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Muitas das aulas em Sobreviva à parte inferior do biquíni têm habilidades semelhantes às de 99 Noites na Floresta. Por exemplo, Pioneer é Ranger e Bruiser é Brawler. Isso torna muito fácil classificá-los, já que o ciclo do jogo é quase o mesmo. Aqui está o meu Sobreviva à parte inferior do biquíni nível de classe lista para ajudá-lo a gastar dobrões.
Lista de níveis da melhor classe de fundo de biquíni para sobreviver

Os critérios para o melhor aula em Sobreviva à parte inferior do biquíni é baseado na corrida para salvar todos os residentes, mas também na tentativa de sobreviver até os dias 250, 500, 1000 e além (também conhecido como modo Infinito). O nível S são os melhores em corrida infinita e rápida. Camadas A são ótimas alternativas com menos benefícios no final do jogo. Nível B são situacionais. Por último, Nível C são bons apenas no início e, de outra forma, são fracos enquanto Nível D é a categoria de nunca usar. Vamos mergulhar em cada classe individualmente abaixo.
Aulas de nível S
| Aulas de nível S | Razão de classificação | Habilidades |
|---|---|---|
![]() GG Rockstar |
• A melhor classe do jogo • Você começa com a arma mais poderosa para ataques noturnos com mais de 100 ataques, onde atacar inimigos com armas de longo alcance é muito melhor do que corpo a corpo (Isso ocorre porque os brutos do balde causam muito dano) • Você também recebe uma armadura muito boa para ajudar com isso • Corra para a atualização de restauração de energia para danos confiáveis, caso contrário a guitarra ficará fraca no final do jogo devido à rápida perda de energia • Atualmente é difícil desbloquear F2P, já que os emblemas não dão dobrões suficientes, então você deve coletar mais dos baús |
Começa com Armadura Rockstart GG e Guitarra Goober (requer energia, não munição) Vantagem 1: Excelente visibilidade à noite Vantagem 2: Goober Guitar causa mais danos Vantagem 3: Derrotar inimigos restaura a energia da guitarra |
![]() Doodle Bandido |
• Incrível para corridas rápidas e bom para cultivo de ondas infinitas se você souber como se esquivar em combate corpo a corpo • Você obtém boa armadura e alto DPS corpo a corpo que lida bem com multidões devido à propagação do dano venenoso ao longo do tempo • No geral, mais fraco que GG, já que você é encorajado a lutar corpo a corpo, mas é uma das melhores classes do jogo |
Começa com Armadura Doodle e Lápis Doodle Vantagem 1: O veneno da sua arma é mais forte Vantagem 2: +25% de chance de espalhar veneno ao matar Vantagem 3: Ataques causam dano extra a alvos envenenados |
![]() Bruiser |
•• Bruiser é mais fraco do que todas as classes S-Tier, mas a razão pela qual o coloquei aqui é que ele é excelente para corrida rápida • Você pode salvar praticamente todos os residentes rapidamente com aquele alto dano corpo a corpo + defesa se você usar uma boa arma corpo a corpo através do carteiro ou baús • No labirinto final do residente do Bob Esponja, você sofrerá danos constantemente, então a regeneração de HP ajuda muito • Não é bom para o infinito, já que o corpo a corpo eventualmente se torna fraco, já que os inimigos causam muito dano e você quer ser barricado (Estocar bandagens) |
Começa com Armadura de plástico bolha Vantagem 1: Você não pode usar armas de longo alcance, mas tem +40% de HP e +30% de dano corpo a corpo Vantagem 2: Você obtém 10% de regeneração de HP ao longo do tempo Vantagem 3: 5% de chance de bloquear qualquer dano |
Aulas de nível A
| Aulas de nível A | Razão de classificação | Habilidades |
|---|---|---|
![]() Pioneiro |
• A classe mais forte do início ao meio do jogo com Ketchup Blaster que pode salvar instantaneamente 2 ou 3 residentes com bom uso de munição • Dependendo da sorte que você tiver com os 10% de ignorar a perda de munição, você pode acabar sendo bom por mais tempo • Ainda é A-Tier porque você não recebe buffs permanentes fortes como o Bruiser • Quando você fica sem munição, é difícil encontrar mais munição |
Começa com Lanterna, Ketchup Blaster e Munição de Ketchup 18x Vantagem 1: Comece com 18 Munições de Ketchup Vantagem 2: 10% de chance de economizar munição ao usar Vantagem 3: Comece com 30 munições de ketchup |
![]() Mercenário |
• Alto dano corpo a corpo desde o início, o que permite que você acelere o jogo, especialmente com o Scrap inicial • Semelhante ao Pioneer, mas você precisa aprender a mecânica corpo a corpo para não ser muito atingido (por exemplo, esperar por um raio gelatinoso e depois atacar) • A motocicleta quebrada é legal porque você também pode trocá-la com o carteiro mais tarde • Ao contrário do Bruiser, você não recebe buffs permanentes de combate corpo a corpo/vida, então o Bruiser o escala quando consegue uma arma melhor • Sem buffs defensivos, então você terá que mudar para o combate à distância mais tarde, já que as ondas após 100 ficam muito difíceis para usuários corpo a corpo. • Não vale a pena o Robux |
