Revisão de Sansão

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De certa forma, Sansão me lembra um pouco de 2025 MindsEye. Isto é, como o MindsEye, é regularmente lindo, tem alguns veículos legais e é intencionalmente mais estreito e com escopo muito menos adjacente ao GTA do que pode parecer à primeira vista. No entanto, também como MindsEye, Samson é muito ruim. Com combates extremamente desajeitados, perseguições de carros previsíveis e um pequeno conjunto de missões constantemente repetidas, este híbrido de condução e luta de mundo aberto tornou-se um trabalho tedioso e irritante muito antes de eu chegar ao fim do meu período de 12 horas com ele. Pior ainda, embora eu tenha liquidado a gigantesca dívida de $ 100.000 que impulsiona a rotina diária de crimes de Samson, um bug que quebra o jogo me deixou impedido de realmente terminar as missões principais e rolar os créditos. É como se este jogo não quisesse que eu o terminasse corretamente, assim como eu não quero.

A configuração de Samson é simples: você é o ex-presidiário Samson McCray, que retornou recentemente ao seu bairro de Tyndalston. Estamos na década de 1990, mas, infelizmente, a escolha do período não tem praticamente nenhum impacto além de forçar McCray a usar telefones públicos. Certamente não há música dos anos 90 nos rádios dos carros. Na verdade, não há nenhum rádio no carro, então não há nenhum lugar onde os jogadores possam modificar ou descartar os seus próprios.

McCray tem uma dívida de US$ 100.000 sobre sua cabeça por uma equipe de fora da cidade que usa sua irmã como alavanca, e deve fazer pagamentos diários para manter os dois vivos no longo prazo. Paralelamente a isso, há 14 missões de história envolvendo alguns rivais criminosos de McCray e seus amigos de Tyndalston, das quais Samson me entregou sete antes de ser pego por algum tipo de bug que me impediu de ver o resto.

O senso de urgência e pressão que isso coloca em suas ações é bastante convincente por um breve período.

Há uma quantidade finita de tarefas que você pode realizar por dia, e o senso de urgência e pressão que isso coloca em suas ações é bastante atraente por um breve período. Antes de me cansar com a negligência geral das brigas, os bugs e a repetitividade geral das próprias missões, desbastar a enorme soma era um ciclo reconhecidamente compulsivo.

Cada dia é dividido em três seções – tarde, noite e noite – e você inicialmente tem seis pontos de ação para dedicar a missões que custam dois ou três cada. Você deve concluir trabalhos para juntar dinheiro suficiente para pagar sua dívida todos os dias e, se não conseguir, será recebido por capangas contratados, pagos para arrancá-la de você na manhã seguinte.

Droga, filho

Permita-me observar que estou bem ciente de que Samson não é exatamente um jogo de grande orçamento e, no diagrama de Venn de jogos de ação e direção em mundo aberto que operam na periferia do território de Grand Theft Auto, é certo que não há exatamente uma tonelada de crossover. Em sua essência, Samson é realmente um lutador simples de mundo aberto com um componente básico de direção, e é isso. No entanto, o seu âmbito restrito não é o seu problema; o problema é quão drasticamente inacabado e não refinado tudo isso é.

Não se engane: Sansão costuma ser muito bonito. Desde a maneira como o sol do meio-dia penetra no apartamento em ruínas de McCray até o vapor que emana dos bueiros nas ruas escorregadias pela chuva, os visuais de Samson foram realmente maravilhosamente realizados. O próprio Tyndalston também é um lugar genuinamente fascinante para inspecionar, graças ao seu notável nível de detalhe. O mundo é melhor descrito mais como um único bairro do que como uma cidade devido ao seu pequeno tamanho, com a parte principal da cidade a apenas alguns quarteirões de largura e flanqueada por duas zonas industriais à beira-mar – além de haver uma estreita faixa de autoestrada através de um rio acessível através de várias pontes. No entanto, mantê-lo pequeno permitiu claramente que o desenvolvedor Liquid Swords o revestisse com camadas e mais camadas de sujeira urbana confiável. Das pilhas de lixo e carros desmontados aos salpicos de grafites únicos e slogans rabiscados às pressas, Tyndalston parece vivido de uma forma que nem todos os jogos de mundo aberto conseguem.

Tyndalston parece vivido de uma forma que nem todos os jogos de mundo aberto conseguem.

