‘Sabemos que há muitos olhos voltados para nós após o trailer do Game Awards’ – enquanto Highguard vai ao ar, Dev insiste ‘Estamos nisso para o longo prazo’

IGN Articles.

Highguard foi lançado agora após sua exibição de destaque no The Game Awards do mês passado – e seus desenvolvedores disseram que um ano inteiro de conteúdo pós-lançamento já está “profundo em desenvolvimento”.

O jogo de tiro PvP gratuito está disponível no PC, Xbox Series X e S e PlayStation 5, com jogo cruzado completo. O estúdio de desenvolvimento Wildlight é composto por ex-funcionários de Apex Legends, Titanfall e Call of Duty: Modern Warfare e promete “uma nova estrutura competitiva que combina guerra de cerco e controle de território em uma partida em evolução onde os níveis de poder aumentam até que apenas uma base fique de pé”.

Veja como funciona o Highguard, de acordo com a Wildlight:

Os jogadores assumem o papel de Wardens, pistoleiros misteriosos enviados para lutar pelo controle de um continente mítico onde magia, tiros e guerra de cerco colidem:

  • Equipes de três selecionam uma base única e fortalecem suas defesas, depois percorrem terras vastas e desconhecidas para saquear, colher recursos e atualizar seus equipamentos enquanto enfrentam uma tripulação rival de Warden.
  • À medida que as tempestades mágicas se aproximam, as equipes lutam pela Shieldbreaker, uma espada poderosa necessária para romper as defesas inimigas. Carregar o Shieldbreaker até a base adversária desencadeia um ataque completo – forçando as equipes a atacar, defender, se adaptar e aumentar seu poder conforme a partida continua.
  • Na maioria das vezes, a vitória não vem com um único ataque. Quando isso acontece, os escudos da base inimiga são reparados, a torre de cerco se dissipa e a luta aumenta à medida que saques, equipamentos e armas são atualizados no campo, e um novo Shieldbreaker se forma em um local diferente no mundo. A partir daí, a luta pelo controle continua – até que apenas uma base fique de pé.

Cada Warden é construído especificamente para o modo PvP Raid de Highguard. Os Wardens combinam armas, ferramentas de ataque e habilidades misteriosas, cada uma projetada para apoiar ataques, destruição, defesa, infiltração, aquisição de recursos e combate em mundo aberto.

As montarias permitem que as equipes se movam rapidamente por mapas enormes, lutem em movimento e transportem o Shieldbreaker. Habilidades mágicas complementam o combate, mas Highguard ainda é um jogo de armas em sua essência. O tiroteio continua central, com habilidades e ferramentas adicionando profundidade tática.

No lançamento, o jogo apresenta uma ampla variedade de conteúdo: cinco mapas em grande escala, seis bases distintas, oito Guardiões, três tipos de montarias, dez armas, três ferramentas de ataque, onze mods de armas e ferramentas de ataque e uma ampla variedade de itens saqueáveis. Mais conteúdo será adicionado por meio de atualizações sazonais.

nulo
Crédito da imagem: Wildlight Entertainment.

Wildlight não disse uma palavra sobre Highguard desde seu anúncio no The Game Awards, optando por lançá-lo frio. Hoje, agora que o jogo está disponível, a Wildlight disse que foi construído “com o jogo de longo prazo em mente”.

“Wildlight traz décadas de experiência operando atiradores de serviço ao vivo em grande escala, aplicando essas lições ao lançamento de Highguard e além, com um ano inteiro de conteúdo pós-lançamento já em desenvolvimento”, disse o desenvolvedor. “O serviço ao vivo de Highguard é construído em torno de episódios – cada um com duração de aproximadamente dois meses e dividido em duas partes – com novo conteúdo principal chegando a cada mês ao longo de 2026, incluindo conteúdo como mapas, bases, modos, Guardiões, armas, montarias, ferramentas de ataque e itens de saque adicionais.”

O conteúdo principal do jogo – incluindo novos mapas, bases, Guardiões e modos – será sempre gratuito, entregue por meio de atualizações regulares, com a primeira onda chegando duas semanas após o lançamento, insistiu Wildlight. O estúdio acrescentou que todas as compras no jogo são apenas cosméticas, apenas compra direta, sem efeito na jogabilidade e sem caixas de saque ou RNG.

nulo
Crédito da imagem: Wildlight Entertainment.

“O lançamento é um grande momento. Mas nossa equipe constrói franquias que resistem ao teste do tempo, e estamos nisso por muito tempo”, disse Dusty Welch, cofundador e CEO da Wildlight. “O sucesso para nós é uma comunidade global saudável e crescente que gosta do jogo – e uma equipe que se energiza ao interagir com os jogadores e surpreendê-los com novas experiências ao longo do tempo.”

Todos os jogadores recebem o Baú de Guerra do Episódio Um gratuitamente para sempre, com 44 itens, incluindo 11 skins lendárias e emotes para Guardiões, armas e montarias.

“Sabemos que há muitos olhares voltados para nós após a estreia do trailer do Game Awards, e hoje é finalmente a hora de mostrar ao mundo o que queremos dizer com um Raid Shooter PvP. Construímos Highguard em torno de um loop que realmente não existe em nenhum outro lugar”, comentou Chad Grenier, cofundador e diretor de jogo da Wildlight. “Cada partida é uma questão de escalada: fortificar, aventurar-se, entrar em confronto e, em seguida, montar ataques e defesas coordenadas até que apenas uma base fique de pé.”

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/we-know-theres-a-lot-of-eyes-on-us-after-our-game-awards-trailer-as-highguard-goes-live-dev-insists-were-in-this-for-the-long-haul.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-01-26 18:23:00

No comments

Deixe um comentário

Game Play

Game Play

Top Novidades!

19358