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Arrowhead lançou a atualização 5.0.0 do Helldivers 2, que faz grandes mudanças de equilíbrio que na verdade aumentam o dano da arma – mas também há uma mensagem recebida do Alto Comando que preocupa a comunidade.
A atualização 5.5.0 chega junto com o Python Commandos Warbond, com tema de selva, que adiciona uma série de armas solicitadas pelos fãs, incluindo uma minigun.
Mas é a mensagem recebida do Alto Comando – uma provocação do universo de Arrowhead para a comunidade Helldivers 2 sobre o que está por vir – que levantou sobrancelhas.
“A Super Terra detectou sinais estranhos de mundos anteriormente não monitorados no mapa galáctico”, diz a mensagem. “O Ministério da Inteligência está investigando a origem dos sinais. Helldivers, estejam vigilantes e mantenham-se em terreno elevado.”
O que isto significa? Os jogadores não têm certeza, embora as especulações apontem para algo relacionado ao Illuminate, dada a menção de “mundos não monitorados”.
Quanto ao patch, ele faz uma série de correções, inclusive problemas de áudio, modificadores de XP e diversos travamentos, além de mais otimizações e melhorias. As mudanças de equilíbrio aumentam o dano da arma e há correções muito necessárias no campo de visão da arma. As notas do patch, cortesia de Vaporestão abaixo.
Em outras notícias do Helldivers, finalmente temos a confirmação de que Justin Lin está definido para dirigir o próximo filme Helldivers 2. Lin é mais conhecido por seu trabalho em vários filmes de Velozes e Furiosos e foi o diretor da série de Velozes e Furiosos: Desafio em Tóquio em 2006 até Velozes e Furiosos 6 em 2013.
Notas de patch da atualização 5.5.0 do Helldivers 2:
Equilíbrio
Mudanças gerais
Menor penalidade de ergonomia em acessórios de armas de lupa
- A intenção é tornar as lunetas uma questão de preferência, diminuindo a penalidade que elas impõem à ergonomia de uma arma (a baixa ergonomia faz com que o cano da arma siga a mira mais lentamente).
Algumas das atualizações de equilíbrio de munição de pistola
- A intenção com essa mudança é tornar algumas das armas de munição de pistola mais eficazes após o último reequilíbrio da munição de pistola, que as tornou mais uma arma de curto alcance.
- Os cartuchos de pistola reequilibram a intenção geral de torná-los mais eficazes a curta distância, embora não sejam mais eficazes a longo alcance do que, por exemplo, rifles de assalto ou de atirador.
2x Tubo Ponto Vermelho
- Diminuição do modificador ergonômico de (-3) para (-1)
4x Mira de Combate
- Diminuição do modificador ergonômico de (-6) para (-2)
Mira de atirador 10x
- Modificador ergonômico diminuído de (-9) para (-4)
- Rifle anti-material APW-1 também é afetado por esta mudança, portanto terá uma ergonomia aumentada de 26 para 31
Armas primárias
Defensor SMG-37
- Dano aumentado de 100 para 110
- Dano durável aumentado de 20 para 22
Repreensão SMG-32
- Dano aumentado de 135 para 140
SMG M7S
- Dano aumentado de 80 para 90
- Dano durável aumentado de 16 para 18
Variável VG-70
- Aumento do dano durável 20 para 23
Espingarda M90A
- Aumento do dano durável de 15 para 20
Armas secundárias
P-2 Pacificador
- Dano aumentado de 95 para 100
- Aumento do dano durável 30 para 32
Veredicto P-113
- Dano aumentado de 135 para 140
Pistola M6C/SOCOM
- Dano aumentado de 110 para 125
- Dano durável aumentado de 25 para 28
Inimigos
Caminhante de guerra
- Diminuição da força na explosão de granadas de 50 para 30
Vomitar Bile
- Diminuição da força da força na explosão da artilharia de 50 para 30
- Diminuição do impulso de força na explosão de artilharia de 60 para 40
Perseguidor
- Diminuição da força de 40 para 35 quando um ataque de língua atinge o jogador
(Força de força é o valor que decide se um jogador ou inimigo deve cambalear ou fazer uma boneca de pano.)
Jogabilidade
Opções de atalho de teclado para função rápida de arma:
- Novas opções de atalho de teclado foram adicionadas para trocar rapidamente as funções das armas (como alterar os modos de tiro ou munição).
- A intenção é oferecer aos jogadores maior facilidade de uso, especialmente para armas com vários tipos de munição, como Halt, Autocannon e o novo “One Two” AR.
Visão em primeira pessoa (FPV) atualizada
- Atualizamos o funcionamento da visão em primeira pessoa (FPV) com a intenção de melhorar a experiência de mira em diferentes configurações de FOV (campo de visão).
- A intenção é que o tamanho e a distância do osciloscópio sejam mais consistentes com as diferentes configurações de FOV.
- Também atualizamos o funcionamento da ergonomia no FPV com a intenção de torná-lo mais responsivo.
