Polygon.com.
Rob Pardo deixou a Blizzard há mais de uma década, depois de uma passagem como diretor de criação e trabalha como designer principal em jogos como Starcraft: Guerra da ninhadaAssim, Warcraft 3e World of Warcraft. Desde então, Pardo co-fundou os estúdios da Bonfire, que se afasta silenciosamente há anos em algo novo, mas doloroso: um jogo multiplayer competitivo e rápido chamado Arkheron.
Anunciado oficialmente na quarta -feira pela Bonfire, Arkheron Parece muito com os jogos Diablo mais recentes da Blizzard em uma olhada. Jogadores entram em rodadas de Arkheron como guerreiros desarmados, pegando pilhagem como armas (lanças, punhais, bestas, pancadas elementares, etc.) e relíquias para construir seu guerreiro de escolha e sinergizar que se formam com os de dois aliados. Mas, diferentemente de Diablo, que evoluiu de um rastreador de masmorra profundo, Arkheron tem jogadores vão acimaascendendo a uma torre misteriosa, onde missões, novos saques e ameaças aguardam.
A maior ameaça são outros jogadores. Um jogo típico de Arkheron Pits 15 equipes de três jogadores um contra o outro, enquanto cada um se mexa para proteger equipamentos e habilidades que os tornarão formidáveis contra oponentes que também estão tentando subir a torre. Loot é um grande negócio em Arkheron; “Você são Seus itens ”, enfatizou Pardo em uma apresentação com a mídia na semana passada. Os jogadores lutarão por equipamentos trancados em baús ou escondidos atrás de missões por nível.
Arkheron Inspira -se em Diablo, Pvp Arena Brawler Battleritee Dark Souls 3Disse Pardo. Também adapta claramente as idéias de jogos de batalha royale como Lendas do ápice e Fortnite – Embora a fogueira descreva Arkheron como mais como “um jogo de cadeiras musicais mortais”. As equipes só podem subir ao novo piso da torre por meio de “confrontos de uma equipe de uma equipe” chamados ascensões. Em certos pontos durante uma partida, os jogadores serão chamados para um local chamado um farol, com um círculo cada vez maior que forçará as equipes a se agachar e defender seu espaço. Existem mais equipes em cada nível do que os faróis, então os jogadores inevitavelmente ficarão cara a cara com a competição para ver quem se move.
Por fim, para chegar ao topo da torre, duas equipes de três jogadores enfrentarão um confronto final. O trio com as construções certas, o melhor equipamento e a estratégia mais inteligente, em teoria, vencerá a batalha. E então eles começarão tudo de novo em uma nova partida de Arkheron.
O equipamento entra Arkheron consiste em armas e habilidades sobrenaturais alimentadas por relíquias, incluindo coroas e amuletos. As habilidades relíquias incluem poderes como criar barreiras de escudo, ataques de área de efeito explosivos e invulnerabilidade temporária ou invisibilidade. Como Diablo, conjuntos completos de relíquias podem transmitir habilidades mais poderosas de heróis. Provavelmente, porém, os jogadores terão que misturar e combinar relíquias para adaptar uma construção ao estilo de jogo deles e de sua equipe. Para manter as coisas interessantes, a Bonfire diz que girará equipamentos saqueáveis dentro e fora sazonalmente, permitindo que a meta mude ao longo do tempo, mantendo o jogo no mesmo nível de complexidade, mas não esmagador para novos jogadores.
Arkheron é jogado de uma perspectiva isométrica de cima para baixo, mas em uma reviravolta interessante, os jogadores têm controle de câmera de AIM livre, diferentemente das câmeras fixas de Diablo 4 ou Liga dos lendários. A opção de girar a câmera dá Arkheron Um pouco mais de uma sensação de tiro em terceira pessoa, com base na jogabilidade mostrada pela Bonfire.
O desenvolvedor também enfatizou a importância do áudio em ArkheronO jogo estratégico de O estúdio mostrou um trecho de jogabilidade da Interna Playstesting mostrando como uma equipe ouviu os sons próximos de uma equipe adversária explorando em um andar acima deles. Um portal estava aberto entre esses dois andares, e ambas as equipes sabiam que um confronto estava chegando. Ambos tentaram emboscar o outro, falando estratégias e posicionamento durante o impasse.
Enquanto as equipes inimigas são a ameaça mais séria em ArkheronSpawns aleatórios e o inimigo ocasional inkilável também podem lançar uma chave inglesa nos trabalhos. Outro trecho de jogabilidade nos apresentou a fúria, um monstro “Evite a todo custo”. Uma equipe sabia que a fúria estava lá, enquanto um time adversário não – e o último foi atraído para uma armadilha onde a fúria basicamente atuou como um quarto membro da equipe que emergiu vitorioso.
Arkheroncomo alguns outros jogos lançados recentemente por ex -designers da Blizzard (Pessoas abundantesAssim, Wildgate), parece rico e profundo, misturando gêneros em um ensopado exclusivo que pode ressoar com jogadores que amam mobas, rastreadores de masmorras e jogos semelhantes a almas (particularmente o roguelike-y Elden Ring Nightreg). Mas Arkheron Também parece potencialmente bastante complexo e pode estar buscando um público muito específico ou entusiastas do PVP hardcore.
Se Arkheron Parece intrigante para você, o Bonfire Studios está segurando um jogador alfa no PC neste fim de semana, para o qual você pode se inscrever via Steam. Esse teste é executado durante as seguintes datas e horários:
-
Sexta -feira, 19 de setembro, 11h PDT – 23:00 PDT
-
Sábado, 20 de setembro, 11h PDT – 23:00 PDT
-
Domingo, 21 de setembro, 11h PDT – 23:00 PDT
Arkheron Será lançado para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X, mas não possui uma janela de liberação confirmada.
Michael McWhertor.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/arkheron-bonfire-studios-rob-pardo-ex-blizzard/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-09-17 16:00:00








Deixe um comentário