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Tomei conhecimento de Samson: A Tyndalston Story pela primeira vez quando sua equipe de ex-desenvolvedores de Just Cause e Mad Max postou um piscar de olhos e você sentirá falta provocação da própria Tyndalston. A cidade fictícia me lembrou Liberty City de GTA 3 ou Nova York de Max Payne. Meu primeiro olhe para a jogabilidade adequada em uma demonstração com o diretor criativo apenas aumentou meu interesse, e agora que tive a chance de realmente interpretar Samson – embora apenas por uma breve hora – estou oficialmente entusiasmado com este lutador corajoso, sujo e degradado com liberdade de mundo pseudo-aberto, onde seu soco pesado pode derrubar bandidos com um tiro sangrento e você usa analgésicos para permanecer na luta.
A configuração desta história de crime ambientada na década de 1990 mostra você como Samson McCray, recém-saído da prisão após ser acusado de um assalto em St. Sua irmã, Oonagh, mexeu alguns pauzinhos para ajudar a mantê-lo seguro enquanto você estava lá dentro, e ela fez um acordo após sua libertação: você tem que devolver o dinheiro perdido no assalto fracassado para pessoas que irão absolutamente matar vocês dois se você ficar com um centavo a menos.
O que é importante deixar claro desde o início é que Samson não é um jogo AAA. Você seria perdoado por pensar que foi à primeira vista, porque seus visuais com Unreal Engine 5 são bastante impressionantes, tanto em termos do modelo de personagem de Samson quanto da cidade de Tyndalston. A iluminação tem um tom amarelo muito fluorescente que você realmente teve que viver nos anos 90 para entender, os veículos parecem ótimos e a cidade em si parece muito, muito habitada. Mas Samson não tem o escopo de um jogo AAA, e isso não é uma reclamação – é apenas importante calibrar adequadamente suas expectativas. A cena de abertura não é cinematográfica completa, mas uma história em quadrinhos dublada, a dublagem é, na melhor das hipóteses, mais ou menos, e esta não é uma caixa de areia de mundo aberto com mais de 40 horas. Você dirige bastante por uma vizinhança – talvez mais Tyndalston desbloqueie à medida que você avança na história – mas este não é um playground enorme cheio de NPCs tagarelas e atividades paralelas.
Novamente, isso não é uma reclamação, mas é importante enfatizar porque quando você inicia Samson pela primeira vez, parece que ele está seguindo um manual muito estilo GTA. Mas gosto muito das escolhas que Sansão faz dentro de seu escopo mais limitado. Por exemplo, existem inúmeras pequenas coisas ao redor do mundo para anotar e interagir, desde anotações e fotos em seu apartamento até placas de sanduíche que você pode derrubar com seu carro para ganhar pequenas rajadas de nitro boost.
Fica melhor: existe um sistema de progressão. Quanto mais bandidos você derrota e mais missões você completa, mais XP você ganha, que é trocado por um ponto em uma das quatro habilidades: Instinto (aumenta sua adrenalina), Tática (saúde), Agressão (poder) e Astúcia (delicadeza). Isso permite que você personalize seu Samson de acordo com seu estilo de jogo preferido, se você prefere absorver e aplicar o castigo máximo em cada luta ou atacar rápida e frequentemente para acelerar o máximo de seu medidor de adrenalina, momento em que você pode clicar em ambos os botões e desfrutar de um breve período de dano extra.
Os segmentos de jogo são divididos em dias e, dentro de cada dia, são tarde, noite e noite. Cada vez que o sol nasce, você tem que pagar uma certa quantia de sua dívida. Para fazer isso, você precisará realizar vários pequenos trabalhos em Tyndalston. Felizmente, você tem escolhas todos os dias; não é uma estrutura de missão linear. Meu primeiro trabalho envolveu encontrar o gerente de um clube chamado Chubb’s e, bem, dar uma surra nele. Naturalmente, não foi tão simples. Eu tive que abrir caminho pelas entranhas do clube primeiro, lutando contra seus capangas no processo. Esta missão funcionou como uma espécie de tutorial, permitindo-me praticar defesas, esquivas, socos leves, socos pesados e acionar meu medidor de adrenalina depois de acumular adrenalina suficiente durante as lutas.
Não prejudicou as chances de Samson de eu adorar esse jogo quando o primeiro cara Eu dei um soco forte em Drop imediatamente, seu rosto coberto com seu próprio sangue. Na maioria das vezes, em um jogo como esse, os caras podem receber um número irreal de golpes. Mas não em Sansão. Nem todo mundo vai cair no chão depois de um único soco, mas o fato de que isso pode acontecer não só me fez sentir um durão, mas também aumentou a coragem do submundo que claramente emana de cada centímetro quadrado de Tyndalston.
