Zero Parades: Para Espiões Mortos é uma tragédia de espionagem que supera o legado de Disco Elysium

Hershel Wilk, codinome Cascade, está completamente perdida. Não, isso é eufemismo. A espiã no centro de Zero Parades: Para Espiões Mortos, o RPG de espionagem da ZA/UM, está tão fora de seu alcance que não valeria a pena colocar uma equipe de resgate em risco para recuperá-la. Ela só derrubaria o navio tentando entrar. Nos primeiros minutos de uma missão que deveria redimi-la após um fracasso notório, ela está tão desesperada que a ideia de ser morta no trabalho soa como uma misericórdia. Cascade é uma espiã terrível, e Zero Parades é uma história de espionagem terrível. Então por que é impossível largá-lo, como o thriller mais cerebral?

Rebobine a fita. Estude as evidências. Zero Parades é o segundo esforço da ZA/UM, desenvolvedora de Disco Elysium. O estúdio está no centro de seu próprio mistério há anos, depois que dois dos principais criativos por trás de Disco Elysium foram expulsos do coletivo de arte em 2021. Mesmo com extensas reportagens e documentários sobre o drama, ainda é um caso com muitas peças faltando. Em algum lugar nessa bagunça, vários dos desenvolvedores restantes de Disco Elysium começaram a trabalhar em uma continuação. Seria outro RPG narrativo do mesmo tecido, mas algo totalmente novo: uma história sobre a busca de uma espiã por uma segunda chance após trair seus camaradas. Se você é um superdetetive ainda em busca de pistas, pode facilmente ler Zero Parades como uma cifra codificada que esconde a chave que falta para a história da ZA/UM. Tudo o que tenho é o jogo diante de mim, e isso me diz que Zero Parades é um mistério absolutamente absorvente que se situa na interseção entre thriller geopolítico, comédia de erros e tragédia humanista. Quando não está se esforçando demais para refazer a assinatura de Disco Elysium, Zero Parades se destaca como uma história complicada de um perpétuo fracassado em busca desesperada de redenção.

Cascade
Imagem: ZA/UM via PolígonoFonte da imagem: Polygon

Muitas histórias de espionagem começam com algum tipo de briefing. Alguém foi assassinado ou foram descobertas evidências de uma toupeira dentro da inteligência britânica. Cabe a um espião capaz desvendar o mistério. Zero Parades deixa imediatamente claro que não está seguindo a fórmula. A história começa com Cascade, uma espiã que trabalha para a obscura Opera (a versão do MI6 no jogo), irremediavelmente perdida. Ela acorda em uma sala acima de uma loja de fotografia apenas para descobrir que seu parceiro em sua nova tarefa foi “zerado”, deitado sem calças em estado de coma. Uma ligação para seu treinador não fornece nenhuma explicação sobre o que está acontecendo. Em vez disso, a voz do outro lado da linha insiste que Cascade dê o fora da cidade fictícia de Portofiro antes de descobrir por que foi enviada para lá. A cena de abertura é um show de merda histérico que prepara o cenário para o que está por vir nas próximas 20 horas de confusão crescente.

Zero Parades não é a história de um superespião brilhante, embora uma de suas maiores piadas seja que ela permite que você pense que é por um tempo. O sistema de diálogo baseado em escolhas sempre lhe dá a opção de jogar com calma, caracterizando Cascade como uma faladora mansa e pensadora perspicaz. Eu mordi a isca – anzol, linha e chumbada – quando coloquei meus primeiros pontos de habilidade em Personalismo e Poética, estatísticas inteligentes que influenciariam as verificações de habilidade baseadas em dados do RPG. Achei que estava criando uma persona carismática para Cascade, mas na verdade estava criando um disfarce. E que se tornou cada vez menos convincente à medida que o circo se desenrolava.

