Disco Elysium é aclamado por sua profundidade, mas carrega uma incongruência difícil de ignorar: a história de Martinaise não é a história de Harry. O detetive amnésico e a tragédia sociopolítica da cidade quase nunca se cruzam de fato, deixando o jogador com duas narrativas paralelas que só se tocam em raros momentos. Para muitos, isso gera um final abrupto, quando se percebe que os fios não se conectam. É justamente esse descompasso que Zero Parades: For Dead Spies, novo jogo de uma equipe narrativa diferente, busca corrigir de forma consciente.
Em Disco Elysium, a série de catástrofes que leva Harry a acordar semimorto em um quarto de hotel imundo é o último instante em que seu passado se intersecciona com a história de Martinaise e Revachol. Dali em diante, o caminho do protagonista toma rumos completamente distintos conforme as escolhas do jogador e a forma como sua personalidade atrofiada é moldada. Seja ele racista, bêbado, péssimo policial, assistente social em potencial, detetive redimido, libertário ou comunista ferrenho, nada disso importa para o assassinato que o arrasta até a cidade. As forças que culminaram no crime não têm absolutamente nada a ver com Harry.

O resultado são duas boas histórias — o psicodrama de Harry e a tragédia sociopolítica de Martinaise — que, no entanto, não se conectam. A divisão é ainda mais estranha quando se lembra que a equipe de roteiristas de Disco Elysium citava frequentemente o romancista e diplomata francês Émile Zola como uma de suas inspirações. Zola, uma espécie de Charles Dickens francês, buscava mostrar como as condições sociais, políticas e econômicas afetavam a vida cotidiana das pessoas. Disco Elysium, ao menos no que diz respeito a Harry, claramente não faz isso. O protagonista poderia muito bem fazer parte de um mundo diferente.
Zero Parades, por outro lado, acaba sendo mais zolaesca do que o próprio jogo que inspirou ZA/UM. A protagonista Hershel está profundamente inserida no mundo de Portofiro, sujeita às mesmas forças culturais e políticas que moldam a cidade — para o bem ou para o mal. O jogo apresenta uma seita de locais que assistem a Bagman, um teórico da conspiração e apresentador de talk show que é uma crítica velada a canais como Fox News. Os espectadores desenvolvem todo tipo de ideia delirante sobre o que acontece no mundo, e Hershel pode tanto aderir a essas ideias quanto rejeitá-las para preservar o que resta de sua sanidade.

A solidão moderna — o isolamento físico e espiritual, a sensação de desenraizamento — assola Portofiro. Muitos cidadãos buscam consolo em uma linha de sexo por telefone que, por razões misteriosas ligadas à trama, está sempre disponível e é gratuita. Hershel também pode encontrar conforto ali e, dependendo de quão subdesenvolvidas estejam suas habilidades pessoais, cair na armadilha de pensar que a pessoa do outro lado realmente a ama.
Esses e muitos outros exemplos de Hershel lutando contra o mundo não servem apenas como pequenos laços entre personagem e narrativa. Eles moldam como ela se vê e interage com outras pessoas, o que ela pode ou não fazer, e até mesmo o que ela se permite pensar — o que, por sua vez, influencia certas interações. As escolhas de diálogo e os investimentos em pontos de habilidade fazem parte de uma batalha para moldar, preservar ou destruir a identidade de Hershel diante de um bombardeio incessante de ruídos.

Essa integração entre protagonista e cenário é um dos melhores aspectos de Zero Parades e exatamente a peça que faltava em Disco Elysium para muitos jogadores. Enquanto a equipe de Disco Elysium afirma que ‘pressão é um privilégio’ diante das expectativas para seu novo jogo original, os roteiristas de Zero Parades deixam claro que não estão tentando fazer o próximo Disco Elysium. Ainda assim, ao corrigir a desconexão entre personagem e mundo, o novo título se aproxima mais do ideal zolaesco que inspirou seu antecessor.
A diferença fundamental está no fato de que, em Zero Parades, as forças sociais e políticas não são pano de fundo distante: elas afetam diretamente as escolhas, a personalidade e o destino de Hershel. O jogador sente que cada decisão tem peso não apenas para a protagonista, mas para o mundo ao redor, criando uma narrativa coesa e impactante do início ao fim.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/zero-parades-for-dead-spies-fixes-my-biggest-issue-with-disco-elysium/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-31 14:00:00








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