Wuchang: Patch de desempenho de penas caídas faz mudanças drásticas nos inimigos e na história, e os jogadores não estão felizes

IGN Articles.

No mês passado, Wuchang: O desenvolvedor de penas caídas Leenzee Games prometeu aos fãs que vários problemas de desempenho e otimização que assolam o jogo desde o lançamento seriam corrigidos prontamente. Agora, o Patch 1.5 parece abordar muitas dessas questões, mas com um custo estranho: também torna mudanças abrangentes em muitos dos inimigos, diálogos e histórias do jogo que têm fãs ainda mais infelizes.

Se você olhar para o Notas de patch para 1.5eles inicialmente parecem bastante inócuos. Existem algumas correções de bugs e muitas boas melhorias, como uma animação de cura acelerada e a capacidade de desviar de cancelamento da animação de recuperação. Há também uma “otimização” que as notas de patch dizem que está em preparação para permitir que os jogadores reaparecem mais perto dos chefes para os quais morreram, o que será outra mudança bem -vinda quando chegar.

Mas escondidos nas longas notas de patch são algumas esquisitices:

Adicionados diálogos para alguns NPCs para concluir algumas parcelas. Otimizaremos ainda mais as animações de exaustão no futuro para melhorar o desempenho da trama.

Corrigido o bug da facção no capítulo 4, ajustou o design do nível e aumentou o efeito de desempenho do BVB.

Adicionou alguma voz ‘Wuchang’ para completar a história e adicionou alguns diálogos do NPC.

Então, o que é tudo isso? Conforme documentado no Twitter/X por Lance McDonald, a atualização fez alterações significativas em certos NPCs, chefes e inimigos para fazê -lo para que canonicamente não morravam.

Antes do patch, você conseguiu atingir e matar certos NPCs humanos que encontrou ao longo do jogo. Esses personagens eram passivos, ininteractáveis de outra forma, e não o atacaram, mas você os assassinava afetou o mecânico “loucura” do seu personagem de uma maneira que contribuiu para uma jogabilidade legitimamente interessante. Agora, isso não é mais verdadeiro – os NPCs são inegatáveis e inabaláveis, removendo efetivamente a capacidade de optar por interagir com o mecânico da loucura dessa maneira específica.

Além disso, essa mudança também afeta significativamente o quarto capítulo do jogo, que antes era bastante caótico e difícil de gerenciar devido a vários inimigos humanos que tentavam atacá -lo. Agora, uma grande parte desses inimigos não é hostil, transformando o que antes era um capítulo muito desafiador em um pouco de caminhada.

Além disso, vários chefes desafiadores não mais “morrem” quando você os derrota. Em vez disso, eles simplesmente ficam lá, “exaustos” ou fugam para viver felizes para sempre, ou reivindicar a intensa batalha que aconteceu foi apenas um “julgamento”.

Enquanto as duas primeiras questões afetam diretamente a jogabilidade, as mudanças de chefe estão sendo criticadas pelos jogadores pela forma como eles afetam a história do jogo. Wuchang: Feathers caídos se concentra fortemente nos temas da morte e na capacidade de aceitar a morte de um ente querido ou um período na vida de alguém. Muitos dos inimigos em penas caídas estão tentando ativamente frustrar a morte, ou prolongar algo que inevitavelmente chegará ao fim. Portanto, em vários desses casos, eles não morreram completamente diante da mensagem do jogo de aceitar a inevitabilidade da morte.

Até o momento, o desenvolvedor Leenzee Games não explicou por que essas mudanças foram feitas ou fizeram qualquer declaração além das notas do patch (a IGN alcançou para comentar). No entanto, muitos jogadores estão apontando corretamente que os personagens afetados pelas mudanças parecem ter algo em comum: todos são humanos afiliados à dinastia Ming de alguma forma.

As penas caídas são a ficção histórica e acontece na China dos anos 1600 no final da dinastia Ming, a última dinastia governada pelos chineses Han antes do Qing assumir o controle. Embora a história do jogo tenha usado originalmente o final da dinastia Ming para enquadrar sua mensagem efetivamente sobre a morte e seguir em frente, agora, nenhum dos personagens Ming morre ou Avance em frente, tornando a premissa ineficaz. Como resultado, uma série de críticas e postagens negativas em várias plataformas sociais estão acusando Leenzee de autocensura, supostamente devido ao feedback de um segmento de jogadores em grande parte chineses chateados com o tratamento do jogo dos personagens de Ming.

“Melhorar o desempenho do jogo é acolhedor”, lê um “não recomendado” Revisão do Steam a partir de 13 de agosto, por alguém com 58 horas no jogo. “Mas essa deve ser a primeira vez que ouvi falar da troca de histórias. Plotagem muda.

Curiosamente, o subreddit R/Wuchanggame parece ser quase completamente desprovido de críticas ao patch, mas Usuários de outros subreddits são alegando que os moderadores desse subreddit ALETENDOU QUALQUER POSTOS que criticam essas mudanças.

O IGN revisou a versão de lançamento de Wuchang: penas caídas no lançamento e deu um 8/10, chamando-o de “mais uma grande alma para adicionar à pilha cada vez maior, com excelente combate, design maravilhoso, uma árvore de habilidades incríveis e chefes temíveis”. Portanto, se você pode encontrar uma maneira de jogar na versão antes do Patch, parece que esse é o caminho a seguir agora.

Rebekah Valentine é um repórter sênior da IGN. Você pode encontrá -la postagem no Bluesky @DuckValentine.bsky.Social. Tem uma dica de história? Envie -o para [email protected].

Rebekah Valentine.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/wuchang-fallen-feathers-performance-patch-makes-drastic-changes-to-enemies-and-story-and-players-arent-happy.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2025-08-15 16:45:00

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