Quando afirmo que Zero Parades é uma terrível história de espionagem, quero dizer isso como um grande elogio. Zero Parades é uma inversão de um thriller de espionagem, em vez de uma paródia. Seus escritores disseram que o jogo foi inspirado nas obras de John le Carré, o romancista por trás de O Espião Que Veio do Frio e Tinker, Tailor, Soldier, Spy. Essa inspiração é muito aparente, inspirando-se no estilo inebriante de mistério metodicamente traçado de Le Carré, em vez da marca sexy de perigo global de James Bond. No entanto, há uma grande diferença entre o espião idealizador de Le Carré, George Smiley, e Cascade. Smiley está sempre três passos à frente; Cascade está sempre três passos atrás. Então, o que está realmente acontecendo? Cascade só aprende qual é sua tarefa depois de passar algumas horas de muita exposição que exigem paciência. Portofiro está envolvida numa forma de guerra intelectual com La Luz, outra nação cujo maior produto de exportação é a insuportável música pop e os desenhos animados propagandísticos de lobos. Múltiplas seitas disputam o poder cultural em Portofiro, possivelmente incluindo alguns dos antigos inimigos da Ópera. A missão de Cascade – que ela não tem escolha a não ser aceitar – é reunir uma tripulação e colocar uma barreira violenta no conflito.

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Fonte da imagem: Polygon. image-7.jpg

Embora lento para começar, Zero Parades faz um excelente trabalho ao estabelecer seu mundo fascinante desde o início. Ele fica em um meio-termo tentador entre o realista e o fantástico. Existem nuances da história europeia familiar, mas também existe um formato efêmero de cassete que apaga seu conteúdo à medida que você o ouve. Cascade acaba em viagens psicodélicas entre conversas com vendedores de bazar sobre mercadorias contrabandeadas. É apenas o suficiente fora da realidade que, quando alguém conta sua teoria da conspiração de que um silo de foguete abandonado está sendo usado para fazer híbridos humanos-golfinhos, você acredita que pode ser verdade.

Como Disco Elysium, Zero Parades entra em algumas políticas densas. O comunismo, o neoliberalismo e o tecnofascismo são todos invocados numa história sobre como algumas batalhas políticas são travadas em campos de batalha ideológicos. Por mais que essas discussões tenham ajudado a transformar Disco Elysium em um poço de frases prontas para captura de tela, elas são o elo mais fraco em Zero Parades. Claro, a discussão é animada, mas nem sempre parece que está a serviço de Cascade. As piadas sobre a burguesia muitas vezes parecem existir porque é por isso que a ZA/UM é conhecida, então, claro, essa assinatura precisa estar presente. Esse sentimento é inabalável desde o início, pois Zero Parades refaz muitos passos de Disco Elysium, mesmo quando eles não parecem se encaixar. Algumas opções de diálogo jocosas que os jogadores podem escolher parecem especialmente estranhas para Cascade, como se existissem mais para bots de mídia social que repassam citações do que para desenvolvimento deliberado de personagem.

Mas quanto mais eu jogava Zero Parades, mais ele começava a se revelar de maneiras cativantes. Deixe de lado o grande teatro político e você terá uma história extraordinariamente humana sobre Cascade. Logo no início, você descobre que ela é assombrada por um ato covarde de autopreservação e precisa dessa tarefa para se redimir – especialmente porque precisará da ajuda de seus antigos companheiros de tripulação para conseguir isso. É menos um thriller de espionagem e mais como alguém retornando à sua cidade natal e lidando com a bagunça que deixou para trás. E, ah, que bagunça deliciosa! O prazer doentio de Zero Parades é ver o quanto tudo deu errado e descobrir o quanto disso é culpa de Cascade. Esse é o verdadeiro mistério que você está resolvendo.

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Imagem: ZA/UMFonte da imagem: Polygon

Uma camada covarde de sistemas de RPG baseados no acaso só torna isso mais interessante. Você pode jogar Cascade o quanto quiser, mas ela vai estragar de maneiras espetaculares. Mesmo se você tentar otimizar suas estatísticas, há muitas para cobrir totalmente. Um teste de habilidade fácil inevitavelmente falhará, deixando Cascade se debatendo em uma história de capa. O divertido de um RPG de mesa é que todo jogador às vezes é meio confuso; simplesmente não há uma maneira elegante de escapar de uma falha crítica. Uma missão exigia que eu entrasse na cobertura de um morador rico. Fácil, tudo que eu precisava fazer era entrar na cabine telefônica e criar um disfarce convincente. Eu insisti tanto que a voz do outro lado nem quis me atender novamente. Sem outra opção, tive que pular por uma janela e causar uma cena inteira. Cada vez que os dados não rolam a favor de Cascade, tudo o que você pode fazer é ter pena dela.

