Under Night In-Birth 2 Sys:Celes Review

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Você pode ter clicado nesta revisão pensando: “Uma revisão de Under Night In-Birth 2 Sys:Celes? No ano de nosso Senhor 2026?!” E quer saber, isso é justo. Este jogo de luta foi lançado no início de 2024 e se baseia nas bases estabelecidas pelo original de 2012, que também nunca analisamos. Bem, decidi antes tarde do que nunca, porque Under Night In-Birth 2 é simplesmente um dos melhores lutadores 2D do mercado atualmente – especialmente para fãs de jogos de luta que anseiam pelos dias de lutadores de anime em ritmo acelerado, mas com todas as conveniências modernas que esperamos. É cheio de pixel art lindo e designs de personagens completamente estranhos, além de coisas como netcode excepcional e a capacidade de assumir o controle de um personagem durante um replay, tornando sua curva de aprendizado satisfatoriamente íngreme uma alegria de tentar e superar, e seu jogo online é um elemento básico da minha rotação de jogos de luta bem depois de seu lançamento inicial.

Para quem não conhece, Under Night In-Birth (ou apenas UNI, para abreviar) é a primeira série totalmente original do desenvolvedor japonês French Bread, que anteriormente era conhecido principalmente por Melty Blood, um lutador 2D baseado no mundo e nos personagens do romance visual Tsukihime. Os jogos UNI são lutadores de quatro botões com botões de ataque leve, médio e pesado, bem como o botão Exs Action, que tem uma série de utilizações que vão desde saltos curtos, até escudos defensivos, até gerenciamento de medidores, etc.

O que é realmente legal nesse sistema de luta em um nível básico é que, embora a maioria dos jogos de luta tenha uma lógica linear em seu sistema de combo, permitindo que você encadeie luzes em médios e pesados, UNI apenas diz “dane-se, faça o que quiser, vai funcionar”. Você pode encadear pesos pesados ​​em leves e leves em pesados, ou converter grandes combos em pequenos puxões. Sempre que você acerta qualquer tipo de toque no UNI, você pode causar grandes danos, o que é uma sensação muito libertadora.

Você pode causar grandes danos com qualquer toque, o que é uma sensação muito libertadora.

Também torna muito intuitivo saltar para a parte rasa de um novo personagem, mesmo que todos sejam então diferentes um do outro. Eu não ousaria levar um personagem totalmente novo para o jogo online e tentar usar apenas combos simples, mas se tudo o que você vai fazer é jogar no modo Arcade ou apertar alguns botões contra um amigo com habilidades semelhantes, o sistema de luta flexível da UNI torna muito fácil fazê-lo em um nível casual, sem depender apenas de combos automáticos.

Não deixe que nada disso o engane fazendo-o pensar que o UNI é fácil. A velocidade do jogo é extremamente rápida, seu zoneamento pode parecer totalmente opressivo se você não souber como lidar com isso, e as confusões que certos personagens podem fazer farão com que você se sinta totalmente misturado. Você realmente precisa fazer uso de suas muitas mecânicas diferentes para poder lutar em igualdade de condições, e aprendê-las levará algum tempo – e para os fãs mais casuais de jogos de luta, pode até parecer um dever de casa.

No coração do UNI está o sistema GRD, e não há nada igual no vasto mundo dos lutadores 2D. Basicamente, imagine-o como um minijogo estilo cabo de guerra que ocorre paralelamente à luta real, com o vencedor recebendo uma vantagem enorme por um período limitado de tempo. Na parte inferior da tela, você verá um medidor composto por seis diamantes de cada lado. Você preenche o seu lado do medidor avançando, acertando ataques, bloqueando, usando o bloco de escudo mais arriscado (mas mais recompensador) e mantendo pressionado o botão Exs Action para ficar parado e carregá-lo como se você fosse um personagem de Dragon Ball Z aumentando seu nível de poder. Você também pode perder medidor se movendo para trás, sendo atingido ou tendo seus próprios ataques bloqueados pelo bloqueio do escudo do oponente.

Enquanto esse empurra e puxa está acontecendo, um cronômetro continuará circulando no meio do medidor e, quando terminar, a pessoa com mais desse medidor preenchido ganha o minijogo e entrará no Estado Vorpal. Enquanto estiver no estado Vorpal, você causa 10% a mais de dano e ganha a habilidade de usar uma técnica chamada Chain Shift, que permite cancelar a recuperação de qualquer movimento – muito parecido com um Roman Cancel na série Guilty Gear – e também converter alguns de seus diamantes do medidor GRD em seu medidor EXS, que controla sua capacidade de usar super movimentos e movimentos especiais EX.

GRD é incomum, é complicado, mas também é brilhante.

