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A Lucasfilm Games quer ampliar o espaço para jogos de Star Wars que fogem do molde dos grandes blockbusters. A declaração é de Douglas Reilly, vice-presidente da divisão, em entrevista ao The Game Business. Segundo ele, os dois títulos da franquia lançados em 2026 — Zero Company, tática no estilo XCOM, e Galactic Racer, de corrida arcade — foram desenvolvidos por estúdios independentes, Bit Reactor e Fuse Games, e isso faz parte da estratégia.
Reilly deixou claro que os triple-A continuam essenciais. Jogos enormes como Battlefront sempre serão parte essencial da estratégia, afirmou. Mas, para ele, a galáxia de Star Wars permite contar histórias em outros gêneros. O objetivo tem sido encontrar o melhor parceiro que faça aquela experiência ganhar vida dentro da galáxia muito, muito distante. E não precisa ser sempre triple-A, às vezes pode ser double-A. O que importa é a experiência que estamos entregando e a fantasia que estamos realizando.
A mudança de postura é notável. A Disney comprou a Lucasfilm em 2012 e fechou sua divisão de games no ano seguinte. Pouco depois, assinou um acordo de dez anos com a Electronic Arts dando exclusividade para produzir jogos de Star Wars — período que não rendeu tantos frutos assim. Star Wars Outlaws, da Ubisoft, anunciado nos últimos anos do acordo com a EA, também não teve o impacto esperado. Em 2021, a Disney ressuscitou a Lucasfilm Games como identidade oficial de todos os títulos da marca.
Desde então, segundo Reilly, a empresa tentou ser mais flexível sobre de quem estamos dispostos a aceitar pitches. Boas ideias podem vir de muitos lugares diferentes. Você não precisa necessariamente ser uma publisher do top 5 para fazer um ótimo jogo de Star Wars, disse. Ele reconhece que existem barreiras: Temos um padrão de qualidade alto, e isso significa que normalmente trabalhamos com equipes mais experientes do que com times sem histórico. Mas estamos explorando todos os tipos de coisas, grandes e pequenas, com parceiros que vão surpreender as pessoas.
Enquanto isso, os projetos mais tradicionais seguem vivos. Star Wars: Fate of the Old Republic, novo capítulo da série Knights of the Old Republic, foi anunciado no The Game Awards de 2025. O terceiro — e supostamente último — jogo da linha Star Wars Jedi está em desenvolvimento. A Quantic Dream continua trabalhando em Star Wars: Eclipse, apesar de relatos recentes de dificuldades, e o remake de KOTOR, de alguma forma, ainda está de pé.
Visão Gamer: Para quem joga, a fala de Reilly indica que a franquia pode se afastar um pouco da dependência de lançamentos gigantes e abrir espaço para projetos menores e de gêneros variados, como já aconteceu com Zero Company e Galactic Racer. Isso não garante qualidade nem mudança imediata no calendário, mas sinaliza que pitches de estúdios independentes passam a ser considerados — desde que atendam ao padrão de qualidade citado pela Lucasfilm.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/lucasfilm-wants-to-do-more-star-wars-games-like-zero-company-and-galactic-racer-weve-tried-to-be-more-flexible-about-who-were-willing-to-take-pitches-from/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-10-19 21:46:00








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