IGN Articles.
O criador de Prince of Persia, Jordan Mechner, reagiu ao cancelamento pela Ubisoft de seu Prince of Persia: The Sands of Time Remake, que foi descartado no mês passado, aparentemente perto do lançamento.
Escrevendo pessoalmente blogMechner descreveu a perda de qualquer projeto como uma “experiência brutal” para os desenvolvedores – que em alguns casos passaram anos de suas vidas trabalhando em algo que agora nunca verá a luz do dia.
Embora não tenha discutido especificamente o Sands of Time Remake, Mechner disse que a experiência de ter o jogo cancelado foi particularmente difícil para aqueles que investiram longas horas em seu trabalho na expectativa de que seus sacrifícios valessem a pena, e para os membros mais jovens da equipe que passaram anos em um jogo que agora não podem mais exibir em seus currículos, pois seu trabalho permanece inédito.
“Minhas condolências vão para a equipe de desenvolvimento em Montreal; só posso imaginar como eles devem se sentir”, escreveu Mechner. “Ter um projeto eliminado é uma experiência brutal. É um aspecto da indústria de jogos que o público não vê com frequência, mas com o qual os desenvolvedores estão familiarizados.
“Um cancelamento tão próximo do lançamento pode ser particularmente devastador para os membros mais jovens da equipe que não têm décadas de títulos anteriores lançados em seu currículo. É difícil absorver de repente que os últimos quatro anos de trabalho árduo dos quais você se orgulhava e ansioso para ver o mundo como seu novo cartão de visita, agora nunca verão a luz do dia.
“Palavras como perda e luto podem parecer exageradas”, concluiu ele, “mas os artistas colocam seus corações em seu trabalho. Memórias de noites e fins de semana passados no estúdio em vez de em casa com entes queridos, sacrifícios que pareciam valer a pena na época, só aumentam a dor retrospectivamente quando seu objeto deixa de existir.
A Ubisoft confirmou que descartou Prince of Persia: The Sands of Time Remake no mês passado como parte de uma reorganização mais ampla que incluiu demissões em três estúdios de desenvolvimento, o fechamento de mais dois e o encerramento de outros cinco projetos de jogos. Uma série de outros jogos sem nome também foram adiados – supostamente incluindo o remake não confirmado, mas amplamente esperado, de Assassin’s Creed: Black Flag da Ubisoft.
Por sua vez, a Ubisoft disse aos fãs de Prince of Persia que, apesar de seis anos de trabalho, seu remake de Sands of Time ainda estava muito longe de estar pronto para financiar mais – apesar da sugestão de outros relatórios de que o jogo estava próximo do lançamento. “Não fomos capazes de atingir o nível de qualidade que vocês merecem”, disse a Ubisoft em comunicado aos fãs, “e continuar exigiria mais tempo e investimento do que poderíamos comprometer de forma responsável”.
Posteriormente, a atriz Eman Ayaz – que se acredita ter desempenhado o papel principal de Farah no jogo – disse que havia “filmado marketing” em novembro do ano passado e que agora havia perdido três anos de trabalho. “Infelizmente, a indústria do entretenimento não se trata apenas de entretenimento”, disse Ayaz, “trata-se de garantir um fluxo de caixa. E isso significa tomar decisões que tratam a vida das pessoas como danos colaterais e a arte como conteúdo descartável… Este projeto existiu, mesmo que o mundo nunca o tenha visto.
Na semana passada, a Ubisoft confirmou ao IGN que uma adaga colecionável que apareceu à venda online era de fato um item promocional de Prince of Persia: The Sands of Time Remake, embora de 2020. Ainda não está claro como a adaga surgiu agora.
Tom Phillips é editor de notícias do IGN. Você pode entrar em contato com Tom em [email protected] ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social
Tom Phillips.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/having-a-project-killed-is-a-brutal-experience-prince-of-persia-creator-reacts-to-sands-of-time-remake-cancelation.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-02-09 12:23:00








Deixe um comentário