Às vezes parece que nada do que você faz está certo, não é? Os sistemas narrativos de RPG estão inerentemente em guerra com Cascade e suas esperanças de redenção. Eles são os principais antagonistas do jogo, agindo como uma extensão de seus terríveis instintos e total incompetência. Isso começa com o fato de Cascade possuir medidores que determinam seu nível de ansiedade, delírio e fadiga. Tudo isso pode aumentar a qualquer momento, porque Cascade é um desastre arisco que é facilmente desencadeado graças aos seus erros anteriores. Se você abusar da sorte e um desses medidores atingir 20, Cascade perderá um ponto de estatística. Você tem que forçá-la a relaxar – seja dormindo, bebendo um pouco de álcool ou acariciando um golfinho mascote de telefone público – para que ela possa fazer seu maldito trabalho. Ela também pode aprender novas habilidades, mas cada uma delas tem uma desvantagem. Uma aumentou algumas das minhas estatísticas, mas também fez com que eu ganhasse uma desvantagem sempre que escolhesse uma opção de diálogo que expressasse remorso. Não é exatamente a peculiaridade mais útil para se ter em um tour de desculpas, não é? Tentar transformar Cascade em uma pessoa melhor enquanto o jogo revida a cada passo transforma Zero Parades em um ato humanístico na corda bamba.

As escolhas que você é forçado a fazer também são antagônicas. Em um videogame como este, seu relacionamento com as pessoas ao seu redor é moldado por suas escolhas de diálogo. É natural mentir para alguém ou manipulá-lo para progredir em uma missão. Normalmente você não pensaria muito nisso, mas toda decisão dói aqui. Você tem que se desculpar sinceramente com um antigo companheiro de tripulação, sabendo o tempo todo que o objetivo final de Cascade é atraí-los para outra missão suicida que ela não consegue controlar. O perdão está sempre fora de alcance, porque, em última análise, você está em uma linha de trabalho que o obriga a apunhalar seus colegas pelas costas para sobreviver.

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Fonte da imagem: Polygon

O momento mais devastador da minha jogada, onde comecei a ver a heroína de Zero Parades mais como uma figura trágica do que pastelão, foi quando encontrei um dos colegas abandonados de Cascade escondido na cidade. Inesperadamente, seu companheiro estava realmente prosperando. Ela construiu uma vida maravilhosa para si mesma, apesar de tudo. Num desajeitado ato de perdão, Cascade decidiu que a melhor maneira de acalmar as coisas era escrever um sincero pedido de desculpas em um cartão cafona. Com minhas escolhas guiando sua caneta, ela arrasou – uma das primeiras tarefas que ela realmente completou. Senti um peso cair dos meus ombros enquanto meu velho amigo suavizava. Talvez a redenção seja possível para uma falha na carreira, afinal.

Quando a conversa terminou, notei uma nova opção de diálogo disponível para mim. Com minha amiga tendo aceitado minhas desculpas, eu agora tinha a vulnerabilidade necessária para coagi-la a marcar uma reunião crucial para mim. Olhei para a opção tentadora, paralisado. Seria uma traição imediata, mas é para um bem maior… certo? Saí do apartamento dela, desesperado para encontrar uma maneira de conseguir o que precisava. Qualquer coisa menos isso. Mas o tempo estava passando e a pressão vinda de cima era insuportável. Eu peguei o caminho mais baixo, acertando absolutamente o lançamento de dados necessário pela primeira vez, em um destino cruel. A missão avançou e alguém com quem Cascade se importava perdeu todo o respeito por ela, permanentemente. Valeu a pena, Cascata? Desiludir os seus colegas apenas para manter sua posição profissional na Ópera por mais um dia? Zero Parades sabe que essas escolhas nem sempre são tão simples quanto parecem. Quando há sempre uma arma apontada para suas costas, até mesmo o espião mais disciplinado acabará cedendo. Interprete mal uma cifra e a “traição” rapidamente se transforma em “sobrevivência”. Afinal, eles têm o mesmo número de letras.

Zero Parades: Para Espiões Mortos será lançado em 21 de maio no Windows PC. O jogo foi analisado no Windows PC usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela ZA/UM.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/zero-parades-for-dead-spies-review/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-21 10:31:00

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