Infelizmente, a estética admirável de Samson não consegue neutralizar a dificuldade de seu combate, a monotonia de sua direção ou a monotonia de ter que realizar as mesmas missões repetidamente sem nenhum retorno mensurável.

A briga estritamente corpo a corpo de Samson é desajeitada e sem graça – e não há nenhum combate com armas de fogo, o que levanta a questão de saber se todo esse jogo poderia ter sido melhor ambientado em um país completamente diferente. Os policiais ocasionalmente disparam contra McCray, mas muitas vezes esquecem que estão armados. A certa altura, matei um homem cercado por policiais no pátio de uma delegacia e nenhum deles pensou em sacar uma pistola. Os inimigos parecem ter muito pouca consciência ambiental, lutando com espaços e portas apertadas, e ficando presos em adereços e atravessando partes do mundo. Às vezes, eles simplesmente ignoram completamente a sua presença.

Sem bloqueio disponível, as lutas normalmente se transformam em spam para o botão de ataque leve de McCray e balançar a câmera enquanto você desliza o dedo no ar tentando se conectar com os oponentes. Há também um ataque pesado lento e altamente telegrafado que cai com uma crocância de carne bastante agradável, mas não é algo que você possa usar muito quando cercado por inimigos.

O combate também não é particularmente responsivo. Por exemplo, oponentes escalonados terão um aviso acima deles para um movimento final – mas fazer com que isso seja acionado parece inconsistente. Muitas vezes eu me pegava simplesmente apertando o botão sem resultado, antes de desistir e dar outra salva de socos à frente de McCray até que seus punhos encontrassem alguma carne no rosto por acidente.

Extraindo ele de o combate é ainda mais frustrante. Apertar o botão de esquiva é eficaz o suficiente, mas sua capacidade de realmente correr é aparentemente bloqueada quando é cercado por bandidos – isso significa que tentar virar e correr lentamente na direção oposta só lhe dará um soco na parte de trás da cabeça.

Capturas de tela de Sansão

Algumas brigas podem ser evitadas permanecendo no carro, mas há um limite para o que você pode conseguir ao volante. Um pouco disso é o resultado do hábito de Samson de fazer com que inimigos invisíveis arrastem McCray para fora de seu veículo e joguem-no vários andares no ar – longe o suficiente para que você falhe automaticamente na missão. Isso pode muito bem ser uma troca por todas as vezes que os inimigos passarão pela animação de arrancá-lo do carro. sem realmente fazendo isso, permitindo que você continue dirigindo.

Mais irritante, porém, é como os inimigos geralmente têm uma habilidade sobrenatural de simplesmente sair do caminho do seu veículo em alta velocidade – como animais e pedestres em jogos de corrida licenciados que não têm permissão para atropelar seres vivos. A menos que o ambiente impeça isso, seu carro muitas vezes apenas empurrará os inimigos para fora do perigo, como pólos idênticos de um ímã. Isso não é apenas irritante, mas parece horrível e inacabado, especialmente quando se tenta destruir grandes grupos. Por alguma razão, porém, os inimigos estão completamente alheios a invertendo carros – então, se você voltar para os vilões, eles simplesmente correrão inconscientemente em direção ao para-choque traseiro até que você os espalhe no asfalto.

Magnum Falso

Infelizmente, o pilar motriz da ação de Sansão não é mais robusto. Há um punhado de missões específicas de direção – incluindo corridas em postos de controle, entregas, quedas e fugas – mas nenhuma delas é especialmente divertida.

As fugas são provavelmente as mais decepcionantes, já que o sistema procurado trapaceia de forma transparente para conseguir uma solução para você. Mesmo quando você quebra a linha de visão, se você parar, a polícia continuará a fazer todas as curvas corretas para pegá-lo. Caso contrário, Samson simplesmente aparecerá em uma nova viatura policial do nada, diretamente atrás de você. Você acha que está seguro em um beco, longe da perseguição inicial? Eu também fiz isso, até que um carro da polícia apareceu a poucos metros de distância e bateu direto em mim – segundos antes de o tempo de espera terminar.

As quedas também são decepcionantes. Apesar dos trailers de Samson sugerirem a perspectiva de acidentes emocionantes enquanto os carros inimigos destroem e tombam ao seu lado, isso não acontece muito. O que normalmente obtemos são veículos rivais vagando pela cidade em rotas predefinidas. Você saberá quando um T-bone estiver em jogo porque, depois de algumas missões de queda, você saberá exatamente para onde seus alvos irão. Observar seus rivais dando as mesmas voltas na vizinhança cria perseguições muito estereotipadas.

