Revisão de Styx: Lâminas da Ganância

Destructoid.

Tendo batido Desonrado há muito tempo, sem nunca ter sido detectado, aprendi que tinha talento e adorava jogos furtivos. Avanço rápido de muitos anos e um fantasma Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma playthrough, e tive a chance de jogar alguns Estige.

O terceiro jogo desta série conivente, Styx: Lâminas da Ganância continua a história do duende de mesmo nome que corta e corta e foge para obter ganho pessoal e glória. Ele tem todos os recursos de um bom jogo furtivo, desde missões abertas e várias maneiras de resolver qualquer problema até vários itens e habilidades para aprimorar a experiência.

Os níveis bastante verticais também são um toque agradável, adicionando um pouco de parkour à mistura.

Styx: Lâminas da Ganânciano entanto, também é incrivelmente desajeitado, com combate sem brilho, movimentos que precisavam de mais tempo no forno e uma falta geral de polimento que realmente começa a entorpecer a mente depois de um tempo.

Escondendo-se nas sombras

Styx se escondendo atrás de uma cobertura em Styx: Blades of Greed.
Styx pode usar o ambiente a seu favor, então fique atento ao seu redor o tempo todo. Imagem via Nacon

Styx: Lâminas da Ganância coloca você no controle de Styx, um ladrão goblin em busca de um material misterioso chamado Quartzo. Seu caminho literalmente cruel para ganhar imenso poder é se esgueirar, se esquivar e realizar assassinatos sem que ninguém perceba. Ou, se eles perceberem, você deve cuidar deles antes que espalhem a notícia.

O jogo se passa em um mundo de fantasia com todas as suas raças habituais aparecendo, mas devo ressaltar o quão legal e diferente esse lugar parecia. Há muita construção de mundo e conhecimento que os jogos anteriores começaram e sobre os quais Lâminas da Ganância continua a crescer, e todas as diferentes culturas, locais e ambientes ajudam esta série a se destacar como um dos mundos de fantasia modernos mais atraentes.

Por exemplo, Styx, sendo um goblin, deve ser morto imediatamente por qualquer humano que o avistar, porque os goblins causaram uma grande calamidade na história e porque existe um grande estigma contra todos os peles-verdes (orcs e goblins incluídos). Esta é uma ótima maneira de justificar a jogabilidade na tradição, já que o problema é não ser visto, não importa o custo.

Quanto à jogabilidade em si, é um design de zona aberta, com zonas variando em largura e altura (literalmente) e cada uma contendo locais mais ou menos distintos. Você pode ir basicamente a qualquer lugar nessas zonas e completar certas partes da história no ritmo que definir, abordando cada missão e tarefa da maneira que preferir. Além disso, cada zona tem muito conteúdo secundário e bônus, bem como áreas dignas de serem exploradas, já que os desenvolvedores realmente queriam que você visse o que esse mundo de tirar o fôlego tem a oferecer.

Infelizmente, a travessia aqui é um pouco sem brilho, já que a verticalidade do jogo muitas vezes cria situações em que você tem que voltar atrás em áreas genéricas, perdendo facilmente a noção de onde você realmente está. As plataformas e animações desajeitadas também não ajudam, embora a experiência geral do parkour seja sólida.

Não me preocupei muito em explorar e concluí minhas tarefas apenas conforme solicitado, porque usar o marcador de objetivo era mais ou menos a única coisa que me permitia encontrar o caminho nesses mapas. No entanto, esta não é uma grande reclamação, já que também não gosto de jogos segurando minha mão.

Os desenvolvedores deveriam ter tornado cada área mais distinta, com caminhos mais claros (o que, suponho, dificultaria o design aberto, então faça disso o que quiser).

Falando em abertura, Styx: Lâminas da Ganância oferece um número quase infinito de soluções para qualquer situação. Se você tiver inimigos bloqueando seu caminho em algum lugar, deixar cair um lustre provavelmente seria uma boa ideia. Ou talvez envenenando a comida e a água. Ou talvez matá-los um por um usando iscas e dardos. Ou alguém pode estar por perto, então é necessário matá-los silenciosamente em vez de cortar com som máximo.

