Valve processou novamente por causa de loot boxes em Counter-Strike e Dota 2

Polygon.com.

Em fevereiro, a procuradora-geral do estado de Nova York, Letitia James, processou a Valve pela inclusão de caixas de saque em seus jogos pela empresa, chamando-as de “jogo por excelência”. Agora, a Valve está enfrentando uma ação coletiva semelhante no estado de Washington.

O escritório de advocacia Hagens Berman entrou com a ação na segunda-feira, acusando a Valve de “operar conscientemente jogos de azar ilegais por meio de seu sistema de loot box”, de acordo com um comunicado de imprensa. O fundador e sócio-gerente da Hagens Berman, Steve Berman, disse: “Os consumidores jogavam esses jogos para entretenimento, sem saber que a Valve já havia supostamente empilhado todas as probabilidades contra eles. Pretendemos responsabilizar a Valve e colocar o dinheiro de volta no bolso dos consumidores.”

Hagens Berman nomeia jogos como a série Counter-Strike (incluindo Contra-ataque 2 e Counter-Strike: Ofensiva Global), Dota 2e Equipe Fortaleza 2 como títulos nos quais “a Valve pode ter lucrado com jogos de azar ilegais”.

As caixas de saque se tornaram comuns em uma infinidade de jogos multijogador e single player pagos e gratuitos. Normalmente, eles envolvem o jogador pagando dinheiro do mundo real por uma caixa de saque que contém itens aleatórios, como skins de personagens ou armas. Em jogos como Contra-ataque 2as caixas de saque são distribuídas e desbloqueadas por meio de chaves compráveis. Esses itens costumam ser de raridades variadas e, em alguns casos, podem ser revendidos por quantias exorbitantes de dinheiro do mundo real em mercados de terceiros. No outono passado, uma atualização para Contra-ataque 2 tornou mais fácil obter alguns itens muito raros no jogo, colocando a economia dos cosméticos em queda livre.

O novo processo alega que a Valve criou intencionalmente seu sistema de loot box de uma forma que imita a experiência do cassino, incluindo recursos visuais semelhantes aos de caça-níqueis e gatilhos psicológicos para garantir que as pessoas continuem gastando dinheiro abrindo caixas. O processo descreve as loot boxes da Valve como um “modelo de receita deliberado e cuidadosamente projetado”, apontando que a Valve lucra tanto com a venda de uma chave quanto com uma parte da revenda de um item pelo usuário no Steam Community Market. Você pode ler o reclamação de ação coletiva completa para mais detalhes.

Tal como o processo do estado de Nova Iorque, parte do processo de acção colectiva de Washington argumenta que a abertura destas caixas de saque, que o processo alega ser uma forma de jogo ilegal, é particularmente prejudicial para as crianças. “A Valve sabia que as crianças estavam do outro lado dessas transações”, disse Berman. “Em vez de proteger os jovens jogadores através da verificação de idade ou de um mecanismo de consentimento dos pais, acreditamos que eles manipularam o jogo para extrair mais dinheiro deles”.

A Valve ainda não comentou publicamente nenhum dos processos. Teremos que esperar e ver se mais ações judiciais serão movidas contra a Valve ou outras empresas de jogos com modelos de loot box semelhantes.

Austin Manchester.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/valve-lawsuit-loot-boxes-counter-strike-team-fortress-2/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-10 15:05:00

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