Um novo visual para um clássico de RPG de fantasia sombria

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Embora The Elder Scrolls e The Witcher sejam frequentemente vistos como referência em jogos de RPG ocidentais, a série gótica do ex-desenvolvedor Piranha Bytes também é digna de reconhecimento no escalão superior do subgênero. O Gothic original e suas sequências se tornaram clássicos cult pela escala de escolha do jogador e pela exploração livre e aberta em seu cenário de fantasia sombria, que até inspirou desenvolvedores da CD Projekt Red e Warhorse Studios em seus RPGs.

Com o próximo remake de Gothic 1, a desenvolvedora Alkimia Interactive está reavaliando o jogo original não apenas para mostrar seus pontos fortes duradouros, mas também para expandir o mundo e sua comunidade de personagens para criar um cenário mais satisfatório e voltado para consequências. Pudemos dar uma primeira olhada exclusiva em uma nova linha de missões adicionada no remake gótico, além de ver o quanto de atualização o remake pretende dar ao clássico RPG de fantasia sombria.

O remake de Gothic visa revitalizar o cenário do RPG de fantasia sombria, centrado no conflito que se forma em uma colônia mineira ocupada por prisioneiros. Outrora uma operação de mineração chave para ajudar a humanidade na sua guerra contra os Orcs, um ritual mágico destinado a selar a colónia dá errado, resultando numa barreira que cobre toda a região. Os jogadores assumem o papel de um herói sem nome encarregado de encontrar um dos poucos usuários de magia dentro da colônia isolada. À medida que o Herói navega pelo mundo que os prisioneiros criaram dentro da colônia, ele adquirirá novas habilidades, descobrirá maneiras de derrubar grupos oponentes e, potencialmente, encontrará uma maneira de destruir a barreira que sela a colônia.

O gótico original era essencialmente uma versão de fantasia sombria de Escape from New York, de John Carpenter.

O Gothic original era essencialmente uma versão de fantasia sombria de Escape from New York, de John Carpenter, resultando em uma versão notavelmente mais sombria de um RPG em 2001. Mas o gancho que realmente fez de Gothic um RPG seminal foi sua abordagem à jogabilidade de mundo aberto, que, em 2001, ainda estava se firmando. Essencialmente, você tem a tarefa de descobrir o mistério por trás da barreira, da maneira que achar melhor, ao mesmo tempo em que fica preso em um local focado que tem vários personagens com agendas conflitantes e vários graus de hostilidade, dependendo de onde reside sua lealdade.

O remake faz bem em manter os pontos fortes do original na escolha do jogador e na teia de personagens com suas próprias agendas, ao mesmo tempo em que faz melhorias perceptíveis na narrativa que cria um contexto melhor para aprofundar esse cenário. O remake segue em grande parte a estrutura e o estilo do original, e os desenvolvedores colocam um foco particular na atualização das bases e da escala do jogo principal.

Nesse sentido, os desenvolvedores não estão buscando uma reimaginação massiva. Na verdade, trata-se mais de refazer o Gothic 1 com visuais modernos e detalhes de jogabilidade que jogadores novos e antigos podem apreciar. Geralmente, as atualizações no estilo visual, na jogabilidade e na narrativa realmente fazem maravilhas para dar corpo ao mundo de fantasia sombria do gótico, aumentando a sensação de navegar em um cenário precário que pode cair no caos a qualquer momento. No entanto, não pude deixar de sentir que o escopo do remake parecia mais um PC aprimorado dos anos 2000 ou um jogo original da era Xbox, que às vezes parecia um pouco modesto demais. Ainda assim, o objetivo é capturar o tom e a vibração do gótico, no qual tem conseguido até agora.

Gothic também tem uma abordagem particularmente única para o crescimento do personagem, que muitas vezes é decidida por qual é o seu estilo de jogo e de que lado você pousou para receber o treinamento. Tudo se baseia nas escolhas que você faz ao longo do jogo, e ficar do lado de uma facção – como a Irmandade do Adormecido, que adora um deus antigo que eles acreditam ser responsável pela barreira – irá isolá-lo dos outros e de suas habilidades. Além de aprender estilos básicos de combate e luta, você também pode descobrir como escalar paredes, forjar novos equipamentos e aprender feitiços mágicos que permitem o controle mental e a transformação. As consequências dessas escolhas conforme você navega pela colônia podem resultar em resultados drasticamente diferentes para missões e interações de personagens.

Tudo está ligado à abordagem rígida do gótico clássico, que o remake pretende manter em sua maior parte. É claro que há mudanças muito bem-vindas no combate, na navegação e no rastreamento das principais missões, além de um novo glossário para tornar esta aventura mais gerenciável. A ação central ainda mantém a aparência e o fluxo desajeitado do combate de RPG de ação do início dos anos 2000, o que certamente tem um apelo. Mas desta vez parece mais fácil de entender, graças ao movimento aprimorado, ao bloqueio e à física de combate moderna.

