Square Enix revela que sistema de personalização de The Adventures of Elliot foi inspirado em mecânicas de gacha

A Square Enix está prestes a lançar seu primeiro RPG de ação desenvolvido pela Team Asano, conhecida por franquias como Octopath Traveler e Triangle Strategy. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales chega em 18 de junho para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X, e promete misturar elementos de Chrono Trigger, da série Mana e dos clássicos Zelda com o estilo visual HD-2D que marcou os títulos anteriores do estúdio.

015
Imagem: Square Enix Crédito da imagem: Square Enix
Fonte da imagem: Polygon

Em entrevista por e-mail ao Polygon, o produtor Naofumi Matsushita e o diretor Tomoya Asano detalharam as ambições do projeto, que gira em torno de um único protagonista – uma novidade para a equipe, acostumada a narrativas corais. “Queremos que os jogadores entendam imediatamente quem é o protagonista e que tipo de aventura os espera simplesmente pelo nome”, explicou Asano. O design foi pensado para ser intuitivo desde o primeiro contato, tornando a experiência acessível a um público mais amplo.

Captura
Imagem: Square Enix. Captura de tela das Aventuras de Elliot Crédito da imagem: Square Enix
Fonte da imagem: Polygon

A história acompanha Elliot em viagens pelo tempo através de quatro eras distintas, todas ambientadas na mesma terra, mas em períodos muito diferentes. A Era da Custódia é o presente do protagonista, uma época de paz graças ao feitiço de Heuria. Já a Era da Reconstrução mostra a civilização em colapso, com a humanidade à beira da extinção e sem magia. A Era da Magia representa o auge da civilização, com elevadores movidos a feitiços e criaturas mágicas. Por fim, a Era do Brotamento retrata um tempo anterior à aquisição de poderes mágicos, onde raças primordiais viviam em pequenas aldeias, cooperando para sobreviver.

Aventuras
Imagem: Square Enix Crédito da imagem: Square Enix
Fonte da imagem: Polygon

A mudança para a ação em tempo real trouxe desafios técnicos. Matsushita destacou que o visual HD-2D, com fundos 3D e personagens 2D, exigiu uma abordagem inovadora para manter a sensação de profundidade. “Em jogos de ação 2D baseados em pixels, a tela pode ser dominada pelo plano do mapa, dificultando a percepção tridimensional”, disse. A solução foi adotar uma técnica de “rufar de tambores”, curvando o mapa para o fundo e ampliando o alcance visível, algo que demandou ajustes minuciosos em parceria com o estúdio de desenvolvimento.

Roda
Imagem: Square Enix Crédito da imagem: Square Enix
Fonte da imagem: Polygon

O sistema de personalização, chamado magicite, foi um dos pontos mais comentados. Com sete tipos de armas disponíveis, os jogadores podem equipar apenas duas por vez, mas a variedade de combinações foi projetada para incentivar a rejogabilidade. “Queríamos que, mesmo depois de completar o jogo, os jogadores se perguntassem: ‘O que teria acontecido se eu tivesse usado uma arma diferente?’”, explicou Matsushita. Para estimular essa curiosidade, o sistema foi desenhado “para ser um pouco parecido com gacha”, permitindo que cada partida ofereça uma experiência única. É possível criar desde uma build de espada focada em dano até uma configuração defensiva com escudo, dependendo das magicites obtidas.

Captura
Imagem: Square Enix. Captura de tela de aventuras de Elliot na natureza selvagem Crédito da imagem: Square Enix
Fonte da imagem: Polygon

A demo de estreia já gerou comparações com os primeiros jogos de The Legend of Zelda, o que agradou a equipe. Matsushita, no entanto, ressaltou que a inspiração veio principalmente do legado de RPGs de ação da própria Square Enix, como a série Mana e o clássico Final Fantasy Adventure para Game Boy. “A série Mana foi inovadora ao equilibrar a emoção do combate em tempo real com a narrativa memorável de um RPG”, afirmou. A partir dessa base, a Team Asano adicionou elementos próprios, como o visual HD-2D, uma fada companheira controlável e a trama de viagem no tempo.

Os
Fonte da imagem: Polygon

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales será lançado em 18 de junho para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/adventures-of-elliot-millennium-tales-interview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-18 14:00:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

19422