Rocket League Paris Major: bastidores da tecnologia Unreal Engine e o futuro do esporte eletrônico

O Rocket League Championship Series Paris Major está acontecendo neste fim de semana na capital francesa, reunindo 25 mil fãs presenciais e 16 equipes que disputam uma premiação total de US$ 350 mil. O torneio, o maior já realizado presencialmente na história do jogo, marca também um momento de celebração para um título que completa 11 anos e continua crescendo. A IGN conversou com a equipe da Epic Games para entender como a tecnologia por trás da transmissão e a visão de futuro mantêm o jogo relevante no cenário competitivo.

O diretor de programação competitiva da Epic Games, Cliff Shoemaker, explicou que a Unreal Engine é a espinha dorsal de toda a produção do evento. A grande maioria de tudo que você vê na transmissão, incluindo o acionamento das luzes na arena, os painéis de luz no chão e as câmeras do jogo e do local, é controlada pela Unreal Engine, afirmou. Segundo ele, a renderização em tempo real abre possibilidades criativas que vão além do que era possível com a Unreal Engine 3, usada no jogo original. A tecnologia também está presente na chamada câmara de hype, espaço onde efeitos visuais e sonoros são gerados ao vivo.

Para garantir a lisura da competição, a Epic levou sua própria equipe de servidores ao Paris Major. O sistema monitora a latência em tempo real, enviando dados a cada dois segundos para a produção, assegurando que todas as equipes tenham exatamente o mesmo ping. A medida elimina qualquer vantagem ou desvantagem relacionada à conexão, algo crucial em um torneio de alto nível.

Mauricio Longoni, diretor sênior de publicação de jogos da Rocket League, destacou que o jogo não é uma simulação de futebol ou vôlei, mas um esporte próprio. Chamamos o Rocket League de seu próprio esporte. Não é uma simulação de futebol. Não é uma simulação de vôlei. É algo próprio. Como esporte, a base de fãs continua crescendo, mais pessoas jogam e começam a treinar e melhorar, disse. Ele atribui parte desse crescimento ao baixo custo de entrada — o jogo é gratuito para jogar — e à mecânica simples, mas não simplista.

Longoni também revelou que as inscrições para o RLCS (Rocket League Championship Series) crescem em média mais de 24% ao ano globalmente. É simples, mas não simplista. Você entra em um carro, corre, bate na bola e tenta fazer um gol. O teto é infinito porque é baseado em física e na habilidade do jogador, explicou. Sobre o futuro, ele disse que a equipe pensa em oferecer mais ferramentas para os jogadores treinarem e evoluírem, além do jogo online.

Fonte da imagem: IGN

Quando questionado sobre a possibilidade de colaborações com grandes franquias, como as ilhas de Star Wars em Fortnite, Shoemaker mostrou entusiasmo. Há empolgação no nível competitivo para emular muito do que eles criaram em Fortnite. É possível por causa da plataforma que eles construíram e do conteúdo gerado pelo usuário, que é tão acessível. Rocket League não tem isso no momento. Mas sim, 100% é algo que o público de Rocket League merece ter, afirmou.

Longoni reforçou o histórico de parcerias do jogo, que já incluiu carros de Velozes e Furiosos e marcas reais. Olhando para frente, 100% queremos continuar contando com nossas parcerias e trazer novos parceiros para realmente trazer o que os jogadores e a comunidade querem ver no jogo. Estamos sempre de olho nisso, completou.

O Paris Major é apenas o mais recente capítulo de uma trajetória que começou há 11 anos com uma premissa aparentemente simples: carros em uma arena jogando futebol. Hoje, o jogo é um pilar do esporte eletrônico, com uma base de fãs dedicada e uma infraestrutura tecnológica que impressiona. As semifinais e finais do torneio estão sendo transmitidas ao vivo pelo canal do YouTube da IGN.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/rocket-league-paris-major-unreal-engine.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-05-24 10:43:00

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