As possibilidades são infinitas e o jogo me lembrou assassino de aluguel e franquias semelhantes na forma como lida com a colocação e missões inimigas.

Jank e frustrações

Styx planando sobre uma caverna em Styx: Blades of Greed.
Os gadgets melhoram tremendamente a travessia, mas leva algum tempo para obtê-los. Imagem via Nacon

Styx: Lâminas da Ganância poderia ter sido um jogo incrível se tivesse sido deixado um pouco mais no forno ou talvez polido mais algumas vezes antes de ser preparado para publicação.

Embora a furtividade seja tremenda (e dado que esse é o núcleo da experiência, acho que isso é mais importante), o combate em si raramente é bom, e isso seria completamente bom se o jogo não forçasse encontros de combate com alguns inimigos. Por exemplo, a maioria dos inimigos pode ser assassinada furtivamente, mas outros precisam ser combatidos ou assassinados mais de uma vez para serem totalmente mortos.

O combate normal consiste basicamente em esquivar-se até que você receba uma notificação rápida para causar danos massivos ou matar um inimigo ou apenas uma série de encontros de esquiva-ataque-esquiva-ataque. Como eu disse, isso também seria bom se hitboxes, ataques e esquivas realmente funcionassem da maneira pretendida.

E, além disso, abordar as lutas do seu próprio jeito nem sempre funciona, já que cada inimigo corpo a corpo (mesmo aqueles supertanques que você tem que lutar por um longo tempo) possui armas de longo alcance que rastreiam você e têm precisão de pixel perfeita, tornando a fuga quase impossível quando o combate realmente começa. Às vezes, eles sacam aleatoriamente essas armas de longo alcance, mesmo quando estão próximos, lançando três adagas que matam você quase instantaneamente.

Ser forçado a utilizar coisas à minha disposição não deveria ser a escolha certa em jogos como esses, mas você pode evitar a maior parte do combate usando habilidades e itens se acontecer de alertar os inimigos.

O movimento às vezes pode ser instável e, com ênfase na verticalidade, acho que os desenvolvedores deveriam ter polido um pouco mais as animações e os controles para tornar toda a experiência muito mais satisfatória. No entanto, com a introdução do gancho e de outros dispositivos, os níveis realmente começam a se destacar e você começa a atravessar o terreno no que parece ser o modo “padrão”.

No entanto, em áreas onde nenhum gancho pode ser usado, ou ao atravessar certas saliências, o golpe pode alcançá-lo rapidamente, resultando em mortes ou danos injustificados na maioria das vezes.

Uma experiência boa e astuta em geral

Styx assassinando inimigos silenciosamente em Styx: Blades of Greed.
Nada tão satisfatório quanto derrubar um inimigo, silenciosamente. Imagem via Nacon

Apesar da instabilidade do jogo que causa dor de cabeça, Styx: Lâminas da Ganância continua sendo uma experiência totalmente boa. As missões e níveis do jogo são de tirar o fôlego tanto na aparência quanto na forma como são projetados. Cada estilo de jogo furtivo sob o sol parece representado e viável, e embora o combate aberto possa ser uma maneira particularmente ruim de lutar, cada aspecto furtivo e sorrateiro do Estige é mais que fantástico.

O belo mundo, os níveis e a furtividade criativa permitem Estige para fornecer aos fãs desses tipos de jogos a oportunidade de realmente interpretarem o papel de um ladrão e assassino silencioso, aderindo à escuridão, aos barris e às sombras e emergindo apenas quando a necessidade exigir.

É uma pena que todos os aspectos do jogo não sejam tão polidos quanto a furtividade, e uma história melhor, personagens mais envolventes (não que Styx não seja divertido e engraçado) e um movimento e combate geralmente mais suave e satisfatório sistema teria tornado este jogo um verdadeiro diamante bruto. Tal como está, Styx: Lâminas da Ganância é um jogo bom, mas falho, que mantém sua essência na maior parte do tempo.

Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/reviews/styx-blades-of-greed-review/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=styx-blades-of-greed-review.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2026-02-17 09:00:00

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