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Highguard foi lançado agora após sua exibição de destaque no The Game Awards do mês passado – e seus desenvolvedores disseram que um ano inteiro de conteúdo pós-lançamento já está “profundo em desenvolvimento”.
O jogo de tiro PvP gratuito está disponível no PC, Xbox Series X e S e PlayStation 5, com jogo cruzado completo. O estúdio de desenvolvimento Wildlight é composto por ex-funcionários de Apex Legends, Titanfall e Call of Duty: Modern Warfare e promete “uma nova estrutura competitiva que combina guerra de cerco e controle de território em uma partida em evolução onde os níveis de poder aumentam até que apenas uma base fique de pé”.
Veja como funciona o Highguard, de acordo com a Wildlight:
Os jogadores assumem o papel de Wardens, pistoleiros misteriosos enviados para lutar pelo controle de um continente mítico onde magia, tiros e guerra de cerco colidem:
- Equipes de três selecionam uma base única e fortalecem suas defesas, depois percorrem terras vastas e desconhecidas para saquear, colher recursos e atualizar seus equipamentos enquanto enfrentam uma tripulação rival de Warden.
- À medida que as tempestades mágicas se aproximam, as equipes lutam pela Shieldbreaker, uma espada poderosa necessária para romper as defesas inimigas. Carregar o Shieldbreaker até a base adversária desencadeia um ataque completo – forçando as equipes a atacar, defender, se adaptar e aumentar seu poder conforme a partida continua.
- Na maioria das vezes, a vitória não vem com um único ataque. Quando isso acontece, os escudos da base inimiga são reparados, a torre de cerco se dissipa e a luta aumenta à medida que saques, equipamentos e armas são atualizados no campo, e um novo Shieldbreaker se forma em um local diferente no mundo. A partir daí, a luta pelo controle continua – até que apenas uma base fique de pé.
Cada Warden é construído especificamente para o modo PvP Raid de Highguard. Os Wardens combinam armas, ferramentas de ataque e habilidades misteriosas, cada uma projetada para apoiar ataques, destruição, defesa, infiltração, aquisição de recursos e combate em mundo aberto.
As montarias permitem que as equipes se movam rapidamente por mapas enormes, lutem em movimento e transportem o Shieldbreaker. Habilidades mágicas complementam o combate, mas Highguard ainda é um jogo de armas em sua essência. O tiroteio continua central, com habilidades e ferramentas adicionando profundidade tática.
No lançamento, o jogo apresenta uma ampla variedade de conteúdo: cinco mapas em grande escala, seis bases distintas, oito Guardiões, três tipos de montarias, dez armas, três ferramentas de ataque, onze mods de armas e ferramentas de ataque e uma ampla variedade de itens saqueáveis. Mais conteúdo será adicionado por meio de atualizações sazonais.
Wildlight não disse uma palavra sobre Highguard desde seu anúncio no The Game Awards, optando por lançá-lo frio. Hoje, agora que o jogo está disponível, a Wildlight disse que foi construído “com o jogo de longo prazo em mente”.
“Wildlight traz décadas de experiência operando atiradores de serviço ao vivo em grande escala, aplicando essas lições ao lançamento de Highguard e além, com um ano inteiro de conteúdo pós-lançamento já em desenvolvimento”, disse o desenvolvedor. “O serviço ao vivo de Highguard é construído em torno de episódios – cada um com duração de aproximadamente dois meses e dividido em duas partes – com novo conteúdo principal chegando a cada mês ao longo de 2026, incluindo conteúdo como mapas, bases, modos, Guardiões, armas, montarias, ferramentas de ataque e itens de saque adicionais.”
O conteúdo principal do jogo – incluindo novos mapas, bases, Guardiões e modos – será sempre gratuito, entregue por meio de atualizações regulares, com a primeira onda chegando duas semanas após o lançamento, insistiu Wildlight. O estúdio acrescentou que todas as compras no jogo são apenas cosméticas, apenas compra direta, sem efeito na jogabilidade e sem caixas de saque ou RNG.
“O lançamento é um grande momento. Mas nossa equipe constrói franquias que resistem ao teste do tempo, e estamos nisso por muito tempo”, disse Dusty Welch, cofundador e CEO da Wildlight. “O sucesso para nós é uma comunidade global saudável e crescente que gosta do jogo – e uma equipe que se energiza ao interagir com os jogadores e surpreendê-los com novas experiências ao longo do tempo.”
Todos os jogadores recebem o Baú de Guerra do Episódio Um gratuitamente para sempre, com 44 itens, incluindo 11 skins lendárias e emotes para Guardiões, armas e montarias.
“Sabemos que há muitos olhares voltados para nós após a estreia do trailer do Game Awards, e hoje é finalmente a hora de mostrar ao mundo o que queremos dizer com um Raid Shooter PvP. Construímos Highguard em torno de um loop que realmente não existe em nenhum outro lugar”, comentou Chad Grenier, cofundador e diretor de jogo da Wildlight. “Cada partida é uma questão de escalada: fortificar, aventurar-se, entrar em confronto e, em seguida, montar ataques e defesas coordenadas até que apenas uma base fique de pé.”
Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/we-know-theres-a-lot-of-eyes-on-us-after-our-game-awards-trailer-as-highguard-goes-live-dev-insists-were-in-this-for-the-long-haul.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-01-26 18:23:00








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