Tomb Raider: Legacy of Atlantis mostra o novo St. Francis Folly e recria a Sala da Espada de Dâmocles

Tomb Raider: Legacy of Atlantis deu ao público a primeira olhada de verdade no novo St. Francis’ Folly, uma releitura de um dos níveis mais lembrados do Tomb Raider clássico. A grande novidade é a Sala da Espada de Dâmocles, que foi totalmente reconstruída: em vez de ser uma armadilha de morte instantânea, agora funciona como um puzzle de travessia.

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Fonte da imagem: Polygon

A mudança chama atenção porque, ao longo de três décadas, a estrutura de um nível de Tomb Raider quase não muda. A fórmula segue reconhecível: um puzzle para resolver, algo para atirar, uma corrida contra uma parede que fecha ou um poço de ar que esvazia, e pelo menos um salto que você vai errar na primeira tentativa.

No original de 1996, St. Francis’ Folly é um santuário de seis andares dedicado a quatro deuses diferentes. É o primeiro nível que realmente parece o jogo, depois das montanhas do Peru e das cavernas cheias de lobos e morcegos. Lara chega a um monastério grego de tom amarelado, com leões famintos, e encontra quatro portas batizadas com nomes de heróis e divindades gregas: Atlas, Dâmocles, Netuno e Thor. Atrás de cada uma há uma forma diferente de quase morrer: uma pedra rolante, espadas penduradas no teto, um martelo gigante em posição ameaçadora e uma piscina na qual definitivamente não se deve afogar. O caçador de tesouros rival Pierre também circula pelo local, pronto para atacar se você fizer um salto ruim. Ao limpar as quatro portas, a saída não premia tanto quanto permite ir embora antes que Pierre tenha outra chance.

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A lista de níveis marcantes da franquia segue com outros destaques. The Great Wall, de Tomb Raider 2 (1997), e Venice e Bartoli’s Hideout, também de 1997, colocam Lara em uma Veneza com lancha e gôndolas estacionadas, além da mansão de Bartoli, com porões submersos, biblioteca e um salão de baile com três lustres para balançar. Em Area 51, de Tomb Raider 3 (1998), a série mistura artefatos antigos com teorias de conspiração alienígena, salas de autópsia e uma nave que parece maior por dentro. Temple of Karnak, de Tomb Raider: The Last Revelation (1999), ensina Lara a balançar em cordas e a andar sobre a água, em um nível construído em loop entre templo, salão hipostilo e lago sagrado. Tokyo, de Tomb Raider: Legend (2006), troca ruínas por arranha-céus e coloca Lara de moto pelos telhados. Croft Manor, de Tomb Raider: Underworld (2008), aposta em stakes pessoais, com invasão, morte de uma companheira, roubo de artefato e a mansão em chamas. Mountain Temple e Shipwreck Beach, do reboot de 2013, mostram uma Lara mais vulnerável escapando de captores. Geothermal Valley e Soviet Installation, de Rise of the Tomb Raider (2015), conectam áreas por uma ponte quebrada e pedem idas e vindas para explorar tumbas como House of the Afflicted e Pit of Judgment.

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Visão Gamer: A reconstrução da Sala da Espada de Dâmocles em Legacy of Atlantis é o ponto mais concreto da prévia. Transformar uma armadilha clássica em puzzle de travessia indica uma releitura que preserva a identidade do nível original, mas ajusta a forma como o jogador interage com ele. Para quem conhece St. Francis’ Folly de cor, a mudança pode ser um dos principais atrativos dessa nova versão.

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Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/best-tomb-raider-levels/.

Fonte: Polygon.

2026-09-13 02:01:00

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