu em O Limite do Destino.

Em vez disso, trata-se de dar aos jogadores mais incentivos para continuarem voltando porque eles queronão porque sintam que precisa. Claro, muito disso depende do fornecimento de conteúdo significativo e de qualidade para os jogadores, mas não é só isso. Talvez isso signifique abrir um pouco a torneira e oferecer muito mais brindes para novatos, jogadores falecidos e veteranos. Talvez signifique apenas não errar nos momentos decisivos ou afrouxar o controle. Dessa forma, não teremos que suspirar alto sempre que alguém perguntar se deve começar a jogar.


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Pedro Peres.

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Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-12-29 21:05:00

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