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O chefe da Take-Two disse que a indústria está “migrando para o PC”, mesmo que GTA 6 ainda esteja disponível para lançamento apenas no PlayStation 5 e Xbox Series X e S.
O CEO Strauss Zelnick disse Caixa de gritos da CNBC que o negócio de videogames está tendendo para “aberto em vez de fechado”, mas insistiu que os consoles – ou jogos estilo console – não vão a lugar nenhum.
“Acho que está migrando para o PC e os negócios estão migrando para o setor aberto, em vez de fechado”, disse Zelnick. “Mas se você definir o console como uma propriedade, não como o sistema, então a noção de um jogo muito rico no qual você se envolve por muitas horas e que joga em uma tela grande – isso nunca irá desaparecer.”
O futuro do console de videogame se tornou um dos tópicos mais quentes da indústria, com a expectativa de que a Microsoft lance um híbrido PC/console como seu Xbox de próxima geração. Espera-se que a rival de jogos Sony lance um console mais tradicional como o PS6. Enquanto isso, a Nintendo mantém firmemente sua posição de hardware de longa data, reforçada por exclusividades de grande sucesso.
Os comentários de Zelnick surgem em meio ao anúncio da Valve de uma Steam Machine de próxima geração, ela própria apoiada por um novo Steam Controller. O Steam Machine é um PC focado em jogos projetado para ser mais acessível do que um PC desktop padrão, com um design elegante em forma de cubo e SteamOS integrado. É uma jogada clara para o PC na sala de estar e está à frente das ambições de console de próxima geração relatadas pela própria Microsoft.
Ainda assim, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, saudou o anúncio da Steam Machine. “Os jogos avançam quando jogadores e desenvolvedores têm mais maneiras de jogar e criar, especialmente em plataformas abertas”, Spencer twittou. “Expandir o acesso em PCs, consoles e dispositivos portáteis reflete um futuro baseado em escolhas, valores fundamentais que guiaram a visão do Xbox desde o início. Como um dos maiores editores do Steam, damos boas-vindas a novas opções para os jogadores acessarem jogos em qualquer lugar. Parabéns pelo anúncio de hoje.”
Um relatório recente afirmou o próximo Xbox é um híbrido console/PC que rodará jogos de PlayStation lançados no PC via Steam. Isso significa que jogos como God of War da Sony Santa Monica, Spider-Man da Insomniac, Ghost of Tsushima da Sucker Punch e praticamente todos os outros jogos para PC poderão ser jogados no Xbox da próxima geração, em uma indústria pioneira.
Central do Windows relataram que, embora os usuários do Xbox de próxima geração possam permanecer dentro do ecossistema Xbox se quiserem, eles podem sair para o Windows, onde o console funciona como um PC Windows tradicional. Isso significa ter acesso a jogos de PlayStation no Steam e jogos de mouse e teclado do inicializador da Blizzard, Battle.net (World of Warcraft) e do inicializador da Riot (League of Legends).
Seguindo esse relatório, o CEO da Microsoft, Satya Nadella deu mais uma dica de que o Xbox da próxima geração é basicamente um PC. Em entrevista com TBPNNadella respondeu a perguntas sobre a evolução do negócio de jogos da empresa e, ao fazê-lo, deu uma dica clara sobre o rumo que a empresa está tomando.
“Lembre-se, o maior negócio de jogos é o negócio do Windows”, começou Nadella. “Para nós, jogos no Windows… e, claro, o Steam construiu um mercado enorme em cima disso, e eles fizeram um trabalho de muito sucesso. Agora, somos o maior editor depois da Activision [deal]. Portanto, queremos ser uma editora fantástica. Abordagem semelhante ao que fizemos com o Office. Queremos estar em todos os lugares, em todas as plataformas. Então, queremos ter certeza, seja nos consoles, seja no PC, seja no celular, seja nos jogos na nuvem ou na TV, só queremos ter certeza de que os jogos estão sendo apreciados pelos jogadores em todos os lugares.
“Em segundo lugar, também queríamos fazer um trabalho inovador no lado do sistema no console e no PC. É engraçado que as pessoas pensem no console-PC como duas coisas diferentes. Construímos o console porque queríamos construir um PC melhor que pudesse funcionar para jogos. Eu meio que quero revisitar um pouco dessa sabedoria convencional.
“Mas no final das contas, o console oferece uma experiência incomparável. Ele oferece um desempenho incomparável, que empurra o sistema para frente. Portanto, estou realmente ansioso pelo próximo console, pelos próximos jogos para PC.”
