Indie Game Awards tira Clair Obscur: Expedição 33 do jogo do ano sobre a geração AI, Dev diz que texturas de ‘espaço reservado’ foram corrigidas após passarem pelo processo de controle de qualidade

IGN Articles.

Recém-recebido o prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards 2025, Clair Obscur: Expedition 33 perdeu dois prêmios do Indie Game Awards depois que seu uso de IA generativa chegou às manchetes.

O RPG recorde da Sandfall Interactive foi lançado com algumas texturas de espaço reservado construídas com IA generativa. O desenvolvedor os corrigiu cinco dias após o lançamento, insistindo que eles fizeram o corte por engano. Isso passou despercebido até recentemente, quando os comentários do cofundador e produtor da Sandfall, François Meurisse, ressurgiram.

Falando com El País para um artigo publicado em julho, Meurisse disse: “Usamos um pouco de IA, mas não muito. O segredo é que éramos muito claros sobre o que queríamos fazer e em que investir. E, claro, a tecnologia nos permitiu fazer coisas que eram impensáveis ​​há pouco tempo. As ferramentas e recursos do Unreal Engine 5 foram muito importantes para melhorar os gráficos, a jogabilidade e a cinemática.”

O comentário de Meurisse ressurgiu em meio a uma reação negativa aos comentários do chefe de Larian, Swen Vincke, após o anúncio de alto perfil do desenvolvedor sobre Divinity no The Game Awards. A notícia original veio de um Entrevista com Bloomberg em que Vincke disse que Larian estava “forçando” [Bloomberg’s phrasing] na IA generativa, embora não tenha levado a grandes ganhos de eficiência. Especificamente, o estúdio estaria usando a tecnologia para “explorar ideias, desenvolver apresentações em PowerPoint, desenvolver arte conceitual e escrever textos de espaço reservado”. [again, Bloomberg’s phrasing].

Mais tarde, Vincke abordou a reação e prometeu um AMA para responder às perguntas dos fãs. O tempo todo, uma luz brilhou sobre Clair Obscur, o que nos leva ao Indie Game Awards.

Clair Obscur ganhou Jogo do Ano e Jogo de Estreia no Indie Game Awards, mas ambos os prêmios foram retirados. Explicando a decisão, o Indie Game Awards disse:

O Indie Game Awards tem uma postura rígida quanto ao uso da geração AI durante todo o processo de nomeação e durante a própria cerimônia. Quando foi submetido para consideração, um representante da Sandfall Interactive concordou que nenhuma geração de IA foi usada no desenvolvimento de Clair Obscur: Expedition 33. À luz da Sandfall Interactive confirmando o uso da arte de geração de IA na produção no dia da estreia do Indie Game Awards 2025, isso desqualifica Clair Obscur: Expedition 33 de sua nomeação. Embora os ativos em questão tenham sido corrigidos e seja um jogo maravilhoso, ele vai contra os regulamentos que temos em vigor. Como resultado, o comitê de nomeação do IGA concordou em retirar oficialmente os prêmios de Jogo de Estreia e Jogo do Ano.

Cada prêmio foi para o próximo jogo com melhor classificação em sua respectiva categoria; Desculpe, estamos fechados agora tem jogo de estreia e Blue Prince agora tem jogo do ano.

Enquanto isso, o El País atualizou seu artigo original para incluir uma declaração de Sandfall esclarecendo o uso de IA generativa na produção de Clair Obscur:

O estúdio afirma que entrou em contato com o El País no dia 25 de abril — três meses antes desta publicação. Durante essas trocas, a Sandfall Interactive indicou que usou um número limitado de ativos pré-existentes, principalmente ativos 3D provenientes do Unreal Engine Marketplace. Nenhum desses ativos foi criado com inteligência artificial.

