‘Se fôssemos bons em fazer malabarismos com quatro projetos, sim, teríamos uma remasterização’ – Ghost of Yotei Dev Sucker Punch diz que continuará sendo um estúdio de projeto único

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O que vem a seguir para Sucker Punch agora que Ghost of Yotei está lançado? O estúdio de propriedade da Sony ainda não disse nada, mas com base nos comentários do chefe da empresa, continuará sendo um estúdio de projeto único.

Em entrevista com VGCo cofundador e chefe do estúdio da Sucker Punch, Brian Fleming, disse que o estúdio decidirá seu próximo projeto assim que o complemento multijogador Ghost of Yotei: Legends for lançado em 2026. Mas, ele sugeriu, não espere uma enxurrada de jogos do desenvolvedor relativamente enxuto – é um projeto de cada vez.

“A verdade é que o que quer que façamos a seguir, seja continuar Ghost ou voltar para Sly, a decisão é realmente mais limitada, novamente, por nossa preocupação com foco e tempo para iterar, o que significa que realmente só podemos fazer uma coisa de cada vez”, disse ele.

“Se fôssemos bons em fazer malabarismos com quatro projetos, sim, teríamos uma remasterização, e vamos fazer um desses, e um desses, e fazer algum pedido dos fãs, isso seria muito popular… Mas só conseguimos fazer uma coisa.

“Então, tem que ser a sua melhor ideia, certo? E isso é realmente esclarecedor. Não é como se não existissem 15 boas ideias. Mas você só consegue fazer uma. E, a propósito, você só consegue fazer uma a cada cinco anos. Portanto, essa escolha é muito importante. Quero dizer, isso é escolher sua faculdade e seu curso a cada cinco anos.”

Sucker Punch tem muito o que aproveitar em seu catálogo anterior. Como Fleming mencionou, uma de suas franquias clássicas é Sly Cooper, que os fãs pediram para retornar de alguma forma. E a série inFamous? Uma remasterização e depois uma sequência seriam bem-sucedidas? E depois há a perspectiva de outro jogo Ghost, seguindo Tsushima e Yotei. Afinal, todo mundo adora uma trilogia.

Enquanto esperamos para descobrir, confira a análise do Ghost of Yotei da IGN. Também temos uma história legal sobre a técnica de saque de espadas de Atsu, que especialistas japoneses em artes marciais dizem ser viável na vida real.

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Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/if-we-were-good-at-juggling-four-projects-yeah-wed-have-a-remaster-ghost-of-yotei-dev-sucker-punch-says-it-will-remain-a-single-project-studio.

Fonte: IGN.

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2025-10-14 15:49:00

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