Um recurso de chave cancelado para o Cyberpunk 2077 parece estar chegando à sua sequência – Destructoid

Destructoid.

Cyberpunk 2077 Era para ser um jogo maior. Com promessas e ambições muito além do produto que recebemos, ele tinha grandes planos de multiplayer online, missões dinâmicas, melhores escolhas e consequências. O primeiro deles parece estar chegando à sua sequência, pelo menos de acordo com uma listagem de empregos.

Por um relatório da GameSpotAssim, Cyberpunk 2 poderia receber um modo multiplayer online, algo que nos foi prometido há muito tempo antes do lançamento de 2077que teve que cortar muitas coisas, incluindo este spinoff de PVP. Isso ocorreu como resultado de um ciclo de desenvolvimento caótico, relatos de crocância e excesso de trabalho e um lançamento que caiu horrivelmente, para dizer o mínimo.

Nos anos que se seguiram, recebemos dezenas de atualizações, uma expansão enorme e fantástica, Liberdade Phantome inúmeras melhorias e correções para todos os problemas subjacentes do jogo – mas a funcionalidade on -line multiplayer nunca se manifestou, nem tanto quanto um ovo de Páscoa.

Agora, uma listagem de empregos surgiu de um dos estúdios do CD Projekt Red trabalhando Cyberpunk 2a sequência clandestina para 2077, que ainda temos que ver nada. Entre os muitos empregos listados como abertos, um se destacou: engenheiro de rede principal.

Cyberpunk Sendo um título de um jogador, com a maior parte da rede tratada pelas plataformas em que se hospedou, pensaria que realmente não precisa de muita engenharia de rede – se não estivesse implementando o multiplayer on -line.

Uma vista no nível da rua de Night City.
Cyberpunk 2077 costumava ter grandes promessas como no trailer acima, incluindo as do multiplayer, mas isso nunca se manifestou. Imagem via CDPR

As responsabilidades do engenheiro de rede principal giram em torno do gerenciamento de uma equipe completa de engenheiros, bem como de “projetar, implementar e manter arquiteturas de rede escaláveis ​​e eficientes para recursos on-line; garantir a baixa latência, de alto desempenho, as experiências on-line para os players; desenvolver e otimizar os sistemas multiplayer, incluindo a Matching e Smand Weanst Challents relacionados à latência, a bandwidth intendta. tecnologias.

Então isso é tão claro quanto é. O engenheiro de rede principal também terá a tarefa de garantir que os servidores sejam implantados de maneira eficiente e adequada, além de integrar a funcionalidade on -line “perfeita”. O multiplayer sem costura é uma das muitas coisas em que a equipe de P&D da CDPR trabalha há algum tempo, ganhando uma doação do governo polonês há alguns anos para buscar tecnologias novas e evoluídas nesse campo.

Agora, com Cyberpunk 2 quase certamente tendo muito mais tempo, dinheiro e espaço para trabalhar com eficiência, não seria surpreendente que ele tivesse todos esses recursos que tinham que ser cortados de 2077. Deus sabe quando o jogo realmente será lançado, então teremos que esperar um pouco para ver o que Cyberpunk 2 será tudo sobre.

Enquanto isso, teremos The Witcher 4 Para se preocupar, com o qual eu aposto será lançado até o final de 2027. Ou então espero e lidará.


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Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/a-key-cancelled-feature-for-cyberpunk-2077-seems-to-be-coming-to-its-sequel/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=a-key-cancelled-feature-for-cyberpunk-2077-seems-to-be-coming-to-its-sequel.

Fonte: destructoid.com.

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2025-09-18 18:09:00

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