Helldivers 2 Patch 5.0.0 chega com uma mensagem do alto comando que já deixou os jogadores preocupados

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Arrowhead lançou a atualização 5.0.0 do Helldivers 2, que faz grandes mudanças de equilíbrio que na verdade aumentam o dano da arma – mas também há uma mensagem recebida do Alto Comando que preocupa a comunidade.

A atualização 5.5.0 chega junto com o Python Commandos Warbond, com tema de selva, que adiciona uma série de armas solicitadas pelos fãs, incluindo uma minigun.

Mas é a mensagem recebida do Alto Comando – uma provocação do universo de Arrowhead para a comunidade Helldivers 2 sobre o que está por vir – que levantou sobrancelhas.

“A Super Terra detectou sinais estranhos de mundos anteriormente não monitorados no mapa galáctico”, diz a mensagem. “O Ministério da Inteligência está investigando a origem dos sinais. Helldivers, estejam vigilantes e mantenham-se em terreno elevado.”

O que isto significa? Os jogadores não têm certeza, embora as especulações apontem para algo relacionado ao Illuminate, dada a menção de “mundos não monitorados”.

Quanto ao patch, ele faz uma série de correções, inclusive problemas de áudio, modificadores de XP e diversos travamentos, além de mais otimizações e melhorias. As mudanças de equilíbrio aumentam o dano da arma e há correções muito necessárias no campo de visão da arma. As notas do patch, cortesia de Vaporestão abaixo.

Em outras notícias do Helldivers, finalmente temos a confirmação de que Justin Lin está definido para dirigir o próximo filme Helldivers 2. Lin é mais conhecido por seu trabalho em vários filmes de Velozes e Furiosos e foi o diretor da série de Velozes e Furiosos: Desafio em Tóquio em 2006 até Velozes e Furiosos 6 em 2013.

Notas de patch da atualização 5.5.0 do Helldivers 2:

Equilíbrio

Mudanças gerais

Menor penalidade de ergonomia em acessórios de armas de lupa

  • A intenção é tornar as lunetas uma questão de preferência, diminuindo a penalidade que elas impõem à ergonomia de uma arma (a baixa ergonomia faz com que o cano da arma siga a mira mais lentamente).

Algumas das atualizações de equilíbrio de munição de pistola

  • A intenção com essa mudança é tornar algumas das armas de munição de pistola mais eficazes após o último reequilíbrio da munição de pistola, que as tornou mais uma arma de curto alcance.
  • Os cartuchos de pistola reequilibram a intenção geral de torná-los mais eficazes a curta distância, embora não sejam mais eficazes a longo alcance do que, por exemplo, rifles de assalto ou de atirador.

2x Tubo Ponto Vermelho

  • Diminuição do modificador ergonômico de (-3) para (-1)

4x Mira de Combate

  • Diminuição do modificador ergonômico de (-6) para (-2)

Mira de atirador 10x

  • Modificador ergonômico diminuído de (-9) para (-4)
  • Rifle anti-material APW-1 também é afetado por esta mudança, portanto terá uma ergonomia aumentada de 26 para 31

Armas primárias

Defensor SMG-37

  • Dano aumentado de 100 para 110
  • Dano durável aumentado de 20 para 22

Repreensão SMG-32

  • Dano aumentado de 135 para 140

SMG M7S

  • Dano aumentado de 80 para 90
  • Dano durável aumentado de 16 para 18

Variável VG-70

  • Aumento do dano durável 20 para 23

Espingarda M90A

  • Aumento do dano durável de 15 para 20

Armas secundárias

P-2 Pacificador

  • Dano aumentado de 95 para 100
  • Aumento do dano durável 30 para 32

Veredicto P-113

  • Dano aumentado de 135 para 140

Pistola M6C/SOCOM

  • Dano aumentado de 110 para 125
  • Dano durável aumentado de 25 para 28

Inimigos

Caminhante de guerra

  • Diminuição da força na explosão de granadas de 50 para 30

Vomitar Bile

  • Diminuição da força da força na explosão da artilharia de 50 para 30
  • Diminuição do impulso de força na explosão de artilharia de 60 para 40

Perseguidor

  • Diminuição da força de 40 para 35 quando um ataque de língua atinge o jogador

(Força de força é o valor que decide se um jogador ou inimigo deve cambalear ou fazer uma boneca de pano.)

Jogabilidade

Opções de atalho de teclado para função rápida de arma:

  • Novas opções de atalho de teclado foram adicionadas para trocar rapidamente as funções das armas (como alterar os modos de tiro ou munição).
  • A intenção é oferecer aos jogadores maior facilidade de uso, especialmente para armas com vários tipos de munição, como Halt, Autocannon e o novo “One Two” AR.

