IGN Articles.

No mais recente Nintendo Direct, os fãs da Nintendo foram abençoados com a notícia de que não um, nem dois, mas três Modern Resident Evil Games chegariam ao Nintendo Switch 2: Village, Requiem e Biohazard. Mas, de acordo com os desenvolvedores de Requiem, esse nem sempre foi o plano. De fato, a equipe não planejou trazer nada ao Switch 2.
Falando comigo no Tokyo Game Show, o produtor Masato Kumazawa explica a história de como o Nintendo Switch 2 acabou com os três mais modernos jogos de Resident Evil a caminho do sistema:
O Switch 2 não havia sido anunciado quando começamos a planejar este jogo [Requiem]então é claro que não estava no plano original. Quando o Switch 2 foi anunciado, fomos capazes de começar a testar o desenvolvimento de jogos para ele, e pensamos que seria ótimo se pudéssemos levar a série Resident Evil para essa plataforma. Começamos com a porção internacional de Resident Evil: Village para ver se funcionaria bem no hardware, e parecia realmente ótimo, o que nos deu a confiança para adicionar uma versão do Switch 2 do Reqiuem aos planos, e isso nos levou ao recente anúncio em que confirmamos que não apenas Reqiuem estava chegando, mas também 7 e 8 chegariam ao Nintendo Switch 2 na hora.
Não é surpresa que Kumazawa esteja gaseando a porta Switch 2 de seu próprio jogo, mas joguei uma breve seção de Resident Evil: Requiem no Tokyo Game Show no modo de mão na plataforma e … sim, parece muito bom! Perguntei-lhe como acompanhamento se havia algo único na versão Switch 2 do jogo, e sua resposta que não, não existe “de um jeito bom”. É apenas REQUIEM, no Switch 2, capaz de ser levado em movimento. E embora minha amostra dessa experiência tenha sido breve, estou otimista a partir dessa demonstração curta de que Kumazawa não fala aqui.
Visualizamos Resident Evil: Requiem apenas no mês passado e você pode ler nossas impressões sobre o que vimos até agora. Você também pode conferir o restante da minha discussão com Nakanishi e Kumazawa, incluindo esforços contínuos para que eles dizerem algo, qualquer coisa, sobre Leon Kennedy e por que os dois estão lutando para descobrir o que se qualifica como “assustador” depois de todos esses anos. Também conversamos anteriormente com o par em vários outros tópicos, como o retorno de Raccoon City e o novo design de monstros do jogo.
Rebekah Valentine é um repórter sênior da IGN. Você pode encontrá -la postagem no Bluesky @DuckValentine.bsky.Social. Tem uma dica de história? Envie -o para [email protected].
Rebekah Valentine.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/resident-evil-requiem-on-nintendo-switch-2-wasnt-in-the-original-plan-says-developer.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-09-27 15:00:00








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