IGN Articles.
A série We Were Here é uma espécie de magia cooperativa, e no IGN Fan Fest 2026 pudemos ver sua evolução mais recente. Uma olhada no trailer de We Were Here Tomorrow e fica claro que a série cooperativa de culto está dando um salto gigante para um novo território. Anteriormente ambientado nas salas labirínticas de um castelo abandonado, We Were Here Tomorrow apresenta seus quebra-cabeças desconcertantes nas instalações retrofuturistas de armas de raios de Norcek. A essência do jogo – gritar com seu amigo através de um walkie talkie enquanto ele se mostra mais burro do que você jamais imaginou ser possível – permanece o mesmo, mas há outras mudanças para acompanhar o novo visual.
“É uma história que tem alguns personagens familiares e alguns totalmente novos, e também fizemos muito para fornecer novas ferramentas para resolver quebra-cabeças e se mover pelo ambiente”, disse Martín Mittner, diretor criativo da Total Mayhem Games. “E trabalhamos muito nos walkie-talkies para mantê-lo no jogo, em vez de no Discord.”
Caso você ainda não tenha experimentado a comunicação às vezes caótica da série We Were Here, existem duas funções principais: o Explorador e o Bibliotecário. Normalmente é o Explorador quem interage fisicamente com os quebra-cabeças, enquanto o Bibliotecário traduz as informações que só eles podem ver através do walkie talkie que é a chave para a solução.
“O que me deixa realmente entusiasmado é acentuar ainda mais as diferenças entre os dois jogadores, introduzindo um pouco mais de assimetria e dando a cada jogador uma perspectiva realmente única. [and] papel em todo o jogo”, acrescentou Thijs Schippers, o diretor de design do jogo. “Sim, isso está no DNA deste novo título, por completo.”
Ambos falaram sobre como, além de dar aos designers a chance de trabalhar em algo diferente de castelos nevados, a mudança no cenário permite novos ambientes e novas configurações para quebra-cabeças.
“Se você jogou We Were Here Forever, fizemos o que chamamos de ‘quebra-cabeça complicado’, onde você está dentro de um dado D12 e faz essas estranhas distorções entre dimensões e obtém diferentes informações e outras coisas”, disse Mittner. “Estamos fazendo mais disso, certo? Há uma espécie de quebra-cabeças fundamentais que estamos apresentando que são muito complicados. Será muito interessante ver os jogadores jogarem isso. E também há um aspecto único na narrativa que estamos fazendo, sobre o qual não posso falar muito a fundo. Mas será muito diferente em alguns aspectos dos títulos anteriores. E será interessante ver como os jogadores interagem uns com os outros em torno da história. “
We Were Here Tomorrow está chegando ao PC (Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Vá para o Steam e adicione o jogo à sua lista de desejos.
Estas são apenas as últimas notícias do Fan Fest 2026 da IGN – verifique a programação para ver o que mais está por vir e para se manter atualizado sobre as novidades do mundo dos jogos e do entretenimento.
Rachel Weber é chefe de desenvolvimento editorial da IGN e é uma geração do milênio mais velha. Ela é uma nerd profissional desde 2006, quando começou na Official PlayStation Magazine no Reino Unido, e desde então trabalhou para GamesIndustry.Biz, Rolling Stone e GamesRadar. Ela adora terror, filmes de terror, jogos de terror, Red Dead Redemption 2 e seus namorados Love e Deepspace.
Rachel Weber.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/we-were-here-tomorrow-trailer-reveals-new-setting-fan-fest-2026.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-02-26 21:39:00








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