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O ex-desenvolvedor da Bethesda, Bruce Nesmith, ofereceu suas idéias sobre o divisivo Starfield, insistindo que se tivesse sido lançado por qualquer outro estúdio “teria sido recebido de forma diferente”.
Falando com FRVRo ex-designer de sistemas Starfield admitiu que o RPG de ficção científica “não é do mesmo calibre” das amadas franquias The Elder Scrolls e Fallout da Bethesda, mas insistiu que ainda era “um grande jogo”.
“Acho que é um bom jogo”, disse Nesmith, que deixou a Bethesda cerca de um ano antes do lançamento de Starfield. “Não acho que seja do mesmo calibre dos outros dois, você sabe, Fallout ou Skyrim, ou Elder Scrolls, mas acho que é um bom jogo. Trabalhei nele, estou orgulhoso do trabalho que fiz. Estou orgulhoso do trabalho que as pessoas que conheci fizeram nele. Acho que eles fizeram um ótimo jogo.”
Quando “o estúdio que lhe deu Skyrim e Fallout faz um jogo espacial”, disse Nesmith, há certas “expectativas” e elas não foram atendidas. “Se o mesmo jogo não tivesse sido lançado pela Bethesda, teria sido recebido de forma diferente”, insistiu Nesmith.
Starfield foi lançado em setembro de 2023 como o primeiro novo IP da Bethesda em 25 anos, mas não foi tão bem recebido quanto os jogos anteriores do estúdio nas franquias Fallout e The Elder Scrolls, e a expansão Shattered Space, lançada um ano depois, em setembro de 2024, tem uma classificação de avaliação de usuário ‘principalmente negativa’ no Steam.
Starfield alcançou 15 milhões de jogadores, mas a questão de saber se a Bethesda poderia abandonar o jogo para se concentrar em suas outras franquias tem sido um tema recorrente desde o lançamento. Em junho de 2024, Bethesda insistiu que continua comprometida em apoiar Starfielde confirmou que pelo menos uma outra expansão da história seria lançada após Shattered Space. E em entrevista com Canal do YouTube MrMattyPlaysTodd Howard, da Bethesda Game Studios, disse que o desenvolvedor pretendia lançar uma expansão anual da história por “esperançosamente por muito tempo”.
Isso, obviamente, não aconteceu. Em agosto, foi relatado que A segunda expansão de Starfield e a tão esperada versão do PlayStation 5 chegariam agora em 2026após a má recepção de Shattered Space.
Então, o que deu errado? Nesmith apontou a dependência de Starfield da geração processual como um problema, em oposição à falta de viagens espaciais em tempo real, que ele descreveu como “intrinsecamente chata”.
“Mas quando os planetas começam a parecer iguais e você não começa a sentir a excitação nos planetas, é para mim que tudo desmorona”, continuou ele. “Também fiquei desapontado quando, basicamente, o único inimigo sério que você enfrentou foram as pessoas… há muitas criaturas alienígenas legais, mas elas são como os lobos em Skyrim. Eles simplesmente estão lá, não contribuem, você não tem a variedade de oponentes sérios que são geradores de histórias.”
Bethesda confirmou planos para melhorar a jogabilidade espacial de Starfield “para tornar as viagens até lá mais gratificantes” depois que fragmentos de código datados sugeriram que o desenvolvedor tinha uma experiência de viagem espacial mais simplificada em andamento. Com base nesta datamine, embora você possa viajar entre planetas dentro do mesmo sistema, não será capaz de voar entre sistemas, nem voar diretamente da superfície de um planeta para a órbita, como No Man’s Sky.
Em um novo vídeo discutindo sua carreira, o veterano desenvolvedor da Bethesda, Tim Lamb, confirmou que o estúdio estava trabalhando na jogabilidade espacial de Starfield e que uma nova história de DLC ainda estava chegando em algum momento.
“Acho que no que diz respeito a Starfield, estou muito animado para que os jogadores vejam no que as equipes estão trabalhando”, disse ele. “Temos algumas coisas legais chegando, incluindo atualizações gratuitas e recursos que os jogadores têm pedido, bem como uma nova história de DLC.
“Não posso entrar em todos os detalhes ainda, mas direi que parte da equipe tem se concentrado na jogabilidade espacial para tornar as viagens até lá mais gratificantes. Também estamos adicionando alguns novos sistemas de jogo e algumas outras delícias menores. Há também algumas coisas realmente interessantes vindo de nossos criadores verificados. Há algumas coisas divertidas.
“Só quero agradecer. Agradecemos muito o apoio e o entusiasmo. Mal podemos esperar para colocar isso nas mãos dos nossos jogadores.”
No mês passado, a Bethesda lançou novos conteúdos para Campo Estelar – pelo menos foi o que os fãs pensaram depois de verem uma mensagem escondida em um vídeo de mídia social lançado para comemorar o aniversário de dois anos do jogo.
Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/if-starfield-had-been-released-by-a-studio-other-than-bethesda-it-would-have-been-received-differently-former-developer-says.
Fonte: IGN.
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2025-10-22 11:09:00








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