Revisão de flashback de Super Mario Bros. (1993)

IGN Articles.

Eu não deveria estar falando sobre Filme Super Mario Bros. de 1993 agora mesmo. Na verdade, sinto muito por tocar no assunto. Estamos em 2026, a Nintendo está firmemente em uma nova era de adaptações cinematográficas de seus populares videogames, um segundo filme animado de Super Mario Bros. está prestes a ser lançado (que quase certamente será um produto de grande sucesso como o primeiro), e um filme Zelda de grande orçamento e ação ao vivo está em produção neste momento. Desenterrar um antigo fracasso de um filme da Nintendo – que agora é um cavalo em forma de Yoshi completamente espancado – parece cruel e irresponsável, como estar no casamento do seu amigo e contar a todos sobre a vez em que ele vomitou na frente de toda a turma no ensino médio. Todos deveriam ter seguido em frente agora.

Mas às vezes é importante pensar sobre onde alguém começou, para que você possa refletir sobre o quão longe ele chegou, e os filmes de videogame majoritariamente melhorou desde que o filme Super Mario Bros. de ação ao vivo foi lançado com críticas ruins, uma recepção de bilheteria muito silenciosa e muitos fãs confusos (com pais ainda mais confusos) há mais de 30 anos.

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John Leguizamo e Bob Hoskins.

Mas ei, vamos começar com alguns pontos positivos. Apesar de Super Mario Bros. ser uma interpretação desconcertante do material original, a opinião de Bob Hoskins e John Leguizamo sobre Mario e Luigi da vida real em uma viagem interdimensional / missão de resgate realmente funciona. Suas brincadeiras são frequentemente carismáticas, cativantes e divertidas, mesmo que sejam principalmente piadas e bordões enquanto bobagens alucinatórias se desenrolam ao seu redor. Eles têm uma ótima química e são verossímeis como dois irmãos ítalo-americanos brigando e brincando enquanto tentam administrar uma empresa familiar falida de encanamento no Brooklyn a partir de uma van que mal funciona. (E isso antes mesmo de eles serem puxados para um universo alternativo e tudo enlouquecer.) Se essa configuração parece familiar, é porque é essencialmente a mesma no filme animado de 2023, de muito mais sucesso. O filme Super Mario Bros. – uma coincidência interessante, considerando que empresas de encanamento e veículos utilitários quebrados nunca são realmente explorados nos videogames.

É bom que a dinâmica entre Mario e Luigi funcione tão bem, já que quase tudo ao seu redor parece cada vez mais insano, bizarro e distante do material original. se desenrola como se alguém lesse rapidamente o verso da caixa de um jogo Super Mario e remendasse algo que tenta preencher as lacunas narrativas com total absurdo, envolto em cenários que misturam a cultura de rua de Nova York do primeiro filme de ação ao vivo das Tartarugas Ninja com o futuro distópico de Blade Runner – nada disso realmente faz sentido para Super Mario. Coisas fantásticas e psicóticas ou acontecem como se fossem totalmente normais e comuns, ou são explicadas literalmente e com detalhes excruciantes, um equilíbrio perfeitamente encapsulado pelos minutos iniciais do filme, onde uma narração nos conta a história dos dinossauros, seguida por um flashback de um grupo de freiras recebendo um ovo órfão… que eclode em uma garota humana. Por que? Ninguém sabe, mas possivelmente é porque um dos escritores viu uma foto de Daisy e outra de Yoshi e decidiu que deveriam ser da mesma espécie.

É bom que a dinâmica entre Mario e Luigi funcione tão bem, já que quase tudo ao seu redor parece cada vez mais insano, bizarro e distante do material original.

Esta é tecnicamente uma crítica de filme, então agora tentarei explicar o enredo. Respiração profunda: dois irmãos que moram no Brooklyn conhecem uma mulher cujo trabalho é desenterrar ossos de dinossauros sob a ponte do Brooklyn, porque obviamente é onde está a maioria dos ossos de dinossauros e porque os engenheiros que constroem pontes de alguma forma não os encontraram, apesar de haver tantos ossos lá embaixo. E também não têm problemas com pessoas escavando ossos de dinossauros sob pontes funcionais porque isso parece seguro e bom para todos os envolvidos. A mulher é sequestrada por dois caras vagamente italianos de outra dimensão e os dois irmãos um pouco menos vagamente italianos caem através de uma parede mágica ilusória para encontrá-la, pousando em uma versão maníaca de Manhattan com tema de lagarto, onde tudo está coberto de teias molhadas. A partir daí, um líder vilão que pede fast food com uma arma apontada para sua televisão dificulta um pouco a vida de todos porque quer o colar da mulher, e também faz experimentos de evolução em seus funcionários, com os quais todos parecem concordar. Os irmãos então têm que salvar a mulher, derrotar o vilão e aprender várias coisas sobre os dinossauros que não são aplicáveis ​​à realidade.

Como o pôster descreve, isso não é um jogo. Freqüentemente, também é apenas um filme, mais um subproduto do puro desdém que os executivos do cinema costumam ter por filmes voltados para crianças, tratando o público como ratos de laboratório passivos que consumirão apenas o que for despejado nos tubos de alimentação. As crianças mereciam e continuam merecendo melhor. Dito isto, Super Mario Bros. é ocasionalmente um momento divertido para um filme infantil, apesar do fato de dezenas e dezenas de seus momentos serem completamente irreconhecíveis como um filme de Super Mario Bros. É rápido, às vezes engraçado, e tem protagonistas simpáticos enfrentando um vilão grande e exagerado (interpretado por ninguém menos que Dennis Hopper).

