Revisão de acesso antecipadamente da cidade para cidade

Destructoid.

Cidade para a cidade é o mais recente construtor da cidade agora em acesso inicial, e é uma peça obrigatória para os fãs do gênero. Este novo jogo lindamente bloqueado permite que sua criatividade seja agitada contra uma paisagem absolutamente impressionante e, com uma ampla variedade de opções de personalização, se diferencia de outras entradas do gênero. Desde Cidade para a cidade Ainda está no acesso antecipado, os fãs podem esperar que o desenvolvedor Galaxy Grove adicione mais recursos à medida que o jogo se aproxima de seu lançamento completo – embora esteja bastante impressionado com o que já temos.

Ao iniciar o jogo, você tem duas opções: novo jogo (campanha) e modo Sandbox. A campanha do jogo o deixa no mundo de Belvue e, mais tarde, você obtém acesso a um segundo mapa, Fontebrac, que apresenta as características agrícolas e economia do jogo. Um terceiro mapa, Rocemarée, está planejado para ser lançado para a campanha mais adiante.

Ao longo da campanha, você receberá missões de suas pessoas da cidade, que pedirão que você faça melhorias na cidade. Às vezes, eles pedem que você simplesmente plante flores ou coloque uma estátua aqui e ali. Outras vezes, eles querem que você enrole as mangas e projete labiretas ou praças de mercado. Qualquer que seja a demanda deles, você será recompensado com novos itens que poderá colocar que não serão desbloqueáveis ​​no modo Sandbox.

Uma captura de tela de cidade em cidade mostrando uma caixa de diálogo com um aldeão pedindo ao jogador (prefeito) para construir alguma coisa.
Villager pergunte. Prefeito Crie. Captura de tela por destrutóide

No modo Sandbox, você tem cinco mapas diferentes para escolher: os mesmos dois da campanha, Belvau e Fontebrac, além de três novos. Os três novos níveis – Creusemont, Ventelieu e Montedeux – vêm com suas próprias características que oferecem algo novo. Ventelieu é um campo totalmente plano e aberto, permitindo que você construa sua cidade como desejar, enquanto Montedeux apresenta duas montanhas enormes com uma pequena fenda no meio, desafiando você a construir inteligentemente a paisagem escarpada.

Embora os diferentes mapas ofereçam algo novo para sua primeira jogada, eles não são gerados processualmente. Isso significa que cada vez que você optar por construir em Belvau ou iniciar uma nova campanha, você carregará o mesmo mapa de Belvau. O Fontebrac sempre tem o lago gigante no meio, Ventelieu ficará sempre plano, e Montedeux sempre vem com seus dois picos irritantes. A única diferença entre as jogadas em um mapa específico é onde as rochas são colocadas. Embora isso possa influenciar o design da sua cidade inicial, você ganha a capacidade de excluir rochas bastante cedo em sua progressão de pesquisa. Essa é a única ferramenta de modificação de terreno que você tem à sua disposição. Adicione todos esses fatores e sua repetibilidade é bastante limitada.

Esta captura de tela mostra o menu de pesquisa de cidade em cidade. Várias opções, como um prédio de carpinteiros ou a classe artesanal, já foram desbloqueadas.
A cidade de City oferece uma infinidade de itens para desbloquear, dependendo do tamanho da sua cidade. Captura de tela por destrutóide

A vantagem é que a campanha levou cerca de oito a 10 horas para “completar” ou me sentir tão satisfeito quanto pude nos dois mapas que me deu. Isso sai para cerca de quatro a cinco horas por mapa. Atenda -se nos playthroughs para os outros três mapas de sandbox e você recebe cerca de 20 a 25 horas de jogabilidade. Nada mal para um jogo indie ainda em acesso antecipado.

Quando eu estava perto do que consideraria a conclusão da campanha (não há “fim verdadeiro”; o jogo permite que você continue construindo depois de atingir o maior tamanho da cidade), encontrei pequenas quedas de desempenho. Meu Hamlet atingiu o status certificado de “Grandioose City”, o oitavo e maior tamanho da cidade, com mais de 100 edifícios. O zoom para ver todo o meu assentamento, que levou apenas 75 % do mapa disponível, causou uma leve gagueira e atraso. Era pequeno o suficiente para não interromper minha capacidade de aproveitar o jogo, mas ainda vale a pena notar, especialmente para quem pode estar logo acima das especificações recomendadas.

