Stranger Than Heaven: novo demo mostra combate com parry e minigames de gerenciar clube

Stranger Than Heaven, o próximo jogo da RGG Studio, time responsável pela série Yakuza/Like a Dragon, ganhou novas impressões a partir de um demo de três horas. O material, baseado em uma sessão de prévia, indica que o estúdio retrabalhou o combate após o feedback das demonstrações anteriores e que o sistema de parry direcional passou a funcionar bem melhor.

A trama acompanha Makoto Daito, um homem de etnia mista, entre o Japão e os Estados Unidos, atravessando décadas até chegar às origens do Clã Tojo na Kamurocho dos anos 1960. O demo começa em 1915, em São Francisco, com Makoto fugindo de uma acusação de crime que não cometeu e embarcando como clandestino no último navio que deixa a baía. A bordo, ele conhece Orpheus, personagem de Snoop Dogg, e chega à pequena cidade japonesa de Kokura. A narrativa trata da discriminação enfrentada por asiáticos na época e usa o preconceito contra Makoto como parte central do tom mais sério.

Segundo o diretor Mikinobu Abe, o jogo não busca precisão histórica, e o material aponta anacronismos intencionais. A presença de Snoop Dogg é um deles: o personagem ensina Makoto a enrolar cigarros, o que também vira mecânica de crafting para itens que dão bônus temporários de status.

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Fonte da imagem: IGN

O combate usa os botões de ombro para ataques leves e os gatilhos para ataques pesados. Segurando a guarda, é preciso cronometrar o parry com um ataque leve para o lado certo, o que exige atenção às animações dos inimigos. As armas mudam o estilo de luta: a odachi é forte, o martelo quebra guarda e finaliza inimigos, mas deixa o movimento mais lento. O demo favoreceu armas como a faca de uma mão e o porrete de madeira, que mantêm a mobilidade. A avaliação da prévia é que o sistema ainda tem arestas e fica um pouco confuso em multidões, mas melhorou bastante em relação ao que foi mostrado antes.

A parte de 1943, em Osaka, na região de Sotenbori, traz minigames como beigoma (piões), menko (jogo de cartas parecido com pogs), mahjong, tiro ao alvo, cinco dedos e queda de braço. O destaque é Showbiz, atividade que funde gerenciamento de clube e karaokê em um só modo. A prévia também menciona uma fase em Kure, em 1929, com um clube de luta como atividade paralela.

Visão Gamer: para quem vem da série Yakuza, a aposta em um combate de parry direcional e em atividades secundárias robustas indica uma estrutura familiar, mas com ritmo de luta mais calculado. Como o próprio diretor confirmou o retrabalho após feedback, vale acompanhar se o ajuste se sustenta em uma campanha completa.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/stranger-than-heaven-the-final-preview-of-the-yakuza-teams-ambitious-decades-spanning-action-adventure.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-10-21 14:00:00

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