Também tem muitas coisas que as crianças achavam legais no início dos anos 90, como tiranossauros, veículos grandes com coisas desnecessárias coladas como se fossem de uma linha de bonecos de ação, armas de bola de fogo, uma tirolesa e… prostitutas? Mais importante ainda, teve a vantagem de ser um dos primeiros filmes de videogame de ação ao vivo já feitos, o que significa que o público não tinha exatamente um ponto de referência forte sobre como essas coisas deveriam acontecer (e também ainda não tinha sofrido com o ainda pior Filme Dragão Duplo que foi lançado um ano depois). Assistir ao filme Super Mario Bros. é como comer uma versão falsa do seu cereal matinal favorito. Sim, tem marshmallows e formatos divertidos de aveia e um personagem bobo na embalagem, mas tudo tem um gosto tão estranho. Estes não são amuletos da sorte da General Mills, são formas mágicas da First Street, onde o mascote duende é substituído por um dinossauro azul e uma pasta açucarada desagradável se acumula lentamente no céu da boca quanto mais tempo você gasta consumindo.

Eu não odeio esse filme. Juro. Na verdade, tento revisitá-lo a cada poucos anos e ver se há alguma qualidade redentora nele. É tudo tão profundamente estranho que – embora isso seja uma coisa mais ambiciosa e ocasionalmente interessante para um filme ser do que “seguro” – me faz pensar qual a porcentagem de pessoas nos créditos que realmente jogado o jogo. Imagine se eu e 200 cachorros gravássemos uma música sobre sermos astronautas. O resultado final seria igualmente fascinante e horrível, mas astronautas reais ficariam sentados por décadas se perguntando por que os cães e eu pensamos que estávamos qualificados para contar sua história. É possível que algumas pessoas envolvidas na criação de Super Mario Bros. tenham jogado os jogos antes, mas nunca se manifestaram ou foram completamente ignoradas, dois cenários totalmente plausíveis para um filme que ultrapassou o cronograma e o orçamento e, segundo todos os relatos, teve um cenário frequentemente controverso.

Há coisas minuciosas para ficar irritado porque parecem ser os detalhes mais fáceis de acertar nos jogos. Apenas coisas básicas que qualquer pessoa que já tenha jogado um jogo do Mario poderia ter sinalizado. Por que Mario está vestindo amarelo durante um terço do filme? Por que Luigi (que nem se preocupou em deixar crescer o bigode ou colar um) está vestido de vermelho durante dois terços do filme? Por que os cogumelos power-up são substituídos por um fungo de teto nojento que se transforma em homem? Por que o Toad toca guitarra? Espere, o cara da guitarra deveria tocar o Toad? Apenas algumas das muitas coisas em que pensar enquanto o filme passa por seus 104 minutos de duração em uma velocidade vertiginosa e uma eternidade, como aquele gif em loop do veículo em alta velocidade que continua parecendo que está prestes a bater em uma parede, mas na verdade nunca o faz. E se 104 minutos parece muito tempo, na verdade não é nada em comparação com os 30 anos que levou para ver outro filme do Super Mario nos cinemas depois que o de 1993 causou danos quase irreparáveis ​​ao relacionamento da Nintendo com Hollywood.

Os fãs de Mario mereciam um filme de ação ao vivo melhor do Mario na época? Provavelmente, mas é difícil imaginar como seria mesmo nas mãos mais capazes. Tivemos O Super Show de Super Mario Bros.uma série semanal em que dois adultos reais em trajes coloridos de Mario Bros. apresentavam desenhos divertidos e bobos de Mario – todos muito mais conectados ao mundo estabelecido nos videogames – então, mesmo naquela época, sair do cinema depois de assistir ao filme Super Mario Bros.

Os filmes Batman de 1989 e Tartarugas Ninja de 1990 viram com sucesso esses personagens saltarem para a tela grande a partir de desenhos animados e quadrinhos. Os diretores desses filmes usaram efeitos práticos modestos, cenários físicos e uma pequena coisa chamada contenção para escolher habilmente quais elementos transportar do material original para a tela grande, resultando em duas adaptações clássicas que os fãs ainda adoram hoje.

Este não é o caso do filme Super Mario Bros., que buscou adaptar jogos ambientados no completamente fantástico e surreal Mushroom Kingdom, um lugar onde as tartarugas podem voar, as nuvens podem matá-lo com bolas de espinhos e as balas antropomórficas pairam acima de você enquanto você corre para escalar um grande mastro de bandeira. Nenhuma quantidade de tempo, dinheiro ou fãs dedicados poderiam ter acertado esse mundo perfeitamente em 1993, ou mesmo em 2026, visto que não houve uma tentativa de um filme Super Mario Bros.

Isso não é para dar passe livre a esse filme confuso. Só porque “vamos fazer um filme de ação ao vivo do Super Mario” é uma premissa inerentemente falha hoje, ou em qualquer outro dia da história, não desculpa as dezenas e dezenas de decisões completamente desequilibradas e dementes que o filme de 1993 toma com uma confiança esmagadora a cada três segundos, até a cena final, onde tem a audácia de terminar em um momento de angústia destinado a ser resolvido em uma sequência que nenhum homem de negócios sensato na Terra jamais daria luz verde. Além de nunca ter conseguido um segundo filme, você não pode nem comprar, alugar ou transmitir Super Mario Bros. digitalmente por qualquer meio legal hoje em dia, provavelmente porque a Nintendo preferiria que seu recente filme de animação Illumination, com quase o mesmo nome, dominasse os resultados da pesquisa.

Scott Collura.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/super-mario-bros-1993-flashback-review.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-03-29 13:00:00

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