Visão em primeira pessoa (FPV) atualizada

  • Atualizamos o funcionamento da visão em primeira pessoa (FPV) com a intenção de melhorar a experiência de mira em diferentes configurações de FOV (campo de visão).
  • A intenção é que o tamanho e a distância do osciloscópio sejam mais consistentes com as diferentes configurações de FOV.
  • Também atualizamos o funcionamento da ergonomia no FPV com a intenção de torná-lo mais responsivo.
  • Corrigidos casos de texturas tremeluzentes em vários locais da cidade

Correções

Correções de falhas e softlocks

  • Corrigido um travamento raro que ocorria quando a música de combate começava
  • Corrigido um travamento raro que poderia ocorrer durante a missão ‘Nuke Nursery’
  • Corrigida falha após hotjoin em um jogo que acabou de começar, onde os jogadores existentes estavam usando certos estratagemas
  • Corrigido um acidente raro quando os inimigos caíam no chão
  • Corrigir travamento raro no carregamento da missão

Correções de armas e estratagemas

  • Corrigido um problema com o BR-14 Adjudicator, ao mirar com a mira 10x na configuração de 200 m, o que fazia com que o modelo desaparecesse
  • Corrigido um problema visual na variável VG-70 durante a animação de recarga ao mirar
  • Corrigimos um problema de recorte no torso com a armadura CE-07 Demolition Specialist
  • Corrigidas espingardas de bombeamento que às vezes não exibiam um novo cartucho sendo inserido ao recarregar
  • PLAS-45 Epoch agora amplia corretamente no modo ADS, assim como qualquer outra arma de suporte
  • Corrigida a exibição relacionada à ausência de munição mostrada para armas de Munição Infinita
  • Corrigida a linha VO (Voice Over) para “sem munição” sendo reproduzida após pressionar recarregar ao usar armas de munição infinita
  • Corrigido um pequeno bug onde pacotes de suprimentos davam munição sem consumir carga quando largados
  • Corrigido um bug que bloqueava estratagemas após afogamento enquanto segurava aquela bola de estratagema
  • Corrigido o brilho vermelho que acontecia se o jogador esvaziasse um ou dois carregadores com a metralhadora pesada MG-206, a metralhadora M-105 Stalwart ou a metralhadora MG-43

Inimigos

  • Factory Striders não serão mais lançados ao céu erraticamente ao morrer
  • Hellpods que atingiram Factory Striders não permanecerão mais no ar depois que o inimigo morrer
  • War Striders agora detonam minas
  • A presença do inimigo ao redor das Torres do Disruptor Cognitivo agora é apagada do minimapa quando o objetivo é concluído
  • Os carregadores não aceleram mais ao sair da carga
  • Foi corrigido um problema em que os Guerreiros da Ruptura ficavam presos abaixo das Sentinelas
  • Adicionado um ponto fraco de blindagem média às aberturas na parte traseira das posições Bunker, AA e Morteiro. Isso foi feito para que essas estruturas se comportem de maneira semelhante a outras defesas comparáveis.

Correções diversas

  • Corrigido o terreno não sendo afetado por explosões e pela Ferramenta de Entrincheiramento (somente PS5)
  • Corrigido um bug onde as luzes estavam faltando/piscando no Orbital Gatling
  • Corrigida uma falha de miniatura no menu do Centro de Aquisição
  • Cryo-pods não ficam mais presos na Baía de Engenharia ao reproduzir a cena de chegada do navio
  • Corrigida uma lacuna de armadura que afetava o CE-27 Ground Beaker e o CW-9 White Wolf ao usar o ‘Draw!’ emocionar
  • A IU não mostrará mais informações de objetivo imprecisas na tela Resumo da Missão se o anfitrião tiver saído do jogo
  • Corrigido um bug ao ingressar em um lobby de jogo cruzado com um não-host.
  • Corrigido o pescoço do técnico NPC atravessando a camisa
  • O efeito de névoa de guerra no minimapa durante a exploração de cavernas não persiste mais entre as missões
  • Os futuros Helldivers não serão mais impedidos de progredir no tutorial se morrerem na sala da bandeira
  • Corrigido o problema em que o lodo do moedor autômato seria afetado pelo desgaste mesmo estando selado atrás de um vidro
  • Corrigido um problema em que um míssil dentro do hangar do Destruidor estava desalinhado. Este perigoso ato de assimetria foi corrigido. O operador antidemocrático do navio responsável por esta vergonhosa demonstração de ineficiência foi prontamente reeducado numa instalação correcional de alta órbita. Glória ao Escritório de Implantação Corretiva!
  • Helldivers não serão mais bloqueados no GATER ao tentarem sentar no banco do motorista simultaneamente
  • Corrigido um bug com falta de sensação ao toque quando um controlador desconecta ou reconecta
  • Corrigido um problema em um bunker de comando onde não havia colisão

Otimizações

  • Luzes otimizadas no Automaton VFX
  • Física otimizada de recursos rochosos ao longo do jogo para melhorar o desempenho
  • Melhorou a forma como os efeitos ambientais, como tempestades de areia, nevascas e tempestades ácidas, aplicam seus efeitos de status para reduzir o impacto no desempenho
  • Melhor posicionamento e comportamento de armas ADS
  • Reduziu a quantidade de recortes de câmera nas armas
  • Detalhes de textura corrigidos usados ​​para armas ao mirar
  • Profundidade de campo aprimorada quando ADS e enquanto os osciloscópios são ampliados
  • Correção para texturas que às vezes apareciam em baixa resolução mesmo quando há memória disponível (somente PC)

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/helldivers-2-patch-500-arrives-with-an-incoming-message-from-high-command-thats-already-got-players-worried.

Fonte: IGN.

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2025-12-02 12:27:00

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