- Corrigidos casos de texturas tremeluzentes em vários locais da cidade
Correções
Correções de falhas e softlocks
- Corrigido um travamento raro que ocorria quando a música de combate começava
- Corrigido um travamento raro que poderia ocorrer durante a missão ‘Nuke Nursery’
- Corrigida falha após hotjoin em um jogo que acabou de começar, onde os jogadores existentes estavam usando certos estratagemas
- Corrigido um acidente raro quando os inimigos caíam no chão
- Corrigir travamento raro no carregamento da missão
Correções de armas e estratagemas
- Corrigido um problema com o BR-14 Adjudicator, ao mirar com a mira 10x na configuração de 200 m, o que fazia com que o modelo desaparecesse
- Corrigido um problema visual na variável VG-70 durante a animação de recarga ao mirar
- Corrigimos um problema de recorte no torso com a armadura CE-07 Demolition Specialist
- Corrigidas espingardas de bombeamento que às vezes não exibiam um novo cartucho sendo inserido ao recarregar
- PLAS-45 Epoch agora amplia corretamente no modo ADS, assim como qualquer outra arma de suporte
- Corrigida a exibição relacionada à ausência de munição mostrada para armas de Munição Infinita
- Corrigida a linha VO (Voice Over) para “sem munição” sendo reproduzida após pressionar recarregar ao usar armas de munição infinita
- Corrigido um pequeno bug onde pacotes de suprimentos davam munição sem consumir carga quando largados
- Corrigido um bug que bloqueava estratagemas após afogamento enquanto segurava aquela bola de estratagema
- Corrigido o brilho vermelho que acontecia se o jogador esvaziasse um ou dois carregadores com a metralhadora pesada MG-206, a metralhadora M-105 Stalwart ou a metralhadora MG-43
Inimigos
- Factory Striders não serão mais lançados ao céu erraticamente ao morrer
- Hellpods que atingiram Factory Striders não permanecerão mais no ar depois que o inimigo morrer
- War Striders agora detonam minas
- A presença do inimigo ao redor das Torres do Disruptor Cognitivo agora é apagada do minimapa quando o objetivo é concluído
- Os carregadores não aceleram mais ao sair da carga
- Foi corrigido um problema em que os Guerreiros da Ruptura ficavam presos abaixo das Sentinelas
- Adicionado um ponto fraco de blindagem média às aberturas na parte traseira das posições Bunker, AA e Morteiro. Isso foi feito para que essas estruturas se comportem de maneira semelhante a outras defesas comparáveis.
Correções diversas
- Corrigido o terreno não sendo afetado por explosões e pela Ferramenta de Entrincheiramento (somente PS5)
- Corrigido um bug onde as luzes estavam faltando/piscando no Orbital Gatling
- Corrigida uma falha de miniatura no menu do Centro de Aquisição
- Cryo-pods não ficam mais presos na Baía de Engenharia ao reproduzir a cena de chegada do navio
- Corrigida uma lacuna de armadura que afetava o CE-27 Ground Beaker e o CW-9 White Wolf ao usar o ‘Draw!’ emocionar
- A IU não mostrará mais informações de objetivo imprecisas na tela Resumo da Missão se o anfitrião tiver saído do jogo
- Corrigido um bug ao ingressar em um lobby de jogo cruzado com um não-host.
- Corrigido o pescoço do técnico NPC atravessando a camisa
- O efeito de névoa de guerra no minimapa durante a exploração de cavernas não persiste mais entre as missões
- Os futuros Helldivers não serão mais impedidos de progredir no tutorial se morrerem na sala da bandeira
- Corrigido o problema em que o lodo do moedor autômato seria afetado pelo desgaste mesmo estando selado atrás de um vidro
- Corrigido um problema em que um míssil dentro do hangar do Destruidor estava desalinhado. Este perigoso ato de assimetria foi corrigido. O operador antidemocrático do navio responsável por esta vergonhosa demonstração de ineficiência foi prontamente reeducado numa instalação correcional de alta órbita. Glória ao Escritório de Implantação Corretiva!
- Helldivers não serão mais bloqueados no GATER ao tentarem sentar no banco do motorista simultaneamente
- Corrigido um bug com falta de sensação ao toque quando um controlador desconecta ou reconecta
- Corrigido um problema em um bunker de comando onde não havia colisão
Otimizações
- Luzes otimizadas no Automaton VFX
- Física otimizada de recursos rochosos ao longo do jogo para melhorar o desempenho
- Melhorou a forma como os efeitos ambientais, como tempestades de areia, nevascas e tempestades ácidas, aplicam seus efeitos de status para reduzir o impacto no desempenho
- Melhor posicionamento e comportamento de armas ADS
- Reduziu a quantidade de recortes de câmera nas armas
- Detalhes de textura corrigidos usados para armas ao mirar
- Profundidade de campo aprimorada quando ADS e enquanto os osciloscópios são ampliados
- Correção para texturas que às vezes apareciam em baixa resolução mesmo quando há memória disponível (somente PC)
Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/helldivers-2-patch-500-arrives-with-an-incoming-message-from-high-command-thats-already-got-players-worried.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-12-02 12:27:00








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