É incomum, é complicado, mas também é brilhante. Incentiva o jogo agressivo ao mesmo tempo que recompensa a defesa hábil; é praticamente insignificante em níveis mais baixos de jogo, então os novatos nem precisam se preocupar com isso, enquanto os lutadores mais habilidosos devem dividir seu foco entre atacar o oponente à sua frente e considerar como suas ações afetam o medidor GRD. Também incentiva ainda mais o gerenciamento cuidadoso de medidores e recursos, algo de que todos os grandes jogos de luta modernos se beneficiam.

Adoro a aparência dos jogos de luta hoje em dia; Arc System Works, em particular, faz um trabalho incrível ao combinar personagens 3D em ambientes 2D e colher os benefícios de ambas as dimensões. Mas também sou um grande fã de incríveis artes de sprites 2D, e os personagens da UNI estão entre os melhores. Quer sejam os cabelos esvoaçantes e os membros agitados de Minerva, a velocidade relâmpago e os golpes rápidos de Seth ou os braços hilariamente gigantescos de Waldstein, os 24 personagens (mais três como DLC pago) de UNI2 transbordam personalidade e talento.

Eu sou um grande fã de personagens rushdown, então Linne foi a primeira pessoa que me atraiu, e inicialmente fiquei surpreso com o quão “rushdown” ela realmente era. Sua velocidade de corrida é incrivelmente rápida, permitindo que ela diminua a distância em tela inteira basicamente em um piscar de olhos. Mesmo sem aprender seus combos de grande dano, é muito divertido procurar aquela pequena abertura para entrar e então atacar totalmente meu oponente com um plano de jogo bastante básico de ataque/arremesso. Estou no ponto em que definitivamente preciso me aprofundar um pouco mais em seu conjunto de movimentos e encontrar maneiras melhores de abrir as pessoas e, felizmente, as ferramentas de ensino que o UNI2 fornece também são excelentes.

Há um modo de missão que oferece uma visão básica de como jogar com cada personagem, além de uma grande variedade de combos que cobrem praticamente todas as situações que você possa imaginar, classificados por dificuldade. Você tem combos rápidos e de baixo impacto que pode usar à queima-roupa, combos aéreos, combos que saem de seu golpe de maior alcance, combos antiaéreos, combos de canto e versões melhores de combos anteriores que se baseiam no que você já aprendeu para causar um pouco mais de dano. Depois de chegar ao fundo, é aí que você aprenderá os grandes combos de dano que incorporam Chain Shifts, super movimentos e outras técnicas de alto nível. É praticamente tudo que você precisa para construir um plano de jogo completo com um personagem, tudo incluído no próprio jogo, que deve ser o padrão para qualquer jogo de luta moderno.

O que é lamentável para quem quer aprender sobre esses personagens jogando o modo história, no entanto, é que você se sentirá enterrado sob uma montanha de jargões e nomes que não significarão nada para você se não jogar os jogos anteriores da série. O mundo e a tradição de Under Night são extensos, e não há nenhum esforço feito nesta versão para atualizar os novos jogadores sobre o que é “The Hollow Night”, o que diabos é “EXS” ou mesmo o que “In-Birth” significa. Afinal, você está caindo no suposto capítulo final de uma história. Ainda assim, algum tipo de índice ou compêndio teria contribuído muito para tornar essas histórias do modo arcade um pouco mais fáceis de seguir.

Em geral, o UNI2 carece de conteúdo fora dos seus modos centrais. Se você não é um jogador sério de jogos de luta que deseja aprimorar o jogo online e usar suas fantásticas ferramentas de ensino para melhorar, não haverá muito aqui para manter seu interesse. Felizmente, se você são uma dessas pessoas, UNI2 tem um recurso que muitos jogos de luta AAA ainda não possuem: Replay Takeover. Enquanto assiste a um replay, você pode assumir o controle de um dos personagens a qualquer momento. Isso permite que você repita algo que lhe causou problemas em uma partida e tente encontrar uma maneira de aprender com isso. Como, por exemplo, uma sequência ofensiva pela qual você foi atingido e que parecia hermética quando você estava no momento – quando você a executa, você pode encontrar um local onde possa usar um ataque de reversão invencível, ou talvez seu escudo para empurrar o oponente para trás o suficiente para que seu próximo ataque não tenha acertado. Assim como em Street Fighter 6, Tekken 8 e nos poucos outros jogos de luta que possuem esse recurso, é uma dádiva de Deus quando se trata de melhorar seu conhecimento de confronto.

Mitchell Saltzman.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/under-night-in-birth-2-sysceles-review.

Fonte: IGN.

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2026-02-27 20:33:00

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