Uma captura de tela de cidade a cidade mostra aos leitores uma cidade de tamanho decente, cheia de edifícios e fazendas ao lado de um lago gigante.
Não é a cidade de Nova York, mas ainda é muito maior do que começou. Captura de tela por destrutóide

O recurso de venda para Cidade para a cidade é sua função sem grade e, embora abre a porta para que sua criatividade fique louco, ela não vem sem conseqüências. Quando comecei a tocar, queria que as casas de minha aldeia se alinhassem em estradas paralelas perfeitas. Mas o que originalmente parecia a avenidas concisamente angulares a meu olho nu realmente acabou um pouco distorcido e, sem uma função de grade para mostrar claramente essas falhas, minhas casas acabaram parecidas com os dentes mutilados contra caminhos pavimentados. Passei mais tempo do que gostaria de admitir tentar (e muitas vezes falhando) para aperfeiçoar as falas da minha cidade enquanto seus cidadãos assistiam com demissão quando suas casas eram movidas pela enésima vez.

Em outros momentos, itens decorativos não se alinhavam com os edifícios em que foram colocados. Objetos como bancos, que podem ser girados vários graus, mas não livremente, não se sentavam reto contra as paredes. Agora, vamos ficar claros: estou atingindo aqui e você pode julgar o quão perturbador o banco torto ou cercas desiguais estão nas capturas de tela abaixo por si mesmo. Se você é um perfeccionista como eu, esteja ciente de que pode experimentar alguns olhos durante todo o seu jogo.

Depois de jogar na campanha e iniciar uma construção de sandbox, porém, tentei me soltar um pouco, e garoto, fiz meu tempo com Cidade para a cidade só melhorar. Curvei meus caminhos, abracei distâncias desiguais entre edifícios e dei de ombros com a falta de uniformidade das minhas decorações. E o que você sabe, o que eu pensei seria que o caos terminou em harmonia.

Você pode Ainda assim, faça seus bairros cortadores de biscoitos, se é isso que você deseja. Pode ser um pouco mais difícil do que outros construtores de cidades, mas é muito possível organizar suas estradas, edifícios e decoração diversa, tudo elegante e arrumado. Se eu, uma aberração pura certificada, poderia oferecer alguns conselhos, é para aprender a deixar ir. O jogo é mais divertido quando é jogado com a liberdade que ele foi projetado.

O que me impressionou devidamente sobre Cidade para a cidadeporém, foi seu número impressionante de opções de personalização. Não apenas há uma grande quantidade de decorações e tipos de construção para desbloquear com cada ramo da árvore de pesquisa, mas como essas decorações podem ser colocadas varia dependendo de onde você está tentando colocá -las.

Cada flor e lírios nesta captura de tela é do mesmo item. Captura de tela por destrutóide

Veja um canteiro de flores, por exemplo. Este item simples muda sua forma, dependendo de onde você tenta colocá -lo. Passe o mouse sobre uma janela, e parece uma caixa de flores. Alinhe -o contra uma parede, e ele se torna uma guirlanda de flor suspensa. Coloque -o na água, e ele se torna lírio. Esse mecânico abre um nível de exploração em design que a maioria dos outros construtores de cidades simplesmente não oferecem, e me fez desbloquear excitado decoração na árvore de pesquisa em todas as chances que tive. Esqueça que desbloqueie uma padaria ou uma estação de carpinteiro. Dê -me minhas flores!

Contudo, Cidade para a cidade Pode não estar sem falhas menores, mas é um construtor de cidade incrivelmente fascinante. Eu estava colado ao meu computador ao construir minhas aldeias e estou ansioso para enfrentar os outros mapas em que ainda não tive a chance de afundar os dentes. Existem opções de repetibilidade suficientes para me manter viciado por um tempo saudável, e espero que os fãs obtenham ainda mais recursos de jogabilidade à medida que o jogo se aproxima de seu lançamento completo.

8

Ótimo

Esforços impressionantes com alguns problemas notáveis ​​para retê -los. Não vai surpreender a todos, mas vale o seu tempo e dinheiro.

A cidade de City é a mais recente construtora da cidade agora no acesso inicial, e é um jogo obrigatório para os fãs do gênero. Este novo jogo lindamente em blocos permite que sua criatividade seja agitada contra uma paisagem absolutamente deslumbrante e, com uma ampla variedade de opções de personalização, se diferencia de outras entradas do gênero. Não é sem falhas menores, mas os jogadores aspiracionais não devem, de modo algum, impedi -los de dar uma chance à cidade para a cidade.

Prós

  • Lindo estilo de arte em blocos
  • Música bonita e relaxante
  • Recurso sem grade permite que você crie aldeias livremente
  • Ampla variedade de opções de personalização que levam a designs exclusivos da cidade
  • Muita variedade em itens de pesquisa e tipos de construção
  • Cinco mapas diferentes que você pode construir, com mais por vir

Contras

  • Falta escaler de dificuldade
  • A campanha repetitiva causa falta de repetibilidade
  • A jogabilidade sem grade pode causar desordem
  • O desempenho menor cai quando você chega às maiores etapas da cidade
  • Sem geração de mapa processual

Uma cópia deste jogo foi fornecida pelo editor para revisão. Revisado no PC


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Rachel Samples.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/reviews/town-to-city-early-access-review/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=town-to-city-early-access-review.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-09-15 17:51:00

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