Ocasionalmente, eles ficam presos sem motivo aparente e se recusam a prosseguir, tornando-o um alvo fácil de atingir. No entanto, às vezes isso leva muito tempo e no momento em que você destrói o carro, os outros veículos estão muito longe e você falhará instantaneamente. Outras vezes, seu próprio carro não sobreviverá por tempo suficiente, o que significa que você terá que segui-lo até o carro estacionado mais próximo – Samson, desconcertantemente, não permite que você roube veículos com motoristas já dentro deles. Se você tiver sorte, haverá um por perto. Se não estiver, você ficará correndo por um tempo.

As missões de derrubada geralmente terminam no milissegundo em que você causa dano suficiente ao seu alvo final. Nesse ponto, a ação irá congelar para parabenizá-lo pelo seu sucesso, mas no momento em que o jogo for retomado, o carro alvo desaparecerá da face do planeta. Às vezes todos os carros na área desaparecerão.

Muito parecido com o Magnum Opus do jogo Mad Max de 2015, há uma tentativa aberta em Samson de fazer com que os jogadores se apeguem ao veículo pessoal de McCray. Talvez não seja uma coincidência, considerando que há muitos talentos na Liquid Swords que anteriormente trabalharam na desenvolvedora de Mad Max, Avalanche, e, como um idiota total em carros, é algo que eu entendo fundamentalmente.

Na prática, porém, isso simplesmente não funciona. O custo de consertar o carro de McCray é aproximadamente o mesmo que uma missão típica pagaria, então a necessidade de fazê-lo constantemente para continuar a usá-lo é um fardo muito grande – e desnecessário. Rapidamente passei a usar carros roubados para completar missões. Além de variações moderadas, excluindo o muscle car único de McCray, acho que existem apenas cerca de quatro carros de trânsito diferentes em Samson. No entanto, isso é realmente muito baixo para o gênero (com exceção de algumas corridas de checkpoint com limites de tempo particularmente implacáveis ​​​​que rapidamente aprendi a evitar), acabei descobrindo que poderia completar missões com segurança em qualquer uma delas.

Eu derrubei o mesmo carro de corrida em diversas ocasiões em uma velha van estilo Ford Econoline e, a certa altura, desativei um comboio inteiro de quatro carros em um velho e quadradão Chevy Caprice. Os sedãs europeus dos anos 90 e inspirados no Crown Vic não parecem sensivelmente mais lentos que o carro de McCray, e completei muitas corridas de checkpoint neles. Entendo o que o Liquid Swords estava tentando fazer, mas isso me afastou do carro de McCray, em vez de aumentar meu desejo de alimentá-lo.

Tyndals pronto

Existe todo um sistema XP com vantagens e atualizações, mas nenhum deles parece significativo. Em grande parte, eles apenas aumentam atributos como saúde, poder e outros, o que significa pouco quando os inimigos ficam igualmente mais fortes ao seu lado.

Chegar ao final do pagamento do meu empréstimo me levou apenas na metade dos níveis de XP, então não posso dizer se você acabará ultrapassando seus inimigos se subir de nível até o fim. Dito isto, simplesmente não há bons motivos para continuar jogando como Sansão depois de atingir esse ponto. O pagamento da dívida me rendeu um telefonema vertiginoso da irmã de McCray, Oonagh, e… é isso. Desse ponto em diante, observa-se que McCray pode ficar com o que ganha, mas não há propósito em ter dinheiro em mãos além de pagar pelos reparos do carro – e não desejo continuar jogando as mesmas missões recicladas que já completei três ou quatro vezes cada.

Se você quer um jogo de luta de mundo aberto com um pouco de drama, jogue Sleeping Dogs, onde o combate corpo a corpo supera drasticamente Samson em todos os sentidos. Se você deseja perseguições de carros satisfatórias em robustos iates terrestres americanos, jogue Driver: San Francisco. Se você deseja um jogo de ação e direção em mundo aberto projetado para promover um relacionamento com um único veículo (que mostra simultaneamente o melhor do que uma parte central da equipe Liquid Swords é capaz), jogue Mad Max. E se você quiser um épico de crime de mundo aberto que realmente pareça se passar nos anos 90, basta tirar o pó de uma cópia de GTA: San Andreas.

Luke Reilly.

IGN Articles.

2026-04-17 08:58:00

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/samson-review.

Fonte: IGN.

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