Towa e os Guardiões da Revisão da Árvore Sagrada

Destructoid.

Os roguelikes existem há décadas, com jogos evoluindo de mal ter alguns pixels se movendo na tela para apresentar atuação no nível de Hollywood, arte incrível e jogabilidade variada.

Um gênero derivado conhecido como roguelita pega elementos de roguelikes, os torna menos hardcore e introduz uma maneira mais simplificada de experimentar corridas de permadeamento, cheias de atualizações contínuas, estágios menores e brigas de chefes maciços. O auge do gênero é certamente Hadesum jogo que adicionou muito à mistura que poderia muito bem ser chamado de coisa própria, e muitos jogos tentaram seguir seus passos, para mais ou menos sucesso.

Towa e os Guardiões da Árvore Sagrada é um desses títulos, pegando uma fórmula estabelecida e expandindo -a com mecânica incrivelmente única e diferente, a maioria dos quais nunca vi antes em um videogame. A combinação desses novos elementos com um JRPG e o romance visual Flair produziu um título que parece um sopro de ar fresco de várias maneiras.

Com visuais impressionantes, uma paleta de cores de tirar o fôlego e uma abordagem para combater que é tão interessante quanto frustrante, Towa está muito além do que eu esperava e poderia ter sido muito melhor se não fosse por certos problemas relacionados ao combate que tiram significativamente a experiência.

Charmoso, bonito, rico de história

A árvore sagrada em Towa.
A direção de arte está fora deste mundo. Captura de tela por destrutóide

Mais de um Hades-como um rougel em si, Towa é um jogo encantador e impressionante, colocando você no lugar da sacerdotisa Towa e seus filhos de oração, que devem passar por vários desafios de combate no esforço de vencer um demônio poderoso, Magatsu, que está atormentando a terra.

O jogo se desenrola como uma série de desafios, onde você deve selecionar dois personagens que controlará simultaneamente nesses estágios, que são mais ou menos idênticos ao que Hades tem. Sua primeira escolha, o Tsurugi, é o atacante corpo a corpo, enquanto o segundo, o Kagura, é o lançador de feitiços. O Tsurugi é aquele que você controla diretamente, enquanto o Kagura está ligado ao seu caráter principal.

Ambos são controlados ao mesmo tempo, o que significa que você terá que prestar atenção ao posicionamento de cada personagem e usar seus feitiços em uníssono para obter o máximo efeito.

Cada estágio está repleto de inimigos, e derrotar todos eles em vários desafios leva a recompensas na forma de moeda, recursos ou, o mais importante, cartões de power-up que devem ser familiarizados com você de outros jogos do gênero. Existem níveis de descanso e cura que você pode usar para restaurar seus personagens antes de invadir lutas de chefes, que são variadas e bastante formidáveis.

Dois personagens falando em torno de uma fogueira em Towa.
Os personagens interagem entre si, trocam histórias e abrem este mundo incrivelmente rico para você. Captura de tela por destrutóide

O jogo é rico em história, pois seu mundo e personagens são todos desenvolvidos e têm toneladas de diálogo e tradição. Mas eles são lhe contados mais no caminho de um JRPG ou romance visual, em vez de uma malina-vantagem ocidental ou outro gênero rico em histórias; portanto, se você é fã deles, você definitivamente vai adorar o que Towa fez aqui.

Como você precisa escolher dois personagens de uma só vez, eles geralmente sinergizam sinergizam as histórias, trocam diálogo e têm conversas mais profundas durante os descanso, adicionando uma camada de RPG a esse título de Ruguelke de combate e de combate e de ação.

Por outro lado, o jogo tem visuais impressionantes e talvez a melhor direção de arte de qualquer jogo lançado em 2025. Eu sei Clair obscur Os fãs vão rasgar em mim por isso, mas TowaO estilo, a arte 2D e a paleta de cores em 2D é algo fora deste mundo e, sem dúvida, um dos pontos mais fortes do jogo.

