Destructoid.
(36% a 42%) de falta de saúde ganhada como ala por segundo
(36% a 42%) de saúde máxima obtida como limiar de decaimento da ala
(200% a 240%) de saúde máxima aplicada como limite de ala
+(72 a 168) Saúde
+(72 a 168) Evitação de atordoamento
+(4 a 6) a todos os atributos
100% dos danos necróticos tomados como físicos
100% dos danos de veneno tomados como físicos
(21% a 60%) Aumento da armadura
(12% a 21%) de mitigação de armadura também se aplica a danos ao longo do tempo
+(3 a 12) Sintonização
+(50 a 110) Limiar de resistência
(54% a 48%) menos mana
(54% a 48%) menos mana regen
(6% a 9%) de dano causado à mana antes da saúde
Quando você usa 3 habilidades de custo de mana zero seguidas, você ganha (15 a 21) Mana e (180 a 330) Ala (Recundações de 3 segundos)
+(180 a 330) Limiar de decaimento da ala
Quando um lacaio atinge um inimigo, você tem um (7 a 12)% chance de ganhar uma pilha de pacote ancestral (1 segundo recarga)
Cada pilha de subsídios ancestrais 4% mais dano, 3% aumento do ataque e velocidade do elenco, e 2% Aumento da velocidade de recuperação de recarga.
Quando você ganha uma pilha de pacote ancestral, o mesmo acontece com o seu Minion de nível mais alto
Quando você ganha uma pilha de pacote ancestral, você ganha a ala igual a (77 a 123)% do seu limiar de resistência
+(2% a 6%) Setra Chance de ataque crítico
100% de Ignite, Frostbite, Shock, Time Rot, Malden e Chance de Poison convertidos em chance de sangrar.
Quando você mata um inimigo, ele tem um (25 a 47)% chance de explodir com sangue primordial, causando danos físicos a outros ao seu redor
Ganhos sanguíneos primordiais (37 a 100)% Chance de infligir sangramento no golpe por pilha de sangramento no inimigo morto (até 20)
(11% a 24%) de mitigação de armadura também se aplica a danos ao longo do tempo
Se você tiver menos do que o seu número máximo de companheiros ativos, convoca Anuroks Primal até o seu número máximo de companheiros
+(50 a 75)% Resistência a frio para você e seus lacaios
(25% a 45%) Aumento da área para as habilidades da área de lacaios
(15 a 25)% Aumento do ataque e velocidade de elenco para lacaios
+(90 a 175) Saúde
+(11% a 16%) Resistência
(6% a 10%) de saúde máxima obtida como limiar de resistência
(9% a 15%) mais dano corpo a corpo enquanto você tem frenesi
+(9% a 15%) Maior dano causado enquanto você tem frenesi
(3% a 5%) de dano corpo a corpo sangurado como saúde enquanto você tem frenesi
(9% a 15%) de sanguessuga de saúde também drena a saúde do inimigo mais próximo 6 metros
(21% a 35%) de sanguessuga de saúde também drena a saúde do inimigo mais próximo 6 medidores enquanto você tem frenesi
(12% a 20%) Efeito aumentado de frenesi enquanto empunhava duplo
1% aumento do efeito do frenesi por força
(4% a 6%) aumento da velocidade de movimento
+(48 a 64) Dano corpo a corpo
Todas as estatísticas deste item são aumentadas por (20 a 25)% por item mágico não equipado de não-idol.
+(30% a 39%) Multiplicador de ataque crítico corpo a corpo
+(10 a 16) Inteligência
(25% a 49%) chance de lançar a ala de chama depois de usar uma habilidade de movimento dentro 16 medidores de um chefe ou inimigo raro (máximo 2 por 16 segundos)
+(20 a 25) Soletrar dano para você e seus lacaios
(100% a 160%) aumento de dano de feitiço
(100% a 160%) Maior dano de minions
+(20% a 30%) Retenção da ala
-3 Custo de mana para habilidades de feitiço
+(10 a 16) Destreza
+(3 a 33) Dano de arco de fogo
+(3 a 33) Dano de arco frio
+(3 a 33) Dano ao arco do raio
Depois de fugir, você repita seu ataque de arco usado mais recentemente em um inimigo próximo (exclui ataques canalizados e ataques com recargas)consumindo 50% do seu custo de mana
Se você tem pelo menos 75 Destreza, você repetindo até 2 inimigos próximos
Se você tem pelo menos 135 Destreza, você repetindo até 3 inimigos próximos
+(35% a 70%) Chance de aplicar veneno no arco hit
(10% a 20%) Aumento da duração do veneno
+(2 a 5) a todos os atributos por conjunto completo
+(2% a 5%) a todas as resistências por conjunto completo
+1 para todas as habilidades por conjunto completo
(5 a 12)% Aumento do ataque e velocidade do elenco
+(1 a 2) a todos os atributos
(10% a 100%) danos reduzidos de bônus retirados de ataques críticos
(10% a 100%) de dano refletido
+(20 a 200) Armadura
+(20 a 200) Limiar de resistência
+(10 a 16) Força
Depois de usar uma habilidade de movimento, você ataca 3 inimigos próximos com vingança (máximo 2 vezes a cada 12 segundos)
+(30% a 60%) Bloqueie o acaso enquanto se prepara para RiPoste
(30 a 60) Ganho de saúde no bloco