Enfim, voltando às missões: como eu estava dizendo, você tem escolhas em cada segmento do dia, mas cada escolha leva um certo tempo. Ou seja, você não pode simplesmente fazer uma dúzia de trabalhos em um único dia para pagar rapidamente sua dívida e quebrar o jogo. Todo trabalho, realisticamente, leva tempo, então quando eu estava, por exemplo, acompanhando Dave, o apostador, isso levava toda a tarde de jogo. Primeiro tive que dirigir até o local onde Dave foi visto pela última vez. Então, depois de acertá-lo, tive que segui-lo de uma distância segura (para que ele não reconhecesse a cauda e se assustasse, provocando o fracasso da missão) para que ele me levasse a evidências do que ele era suspeito pelas pessoas de quem assumi o trabalho: que Dave estava jogando dos dois lados. Com certeza, peguei Dave em flagrante e então tive que enfrentar Dave e seus associados. Quando terminei e recebi o pagamento, o dia mudou para a noite.
Alguns trabalhos só podem ser realizados em determinados horários do dia. E alguns empregos vão custar-lhe dinheiro. Como quando tive que tirar os carros de dois caras que estavam evitando meu empregador temporário. Primeiro eu dirigi até onde eles tinham sido vistos pela última vez, e então os dois carros voaram na minha frente e a perseguição começou. O problema era que meu carro já estava bastante desgastado pela direção errática que vinha fazendo em trabalhos anteriores. Então, a primeira vez que tentei a missão, minha perseguição nos levou a uma rampa de acesso à rodovia, onde consegui ficar atrás do mais próximo dos dois carros-alvo e, em seguida, aplicar nitro diretamente em seu para-choque traseiro, batendo seu carro na parede curva da rampa de acesso e derrubando-o. O problema é que o reforço do para-choque também tirou meu carro já danificado e, quando peguei outro carro, o segundo dos dois carros que eu perseguia – que já estava na minha frente – havia fugido.
Na nova tentativa, parei primeiro em uma oficina de posto de gasolina, gastei parte do meu suado dinheiro (do qual, lembro a vocês, eu precisava de cada centavo para tentar pagar minha dívida diária) e então consegui manter meu carro intacto enquanto eliminava meus dois alvos de quatro rodas. Recebi o pagamento e fui para casa à noite. Mas quem estava esperando por mim? Dois cobradores de dívidas, e antes que eu pudesse passar a noite no meu sofá, tive que sangrar os nós dos dedos mais uma vez.
Tanto o combate quanto a direção foram muito divertidos em minha prática de uma hora. Não tenho ideia se Samson algum dia introduzirá armas na mistura, mas espero que não. O sistema de combate corpo a corpo parece pesado de uma maneira muito boa, o que significa que Samson dá tiros com a mesma força com que os dispara. Gosto da mistura de socos, defesas e esquivas. Claro, o combate de Batman: Arkham continua sendo o padrão de briga, mas os socos de Samson são mais lentos e deliberados de uma forma que eu gosto bastante.
Dirigir, entretanto, também tem um peso bem-vindo. Todos os carros (fictícios) em Samson são, no mínimo, da era dos anos 90, dada a configuração dos anos 90. O carro de Samson é um muscle car de duas portas, estilo Chevelle dos anos 70, e como tal não é um Lotus leve. Isso é física de direção no estilo de simulação? Absolutamente não. Você tem os impulsos nitro mencionados acima e há um botão lateral – e, claro, o botão B permite que você faça curvas doentias no freio de mão assim que tiver alguma prática. No final da minha hora, eu realmente comecei a pegar o jeito de dirigir e estava ansioso para percorrer Tyndalston um pouco mais.
Como você provavelmente já deve perceber, passei momentos fantásticos em Tyndalston. Se Samson conseguir manter sua variedade de missões atualizada – o que não é pouca coisa, eu reconheço – isso contribuirá muito para tornar sua campanha agradável no longo prazo, em comparação com as horas extremamente divertidas que tive com ele. Estou curioso para ver se a cidade se abre mais à medida que a história se desenrola, e espero que a história em si seja envolvente o suficiente para me manter motivado a continuar jogando e não seja apenas “continue fazendo trabalhos para pagar sua dívida até que uma grande missão climática aconteça no final”. Samson será lançado em 8 de abril para PC, então não demorará muito para descobrirmos se ele consegue manter as coisas boas que tem a seu favor.
Ryan McCaffrey é editor executivo de pré-visualizações da IGN e apresentador do programa semanal sobre Xbox da IGN, Podcast desbloqueadobem como nosso programa de entrevistas semi-aposentados, IGN não filtrado. Ele é um cara de North Jersey, então é “presunto Taylor”, não “rolo de porco”. Debata com ele no Twitter em @DMC_Ryan.
Ryan McCaffrey.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/samson-a-tyndalston-story-plays-like-a-brawler-set-in-max-paynes-new-york-ign-fan-fest.
Fonte: IGN.
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2026-02-26 19:30:00








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