Combinado com mecânica de jogabilidade exclusiva que nunca encontrei em nenhum jogo semelhante até agora, Towa acaba um título interessante, inovando na fórmula roguelike no mesmo nível que Hadesque por si só é uma série revolucionária.

Único em mais maneiras de um

Personagens de Towa lutando contra criaturas estranhas em uma vila deserta.
O combate entra Towa gira em torno de dois personagens controlados simultaneamente, aos quais você deve prestar atenção especial. Captura de tela por destrutóide

Towa está entre os jogos mais exclusivos que joguei este ano, principalmente porque isso oferece ao controle de dois personagens simultaneamente, que você precisa microgerenciar até certo ponto para evitar causar danos desnecessários. Cada personagem tem seu próprio conjunto de habilidades, tanto no papel dos Tsurugi quanto da Kagura, e você pode colocar qualquer personagem em qualquer papel que desejar.

Todos os personagens podem ser nivelados individualmente, equipados com armas diferentes, dadas feitiços e habilidades específicas e polidos com efeitos passivos. Isso adiciona muitas camadas ao loop de jogabilidade principal, pois todo o seu jogo pode mudar drasticamente entre as corridas, dependendo de quais personagens você escolheu trazer, nos quais papéis e com quais habilidades, passivos e outras atualizações.

Isso significa ainda que a maioria dos jogadores terá experiências dramaticamente diferentes entre si, o que é algo que não muitos jogos podem dizer. O valor do replay também é enorme, especialmente devido a elementos específicos da história que não vou evitar para evitar spoilers. Mas posso apenas dizer retorno a Towa pode e será definitivamente diferente e variado, com vários replays nunca ficando obsoletos.

Towa forjando uma Katana em Towa e os Guardiões da Árvore Sagrada.
Você pode literalmente forjar sua própria espada e transformá -la no que quiser. Captura de tela por destrutóide

Além disso, Towa Tem uma das melhores mecânicas em um jogo que eu já vi: você pode forjar suas próprias katanas. O sistema de forjamento é tão detalhado e realista que é honestamente incrível, e não posso dizer que esperava ver isso em um jogo tão fofo e peculiar como Towa.

Os katanas podem ser fabricados desde o início, com a capacidade de criar designs personalizados, usar seu próprio material preferido para obter vários efeitos passivos, afiar a lâmina da maneira que você achar adequado e martelá -lo em perfeição. Se Towa eram apenas esse mecânico, com algumas negociações no topo, seria o melhor jogo de simulação de ferreiro de todos os tempos, impedindo nenhum. Não consigo descrever quanto tempo gastei na forja, mexendo e fazendo minha própria espada como eu gosto.

Por mais que seja, porém, por mais incrível, fica aquém da grandeza quando TowaO combate e a jogabilidade reais são levados em consideração; Várias falhas de design, inconsistências e outros detratores deixam um sabor azedo.

Dificuldade artificial, combate flutuante e jogabilidade confusa

Um chefe do tipo Kraken em Towa com dois personagens lutando contra isso em um navio.
Os chefes são geralmente acessíveis, mas os picos de dificuldade artificial arruinam corridas longas e causam toneladas de tédio. Captura de tela por destrutóide

Towa e os Guardiões da Árvore SagradaO combate de um se sente excepcionalmente flutuante, muito alinhado com sua inspiração e magro pesada JRPG, e atacar inimigos muitas vezes não dá esse feedback e “chutar” que você esperaria em um título moderno. Isso é mais verdadeiro em alguns personagens de Tsurugi do que outros, e definitivamente é inconsistente e variado, e não de uma maneira boa.

Isso geralmente leva a sua aderência a apenas um único personagem de Tusurgi durante toda a corrida, com base no quanto você gosta dos ataques deles, e tenho quase certeza de que será Rekka, cujos ataques de barra e oscilações de espada de AOE são simplesmente os mais eficazes no jogo. Os Kagura não variam muito entre si, pelo menos inicialmente, e geralmente adicionam mais à confusão do que ao combate à versatilidade.