Avançando para a semana passada, a Valve parece ter surpreendido a Microsoft ao retornar à Steam Machine. Em uma entrevista com IGN antes da revelaçãoperguntamos ao engenheiro de software da Valve, Pierre-Loup Griffais, e ao engenheiro de hardware, Yazan Aldehayyat, se eles viam os PCs para jogos como a evolução natural do console, dados os esforços da Microsoft e da Valve aqui.
Veja como eles responderam:
Pierre-Loup Griffais: Quando pensamos no que fazer a seguir e em coisas como Steam Machine e outras coisas, normalmente não estamos olhando para consoles ou outros produtos nessa direção. Tudo o que fazemos é informado pelo que está acontecendo no lado dos jogos para PC. É claro que acaba havendo uma certa sobreposição porque estamos fazendo um monte de coisas que ajudam os jogos de PC a funcionar melhor na sala de estar e é tradicionalmente onde os consoles estão. Mas, na verdade, eu diria que a maior parte do nosso pensamento não é informado pelo que está acontecendo no lado do console, e por isso não sei se temos muitas teorias sobre o rumo que isso pode levar. Mas em geral parece que as pessoas parecem estar a reconhecer que há bastante valor numa experiência mais semelhante à do PC e na personalização e tudo mais, e por isso estamos felizes por ver mais destes elementos a serem abraçados pelas plataformas em geral.
Yazan Aldehayyat: Para nós, a Steam Machine é um PC, então essa delimitação não existe. Em nossa opinião, a Steam Machine é apenas uma opção no ecossistema de PCs para jogos que existe. Se você já está satisfeito com sua experiência de jogo no PC, ótimo. Nós amamos isso. Somos uma empresa de jogos para PC. Estamos apenas tentando oferecer mais opções. E é assim que vemos. É apenas algo que consideramos um ótimo complemento para uma sala de estar ou desktop, mas é apenas mais uma opção que as pessoas podem ter disponível para jogar basicamente seus jogos Steam.
Não sabemos quando exatamente a Steam Machine será lançada, além de uma vaga janela de lançamento em 2026, e não sabemos quanto custará (Aldehayyat nos disse que a Steam Machine “vai ter um preço realmente competitivo e fornecer um valor muito bom”).
Quanto ao GTA 6, os jogadores de PC estão preocupados em não poder jogar o jogo até o final de 2027 ou talvez até 2028, devido ao recente atraso para novembro de 2026. Como resultado, a Rockstar antecipará o inevitável lançamento para PC?
No ano passado, Zelnick foi questionado se a falta de uma versão para PC do GTA 6 estava gravada em pedra. Aqui está a resposta completa de Zelnick:
Bem, a falta de um anúncio não é algo que possa ser gravado em pedra, tanto quanto eu poderia dizer, porque a única coisa que acontece depois da falta de um anúncio é um anúncio, suponho, ou uma falta contínua de um anúncio, acho que isso também poderia acontecer. Não me parece que nenhum dos dois seria imutável.
Mas a Rockstar tem uma abordagem às plataformas que já vimos antes e fará mais anúncios no devido tempo. Acredito que a estratégia certa para o nosso negócio é estar onde o consumidor está e, historicamente, o que esta empresa tem feito é dirigir-se aos consumidores onde quer que estejam, em qualquer plataforma que faça sentido, ao longo do tempo.
Era Zelnick dançando em torno da inevitável versão para PC de GTA 6, mas ele apontou para a estratégia de lançamento da Rockstar para seus jogos anteriores. Fãs de jogos Rockstar notaram a relutância histórica do estúdio em lançar outros jogos anteriores para PC no mesmo dia que o console, bem como seu relacionamento tenso com a comunidade modding ao longo dos anos. Ainda assim, alguns esperavam que um jogo tão grande como GTA 6 pudesse ser um ponto de viragem para a atitude do estúdio em jogos para PC, apenas para ver essas esperanças frustradas.
Os grandes títulos da Rockstar tendem a chegar ao PC eventualmente, mas a questão é quanto tempo os jogadores de PC terão que esperar pelo maior lançamento de entretenimento de todos os tempos.
Enquanto isso, temos muito mais sobre GTA 6, incluindo como a internet reagiu ao atraso do GTA 6e por que não é nenhuma surpresa que tenha sido adiado em primeiro lugar.
Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/take-two-boss-says-gaming-is-moving-towards-pc-but-gta-6-is-still-down-for-ps5-and-xbox-series-x-and-s-at-launch.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-11-18 11:50:00








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