No entanto, você ainda pode facilmente se encontrar em uma situação ruim tomando algumas decisões imprudentes ou provocando brigas com aqueles que podem facilmente dominá-lo. Dito isto, se certos jogadores quiserem adotar uma abordagem mais ousada e atravessar a ilha e quase todos os habitantes, os desenvolvedores afirmaram que você também pode fazer isso.

Em nossa filmagem exclusiva, pudemos ver uma nova linha de missão adicionada ao remake, com foco no Herói ajudando o mago da água Myxir – um personagem familiar das sequências. O remake dá a Myxir um novo enredo na primeira entrada, em que o Herói o ajuda a adquirir nova magia na costa próxima à colônia. É uma nova adição que não apenas expande o escopo do cenário, mas também mostra a tradição mais profunda da série.

Mas onde o remake pretende deixar uma marca maior é na narrativa ampliada e na caracterização dos habitantes da colônia. De acordo com Reinhard Pollice, chefe de estúdio da Alkimia Interactive, uma das atualizações críticas que eles queriam era adicionar mais contexto e profundidade de personagem para todos os NPCs de apoio. Além de quase todos os personagens terem suas próprias rotinas e agendas diárias, a narrativa adicionada faz mais para fazer com que diferentes personagens pareçam menos unidimensionais e para promover um senso de ambiguidade moral no gótico. Isso, por sua vez, expande as oportunidades de escolha do jogador e o senso de consequência na história.

Uma mudança especialmente bem-vinda que acontece com o remake é a representação mais respeitosa das personagens femininas. Um aspecto polêmico do jogo de 2001 foi a presença de mulheres escravizadas na colônia, que eram personagens de fundo e não interagiveis. Mas no remake, as personagens femininas são mais desenvolvidas, com agência, sobre a qual o Herói pode aprender mais e potencialmente formar laços. Os desenvolvedores insistiram que esta era uma mudança necessária, não apenas para remover alguns aspectos desagradáveis ​​do original, mas também para adicionar mais nuances ao cenário da colônia e aos personagens especialmente vulneráveis ​​deixados à margem.

“Em um de nossos trailers, mostramos que agora você pode interagir com mulheres no jogo, e, você sabe, é uma colônia prisional, e no jogo de 2001, as mulheres eram escravas e você não podia interagir com elas”, disse Pollice. “Nós pensamos, ‘Sim, queremos dar mais profundidade e não fazer isso de novo.’ Então, adicionamos mais personagens femininas que têm papéis diferentes dentro desta colônia – mas elas não estão em todos os lugares, como administrar lojas e pousadas, porque ainda é uma colônia de prisão hostil, sem lei e mais perigosa para elas. Mas nós definitivamente queríamos adicionar mais desse aspecto multidimensional aos personagens e a esse cenário. Mas alguns fãs online disseram: ‘Não, eles deveriam ser apenas escravos’, mas nós pensamos: ‘Sim, não, apenas jogue e veja o que estamos fazendo com ele'”.

Agora, você pode realmente fazer mais para fazer incursões na tribo Orc, aprendendo a língua Orc, o que pode abrir novas maneiras de progredir na história principal e conhecer novos personagens.

Outra adição bem-vinda ao remake é a expansão da facção Orc. No jogo original, eles eram antagonistas unidimensionais, com oportunidades muito limitadas de diplomacia fora de missões específicas. Mas agora, você pode realmente fazer mais para fazer incursões na tribo Orc, aprendendo a língua Orc, o que pode abrir novas maneiras de progredir na história principal e conhecer novos personagens. Esta é uma grande atualização porque se alinha ainda mais com a abordagem do Gothic para navegar, usando todas as saídas e conexões necessárias para atingir seus objetivos.

Muitas vezes há um equilíbrio complicado ao examinar o que reexaminar e o que manter ao refazer jogos, mas o Gothic 1 Remake da Alkimia Interactive certamente parece dar à série original uma reavaliação muito necessária da maneira certa. Além de se aprofundar ainda mais nas histórias criadas a cada escolha, ele está fazendo algumas atualizações louváveis ​​na narrativa e removendo alguns aspectos desagradáveis ​​da versão de 2001. E até agora, Gothic 1 Remake tem tudo para ser uma reinvenção digna de uma série clássica de RPG.

Alessandro Fillari é um profissional de longa data de mídia de jogos. Converse sobre videogames com ele no BlueSky em @afillari.bsky.social.

Ryan McCaffrey.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/gothic-1-remake-preview-a-new-look-for-a-dark-fantasy-rpg-classic.

Fonte: IGN.

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2026-04-07 14:00:00

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