Sandfall Interactive esclarece ainda que não há ativos generativos criados por Al no jogo. Quando as primeiras ferramentas Al foram disponibilizadas em 2022, alguns membros da equipe as experimentaram brevemente para gerar texturas temporárias de espaço reservado. Após o lançamento, as instâncias de uma textura de espaço reservado foram removidas em cinco dias para serem substituídas pelas texturas corretas que sempre foram planejadas para lançamento, mas foram perdidas durante o processo de Garantia de Qualidade.

E aqui está a última declaração de Vincke na íntegra:

Já se passou uma semana desde que anunciamos Divinity, nosso próximo RPG, e muita coisa se perdeu na tradução.

O DNA de Larian é agência. Tudo pelo que trabalhamos é para o benefício de nossas equipes, jogos e jogadores. Um dia de trabalho melhor e um jogo melhor. Nossos sucessos vêm de capacitar as pessoas para trabalharem à sua maneira e tirarem o melhor proveito de suas habilidades e habilidades, para que possamos fazer os melhores RPGs que pudermos.

Nesse contexto, seria irresponsável não avaliarmos as novas tecnologias. No entanto, os nossos processos estão sempre a evoluir e, quando não forem eficientes ou não se alinharem com quem somos, faremos mudanças.

Para lhe dar mais informações, faremos um AMA apresentando nossos diferentes departamentos após o feriado, no qual você terá a oportunidade de nos fazer qualquer pergunta diretamente sobre Divinity e nosso processo de desenvolvimento.

Anunciaremos a data no ano novo. Enquanto isso, desejo a todos boas festas!

O uso de IA generativa no desenvolvimento de videogames é um dos tópicos mais quentes do setor. No mês passado, informamos que A editora de Assassin’s Creed, Ubisoft, foi forçada a remover uma imagem encontrado dentro Ano 117: Pax Romana que continha elementos gerados por IA depois que os fãs reclamaram, e Call of Duty: Black Ops 7 jogadores recorreram às redes sociais para reclamar das imagens geradas por IA que encontraram no jogoseguindo uma tendência de imagens AI-Ghibli do início deste ano.

O desenvolvedor Alters, 11 Bit Studiose o desenvolvedor do Jurassic World Evolution 3, Frontier Developments, enquanto isso, reação semelhante dos fãs quando foram capturados usando imagens de IA não divulgadas. O CEO da EA, Andrew Wilson, disse que a IA é “o núcleo do nosso negócio”, e a Square Enix recentemente implementou demissões em massa e se reorganizou, dizendo que precisava ser “agressivo na aplicação de IA.” O criador de Dead Space, Glen Schofield, também detalhou recentemente seus planos para “consertar” a indústria em parte através do uso de IA generativa no desenvolvimento de jogose a ex-desenvolvedora de God of War, Meghan Morgan Juinio, disse: “… se não abraçarmos [AI], Acho que estamos nos vendendo a descoberto.”

À medida que o debate em torno do uso de IA generativa para construir videogames continua, Tim Sweeney, chefe da desenvolvedora Fortnite, Epic Games, entrou em cena para pedir à Valve que abandonasse sua divulgação de conteúdo gerado por IA para jogos Steam.

As regras da Valve significam que os desenvolvedores devem divulgar o uso de conteúdo gerado por IA na página da loja Steam de um jogo. Por exemplo, a página Steam de Arc Raiders da Embark Studios inclui uma nota do desenvolvedor sobre como o jogo usa conteúdo gerado por IA: “durante o processo de desenvolvimento, podemos usar ferramentas processuais e baseadas em IA para auxiliar na criação de conteúdo. Em todos esses casos, o produto final reflete a criatividade e expressão de nossa própria equipe de desenvolvimento.”

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/indie-game-awards-strips-clair-obscur-expedition-33-of-game-of-the-year-over-gen-ai-dev-says-placeholder-textures-were-patched-out-after-slipping-through-qa-process.

Fonte: IGN.

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2025-12-22 11:17:00

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