Você e seus lacaios têm (20 a 42)% Aumento da área para habilidades de área corpo a corpo
+(440 a 520) Bloquear a eficácia
+(11% a 15%) Resistência
(6 a 12)% Aumento do ataque e velocidade do elenco
+(48 a 96) Mana
(12% a 24%) Aumento da área para habilidades de área
(12% a 36%) aumento de mana regen
(6% a 12%) Aumento da velocidade de recuperação de recarga
(4% a 9%) de dano exagerado sangurado como saúde
(20 a 80) Ganho de saúde sobre matar
(190% a 275%) aumento de dano de acerto
+(4 a 9) a todos os atributos
+1% Multiplicador de ataque crítico por 2 Força
+(4 a 9)% Chance crítica de greve para você e seus lacaios
(75% a 110%) Aumento da dano físico
(75% a 110%) Aumento da dano físico de Minion
+(5% a 10%) a todas as resistências
(10% a 20%) Aumento do limiar de resistência
+(20 a 40) Saúde
+(60 a 100) Evitação de atordoamento
+(11% a 15%) Resistência
+(10 a 16) Sintonização
+(2 a 4) Saúde e mana por sintonização
(20% a 10%) Custo de mana reduzido para habilidades de feitiço
(10% a 20%) Custo de saúde reduzido de feitiços
(10% a 20%) mais danos a chefes e inimigos raros enquanto acima da meia mana
(20% a 10%) Menos danos retirados dos chefes e inimigos raros enquanto estão abaixo da meia mana
+(72 a 80) Setent Dan
+(60 a 80) Mana
Você não regenera mana
(6% a 12%) da saúde atual perdida por segundo. Isso não é afetado por aumentos e reduções aos efeitos de drenagem da saúde
12 Saúde e 1 Mana ganhou no golpe por 12% aumento de mana regen (até 4 vezes por 2 segundos)
(60% a 112%) Maior efeito do frenesi em você
(112% a 144%) aumento de dano
Todo 0,5 segundos, você cega todos os inimigos que enfrentam você e causam danos a eles iguais aos seus danos refletidos para os atacantes estatísticas
(329% a 401%) Mais danos refletidos nos chefes e inimigos raros
(37% a 83%) Aumento da armadura
(13% a 29%) mais armadura contra inimigos cegos
+(17% a 41%) Resistência física
(11 a 17) danos refletidos para os atacantes por 10% resistência física sem limites
(5% a 60%) Aumento da eficácia da cura
Os ataques mortais contam como ataques críticos, mas têm um adicional 300% Multiplicador de ataque crítico
+(20% a 50%) Multiplicador de ataque crítico
(6% a 10%) Aumento da velocidade de recuperação de recarga
+(60% a 100%) Evitação crítica de greve
Convoca um Minion Tyrannosaur
+3 Tyrannossaur corpo a corpo por força
1% Aumento do ataque do tiranossauro e velocidade de elenco por destreza
+1% Penetração física do Tyrannosaur por inteligência
+1% Multiplicador de ataque crítico do Tyrannosaur por sintonização
1% Mais saúde e dano do tiranossauro por 1% Resistência não limitada
Quando seu tiranossauro ruge, ele concede seus outros lacaios +25 Danos físicos com feitiços e ataques, e os bônus que ganham com este item são aplicados a eles em 20% eficácia
+(11% a 15%) Resistência
+(10 a 16) Destreza
1% aumentou a velocidade de movimento por 10 Destreza
(4% a 10%) aumento da velocidade de movimento
(10% a 20%) Chance de ganhar pressa por 1 segundo no golpe
+(20 a 40)% Penetração contra todas as resistências
+4% Chance de greve crítica
+(40% a 80%) Chance de aplicar veneno no golpe
+1 para o nível de habilidades físicas
Se você tem uma arma exaltada em sua falta, suas estatísticas têm (90 a 100)% maior eficácia
(15% a 35%) Aumento da armadura
(15% a 35%) de mitigação de armadura também se aplica a danos ao longo do tempo
+(5 a 13) a todos os atributos
(80% a 128%) Aumento da chance de atordoamento
+1 para o nível das habilidades de raios
Quando você usa diretamente uma habilidade de incêndio não canalizada, cada Wildfire Wisp dentro 12 Medidores tem um (10 a 12)% chance de repetir a habilidade com um adicional (240 a 300)% inflamar o acaso
Habilidades lançadas a partir de Wildfire Wisps têm +(60 a 100)% Penetração de incêndio com Ignite
+(4% a 7%) Chance de acender no golpe por 10% resistência ao fogo não capacitada
+(50% a 75%) Resistência ao fogo
(17% a 25%) aumento da saúde
100% aumento do efeito das estatísticas em seus ídolos não únicos que são uma forma diferente para todos os outros ídolos não únicos equipados
+(2% a 4%) Chance de greve crítica
+(126 a 256) Dodge Classing
+(256 a 512) Dodge Classing se você tiver sido atingido recentemente
Refere -se recentemente ao passado 4 segundos
+(32 a 64) Ward ganhou quando você se esquiva
Arka Sarkar.
Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/all-primordial-uniques-in-last-epoch/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=all-primordial-uniques-in-last-epoch.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2025-08-25 12:10:00








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