Eles freqüentemente serão difíceis de mirar, posicionados em lugares onde você não os quer e sofrendo grandes pedaços de dano sem um bom motivo. Gerenciar o Tsurugi e o Kagura pode efetivamente ser esmagador às vezes, especialmente contra inimigos mais desafiadores, dos quais existem muitos.

O jogo também apresenta durabilidade das armas, que pode se esgotar rapidamente, forçando você a pegar uma graça para tornar suas habilidades restaurar a durabilidade ou mudar para a outra espada e as costas, o que reabastece a barra. Dado que você pode restaurá -lo instantaneamente, sinto que a durabilidade é um tanto desnecessária e mais superficial e tediosa do que mecanicamente interessante.

Towa Tem uma curva de dificuldade incrivelmente inconsistente, onde as coisas estão aumentadas de 0 a 11 em basicamente um único estágio. Em um nível, você estaria limpando ondas inteiras de inimigos sem ser atingido ou sentir qualquer tipo de desafio, enquanto no outro um chefe poderoso estará causando 600 danos por golpe, enquanto você tem 1200 no total.

Além disso, o chefe terá tanta HP e várias habilidades defensivas de AOE que derrotá -las prova mais uma tarefa do que um desafio, levando a redefinições, o que pode ser bastante tedioso para compensar.

Dois personagens falando ao lado de um edifício de mercado em Towa.
Existe um modo de história para aqueles que desejam experimentar a vila de Shinju e Towado mundo e personagens. Captura de tela por destrutóide

Em oposição a Hades, onde você espera limpar o jogo em uma única vez, Towa Tem vários estágios enormes que você precisa vencer, com várias lutas e níveis de chefes antes da luta final. Limpar tudo isso sem morrer não é pouca coisa, especialmente em alguns casos, e morrer no final leva você de volta ao começo, o que significa que um único estágio pode levar horas literais para limpar sem culpa por conta própria.

Misturados com o combate flutuante do jogo, essa dificuldade artificial se torna mais exacerbada, já que às vezes você recebe ou sofre danos enormes sem nunca sentimento Como você fez, ou que deveria ter, o que é muito frustrante. O design final do estágio também não tem muito e não aumenta a gratificação que se deve experimentar ao derrotar um inimigo desafiador.

Towano entanto, tem um modo de história para aqueles que não desejam lutar, então é uma adição bem -vinda. A história é bastante interessante e, com os personagens tão desenvolvidos quanto são, ao lado daqueles outros pedaços fofos, calmos e divertidos do jogo, isso pode ser um alívio significativo se você tiver uma experiência negativa com o combate ou um caminho para os jogadores que querem apenas relaxar.

Quando tudo é levado em consideração, Towa No entanto, é um jogo sólido, com visuais e mecânicos, como raramente vemos nos videogames modernos. Se seus problemas fossem resolvidos após o lançamento, mesmo que fosse apenas um ajuste em números, isso poderia ser um ótimo título. Como está, porém, é certamente o mais difícil dos diamantes.

8

Ótimo

Esforços impressionantes com alguns problemas notáveis ​​para retê -los. Não vai surpreender a todos, mas vale o seu tempo e dinheiro.

Towa é um jogo bonito e único, com inovações escondidas em todas as rochas e santuários, mas com más escolhas de design e inconsistências, é definitivamente um diamante muito áspero.

Prós

  • Arte e visuais de tirar o fôlego.
  • Mecanicamente único e inovador.
  • História e personagens interessantes.

Contras

  • Combate flutuante.
  • Ocasionalmente, a jogabilidade esmagadora.
  • Dificuldade artificial e frustrante picos.

Uma cópia deste jogo foi fornecida pelo editor para revisão. Revisado no PC.


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Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/reviews/towa-and-the-guardians-of-the-sacred-tree-review/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=towa-and-the-guardians-of-the-sacred-tree-review.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-09-18 14:02:00

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