TMNT: Prévia prática de Empire City: Por que as tartarugas ninja podem ser perfeitas para realidade virtual

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É meio insano que eu nunca tenha percebido o quão perfeitamente Teenage Mutant Ninja Turtles funcionaria como um jogo de realidade virtual. Os famosos jogos de ação VR apresentam muitos saltos e escaladas, que nossos irmãos turt fazem um monte de coisas nos telhados de Manhattan. Esgueirar-se para fazer combate corpo a corpo e ter que aprender como desviar e desviar de ataques também é algo pelo qual os heróis reptilianos são conhecidos e que tem sido bem feito em muitos jogos de RV. E como esses heróis em meia concha aparecem mais comumente como desenhos animados, você não precisa se preocupar em fotografar para obter gráficos fotorrealistas e os gargalos técnicos de VR que às vezes vêm com eles. Em outras palavras, por que diabos demoramos tanto para colocar esse quarteto movido a pizza em um jogo de realidade virtual? Não importa o motivo, estou feliz que finalmente esteja acontecendo com TMNT: Empire City, e a demo de 15 minutos que joguei foi suficiente para me vender esta tubular aventura de ação.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City é exatamente o tipo de jogo de ação que você esperaria dos heróis mascarados titulares. Passei meu tempo lutando contra membros do Foot Clan como cada membro da tripulação do TMNT (incluindo suas armas icônicas de escolha, como as katanas de Leonardo e o cajado de Donatello), correndo e pulando pelos horizontes da cidade em busca de justiça e passeando na minha base de esgoto e comendo pizza. Fazer tudo isso em VR é exatamente tão divertido quanto parece (ou seja, é superdivertido!), e é especialmente divertido olhar para o corpo da sua tartaruga e lembrar: “Ah, sim. Sou um réptil antropomórfico mutante”.

Infelizmente, a seção que joguei foi limitada inteiramente ao tutorial, então eu estava apenas aprendendo o básico, como hackear dispositivos eletrônicos como Donatello (já que ele faz máquinas) ou como realizar defesas naqueles chatos Foot Clan que seguem o Shredder. Os fundamentos eram definitivamente fortes, já que eu sorria de orelha a orelha praticamente o tempo todo, mas ficarei curioso para ver se Empire City pode desenvolver isso para mantê-lo interessante durante toda a campanha. Por exemplo, eu só tive que lutar contra um chefe bem no final desta missão introdutória, e ela durou – não estou brincando – cinco segundos enquanto eu me esquivava de seu ataque inicial e então batia nela até que ela batesse. Obviamente essa luta também fez parte do tutorial, então é difícil dizer se as coisas ficarão mais desafiadoras, mas temos esperança.

Construindo uma tartaruga melhor

Algo que parece indicar um nível mais profundo de desafio é o fato de que na base há todo um menu de atualizações para lidar. Pelo que pude perceber, nada disso era desbloqueável na versão que joguei, mas me lembrou um pouco do sistema de atualização em Half-Life: Alyx, onde você coleta peças ao longo dos níveis e depois canaliza tudo em uma máquina para criar certas atualizações para seu personagem. Também é ótimo vê-los usando a propensão de Donatello para criar gadgets que ganham vida por meio de todo o lixo que ele enfia no bolso ao longo do caminho, o que seus irmãos zombaram dele por fazer, é claro.

Nunca esqueci qual dos irmãos eu era porque Empire City fez um trabalho tão bom ou me lembrou com suas brincadeiras que combinavam perfeitamente com a escrita surpreendentemente boa pela qual a série é conhecida.

O que me leva a uma das minhas partes favoritas da demo: como as Tartarugas Ninja eram perfeitas! As brincadeiras entre os irmãos e suas idiossincrasias reconhecíveis me deixaram sorrindo, fosse a tendência de Leonardo de ser muito sério o tempo todo, as piadas sábias de Michelangelo ou a intensidade e impaciência de Rafael. Deixando de lado a arma única, nunca esqueci qual dos irmãos eu era porque Empire City fez um trabalho tão bom ou me lembrou com suas brincadeiras que combinavam perfeitamente com a escrita surpreendentemente boa pela qual a série é conhecida. Eu poderia facilmente imaginar um mundo onde essa coisa parecesse um jogo ninja com nova aparência que parecesse completamente genérico, mas esse não parece ser o caso aqui. Enorme alívio.

Eles também fazem um ótimo trabalho capturando o estilo de arte em quadrinhos / desenhos animados das manhãs de sábado, com ambientes que parecem cel-shaded e performances de voz bobas que são exageradas e divertidas. Claro, muitas das texturas não são detalhadas, mas isso funciona perfeitamente com a vibração direta de uma história em quadrinhos que este jogo claramente busca. Eu poderia facilmente me imaginar passando muito tempo neste mundo, explorando e lutando ao lado de amigos. O que me lembra: vai ter skate nisso? Por que ainda não me deixaram andar de skate?!

(Multi-)Poder da tartaruga?

Uma coisa muito importante que não consegui ver em ação é como tudo isso funcionará no modo cooperativo para quatro jogadores. Eu só posso imaginar o quanto será incrível rolar com todo o esquadrão atacando os inimigos, mas a seção da demo que joguei parecia bastante projetada para um único jogador e é um pouco difícil imaginar como esse tipo de jogabilidade pode ser ampliado para lutas de quatro jogadores. Presumivelmente, seria necessário haver muito mais inimigos e menos caminhos lineares do que aqueles por onde rastejei para fazer funcionar. Além disso, só posso imaginar como será bobo ter companheiros de equipe correndo como grandes e velhos personagens de desenhos animados verdes enquanto balançam nunchucks.

Ainda precisarei ver um pouco mais de Teenage Mutant Ninja Turtles Empire City antes de poder falar definitivamente sobre isso, mas até agora estou muito feliz com o potencial aqui e absolutamente pasmo por termos demorado tanto para conseguir um jogo TMNT em primeira pessoa.

Ryan McCaffrey.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/tmnt-empire-city-hands-on-preview-why-the-ninja-turtles-might-be-perfect-for-vr.

Fonte: IGN.

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2025-12-09 14:00:00

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