Começa com Cutelo Mercenário Vantagem 1: Spawn com uma motocicleta quebrada próxima para sucatear Vantagem 2: Comece com 2 minas marítimas Vantagem 3: Causa maior dano à medida que sua saúde diminui |
![]() Doutor |
• Bom para apoiar uma equipe de corrida rápida e também para uma corrida infinita onde você tenta ir por mais de 250 a 1000 noites • O principal benefício são as reanimações 5x mais rápidas que podem fazer com que sua equipe volte a atacar muito rápido e com mais HP. • Fica ruim se seu time jogar bem e não morrer |
Começa com 2x Bandagens Vantagem 1: Reviva 5x mais rápido Vantagem 2: Reviva jogadores com mais Saúde e menos Fome Vantagem 3: Substitua uma de suas bandagens por um Medkit |
Aulas de nível B
| Aulas de nível B | Razão de classificação | Habilidades |
|---|---|---|
![]() Alma Amaldiçoada |
• Pode ser muito bom se você rolar alto, então é uma aula muito situacional • Basicamente permite que você obtenha uma arma ou armadura de nível superior nos primeiros baús para que você possa correr rapidamente • Também é bom para cultivar Dobrões para desbloquear outras classes • Dito isto, se você rolar baixo, é muito fraco • Além disso, fica mais fraco à medida que o jogo avança, por isso não é bom para corridas de sobrevivência onde você tenta sobreviver o maior tempo possível. |
Começa com Item aleatório Vantagem 1: 50% de chance de obter um item de nível inferior de um baú e 50% de chance de obter um de nível superior Vantagem 2: As probabilidades aumentam para 60% para um item melhor Vantagem 3: Maior chance de Dobrões aparecerem em baús |
![]() Caçador |
• Muito bom no início para apressar colmeias de gelatina de alto nível para paredes e mais tarde a estação de aumento de velocidade Quickster Pad • Além disso, tem um buff de suporte para aumentar a distribuição de alimentos e manter seu time alimentado do início ao meio do jogo • Torna-se gradualmente pior à medida que o jogo avança |
Começa com Armadilha de água-viva Vantagem 1: Aumento da taxa de queda de comida inimiga Vantagem 2: Comece com +1 Armadilha de Água-viva Vantagem 3: Aumento da taxa de queda de comida inimiga |
Aulas de nível C
| Aulas de nível C | Razão de classificação | Habilidades |
|---|---|---|
![]() Medusa |
• Você ganha mais gotas de gelatina ao subir de nível na colméia e criar atualizações • Acelera a agricultura inicial com a Good Net, permitindo que outros obtenham atualizações de carteiro • Para ser honesto, não é muita geléia extra e o buff defensivo é inútil, já que você pode simplesmente desviar dos raios das águas-vivas |
Começa com Boa rede Vantagem 1: 20% de chance de obter +1 bônus de Geléia da Medusa Vantagem 2: 10% de chance de bloquear dano de Água-viva Vantagem 3: 20% de chance de obter +1 ou +2 bônus de Geléia da Medusa |
![]() Defensor |
• Acelera a parede de sua base com paredes e prateleiras de bambu para que você obtenha alguns restos extras e geléia basicamente • Comece a ficar fraco no meio do jogo e fique terrivelmente fraco mais tarde |
Começa com x2 Parede de Bambu Vantagem 1: Comece com 2 paredes de bambu Vantagem 2: Comece com 1 Mina Marinha Vantagem 3: Comece com 2 minas marítimas |
![]() Derivante |
• Bom para apressar os baús mais cedo, se você puder atrair os inimigos para fora dos edifícios e depois entrar e abrir o baú • O espaço extra é bom porque as águas-vivas geralmente deixam 3 geléias, permitindo que você crie 2 águas-vivas e depois traga todas as 6 geléias em vez de ir 1 por 1 ou deixar algumas para trás • Essa economia de tempo é o motivo pelo qual é C e não D • Caso contrário, muito fraco |
Vantagem 1: +2 espaços para mochila Vantagem 2: Abra baús 25% mais rápido Vantagem 3: Chance de obter Sucata como bônus nos baús |
Aulas de nível D
| Aulas de nível D | Razão de classificação | Habilidades |
|---|---|---|
![]() Escoteiro do acampamento |
• Lanternas são comuns e a visibilidade não é um grande problema • A classe mais fraca do jogo • O dreno da fome lento é bom, mas você estará se banhando em comida mais tarde, então não é grande coisa |
Começa com Lanterna Vantagem 1: Dreno de fome reduzido em 10% Vantagem 2: Maior visibilidade à noite Vantagem 3: Comece com Blue Jelly Patty |
Como cultivar dobrões em sobreviver à parte inferior do biquíni
Você desbloqueia missões usando Dobrões, então aqui estão todas as maneiras de ganhar Dobrões:
- Concluindo emblemas/missões
- Dos baús – O benefício 3 da classe Cursed Soul aumenta a chance de Dobrões caírem dos baús
- Da loja Roblox Doubloon (Sr. Siriguejo)
- Sobreviva à parte inferior do biquíni códigos (Assim que forem liberados)
É isso para o meu guia sobre o Sobreviva à parte inferior do biquíni lista de níveis de classe. Fique ligado para mais guias Roblox.
Gordan Perisic.
Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/survive-bikini-bottom-class-tier-list/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=survive-bikini-bottom-class-tier-list.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2025-12-04 16:02:00




















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