007 First Light: violência restrita, mas não ausente na nova aventura de James Bond

Em 007 First Light, o mais novo jogo de James Bond desenvolvido pela IO Interactive, a violência não é o ponto de partida. Diferente da maioria dos jogos de tiro em terceira pessoa, onde o protagonista recebe uma arma e começa a atirar sem pensar duas vezes, o novo título impõe uma restrição curiosa: Bond só pode usar armas de fogo em situações de perigo iminente, quando um alerta dramático de “License to Kill” surge no topo da tela, em vermelho. A proposta é interessante e subverte as expectativas do gênero, mas, para alguns, o jogo poderia ter ido ainda mais longe na limitação da violência letal.

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Image: IO Interactive via PolygonFonte da imagem: Polygon

Grande parte da campanha de 007 First Light é dedicada a momentos não violentos. Bond precisa usar inteligência, charme e confiança para avançar na história. Em um nível ambientado em um resort de luxo no Vietnã, por exemplo, o jogador passa boa parte do tempo resolvendo quebra-cabeças sociais, manipulando o ambiente com gadgets e blefando para se aproximar de alvos e salvá-los. Em outras áreas, como corredores e escritórios de uma grande empresa de tecnologia, Bond precisa se infiltrar furtivamente, evitando capangas. Dependendo da habilidade do jogador em permanecer oculto e do uso do Q Watch — o relógio repleto de gadgets de Q —, é possível passar pelos guardas sem recorrer à violência.

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Mesmo quando a discrição falha, Bond não recorre imediatamente a armas de fogo. As sequências de combate corpo a corpo lembram os jogos do Batman da série Arkham: o espião quebra ossos e causa concussões, mas não mata. A violência letal só é permitida quando os inimigos estão determinados a matar Bond — ele nunca atira primeiro. Em um dos níveis finais, Bond é acompanhado por um estranho aliado que elimina um guarda desprevenido. O espião o repreende: “Esse é o seu jeito, não o meu.” Matar é sempre o último recurso, o que diferencia Bond da maioria dos heróis de jogos de aventura.

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Image: IO Interactive via PolygonFonte da imagem: Polygon

Claro, por ser um jogo AAA de grande orçamento, há muitas oportunidades para Bond atirar. Diversas áreas começam com exploração de locais belos, como o resort, e terminam com tiroteios contra hordas de inimigos. Embora o tiroteio em terceira pessoa seja excelente em 007 First Light, a quantidade de combates armados parece excessiva, considerando a ênfase na licença para matar restrita. Bond acumula um número considerável de corpos ao longo do jogo, mas pelo menos o uso da força letal faz sentido no contexto da história — afinal, é coisa de espião. Isso contrasta fortemente com séries como Uncharted, da qual 007 First Light claramente se inspira; a sequência de luta por um paraquedas enquanto voa pelo ar poderia facilmente estar em um jogo da Naughty Dog.

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Image: IO Interactive via PolygonFonte da imagem: Polygon

A violência letal em jogos da Naughty Dog, como Uncharted e The Last of Us, gerou muita discussão sobre dissonância ludonarrativa — o conflito entre a jogabilidade e a narrativa. Nathan Drake, de Uncharted, é um everyman carismático que, ao mesmo tempo, massacra milhares de inimigos sem pensar muito. Em 007 First Light, Bond não quer matar, mas é justificado quando o faz, tanto pela narrativa quanto por seu status de agente 007. No entanto, a restrição à violência desaparece completamente no nível final do jogo. Sem dar muitos spoilers, Bond usa tudo o que tem para matar dezenas e dezenas de capangas. Embora emocionante e narrativamente justificado, o momento parece contradizer a abordagem contida da IO Interactive durante o resto do jogo. Fica a pergunta: como seria um nível final repleto de bandidos fortemente armados se Bond não pudesse usar armas de fogo ou gadgets? Provavelmente muito parecido com o emocionante e furtivo nível de abertura na Islândia.

007 First Light tem muitos pontos positivos ao longo de sua campanha de 20 horas, bem ritmada, incluindo ótimos tiroteios. Mas alguns dos melhores momentos estão nos diálogos em uma boate e nos blefes de Bond em um hotel chique que sedia um torneio de xadrez. O final do jogo prepara perfeitamente uma sequência. Embora muitas perguntas ainda precisem ser respondidas, a mais interessante é como a IO Interactive e James Bond abordarão a violência em uma possível continuação. A licença para matar será ainda mais restritiva ou a série se tornará mais parecida com os jogos Uncharted que claramente a inspiraram? Por enquanto, resta aproveitar as atualizações de conteúdo do Ano Um que estão por vir, incluindo uma missão centrada em Bawma, de Lenny Kravitz.

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Fonte da imagem: Polygon

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/007-first-light-license-to-kill-less-gunfights/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-06-18 20:00:00

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