Remake de Ocarina of Time pode definir novo rumo para a série Zelda

A Nintendo anunciou o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time após semanas de rumores, e o trailer de revelação mostrou pouco — apenas uma tapeçaria e um Link sonolento. Mas a existência do remake já levanta questões sobre os planos de curto prazo da empresa para a franquia e o que virá depois. Em 2023, pouco antes do lançamento de Tears of the Kingdom, o produtor da série, Eiji Aonuma, afirmou que a equipe queria que o estilo de jogo aberto de Breath of the Wild fosse a base da série daí em diante. No fim daquele ano, Aonuma disse que a Nintendo havia encerrado definitivamente a era de Hyrule da Calamidade — sem DLC ou sequência direta para Tears of the Kingdom. Isso coloca o remake de Ocarina of Time em uma posição incomum, mas potencialmente empolgante.

A Nintendo poderia seguir o caminho seguro e transformar o projeto em uma adaptação fiel 1:1 do jogo de Nintendo 64, usando-o como um tapa-buraco até o lançamento de um novo Zelda. Quase 30 anos após seu lançamento original, Ocarina of Time ainda é popular, e uma versão visualmente atualizada, sem riscos, provavelmente cairia bem — como aconteceu com o relançamento de The Elder Scrolls IV: Oblivion pela Bethesda. No entanto, seria um retorno estranho ao passado, um passado que quase fez a série perder relevância em meados dos anos 2000. A crítica mais comum a Twilight Princess, de 2006, era justamente sua devoção à estrutura estabelecida por A Link to the Past e consolidada por Ocarina of Time. Esse estilo linear de Zelda tem pouco espaço para abertura, bloqueando áreas inteiras até que o jogador obtenha o equipamento certo e conduzindo por masmorras em uma ordem inegociável.

As tentativas da Nintendo de agradar quem não gostava dessa abordagem linear resultaram em Skyward Sword, de 2011, que trouxe a ideia (nova para Zelda) de retornar às masmorras e dar mais importância aos relacionamentos entre personagens. A crítica gostou; os consumidores ficaram divididos. Já os jogos 2D de Zelda foram mais experimentais. A Link Between Worlds, de 2013, permite enfrentar as masmorras em qualquer ordem e adota um sistema de aluguel de ferramentas, dando ao jogador mais liberdade para traçar seu próprio caminho — não tão aberto quanto Breath of the Wild, mas muito menos rígido. Depois de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, a Nintendo lançou Echoes of Wisdom, outra tentativa de mudar a jogabilidade com base nas ferramentas que o jogador obtém (ou cria) e como as usa.

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Fonte da imagem: Polygon

Aonuma já disse que elementos como o Ultrahand de Tears of the Kingdom não voltarão, e é seguro presumir que as habilidades da Sheikah Slate de Breath of the Wild também não. Portanto, mesmo que o remake de Ocarina of Time seja totalmente em mundo aberto, seria surpreendente se tivesse o mesmo tipo de mundo aberto que impressiona pela escala dos jogos da Calamidade. Em vez disso, é possível que a Nintendo use o remake para combinar a grande ideia de Tears of the Kingdom (fazer coisas únicas com o ambiente) com os conceitos de A Link Between Worlds e Echoes of Wisdom — uma ênfase maior em como interagir com o mundo usando um punhado de ferramentas. Se a Nintendo não quiser transformar todo novo Zelda em uma experiência massiva de mundo aberto, esse caminho parece uma forma de preservar a liberdade sem precisar de seis ou mais anos entre cada lançamento.

É claro que não se sabe como isso funcionaria na prática. Quebrar a sequência alugando a Bomb Bag assim que sair da Floresta Kokiri? Andar por Hyrule Field com as Iron Boots como Link criança? Isso levanta a questão de por que alguém faria isso, a menos que a Nintendo tenha redesenhado absolutamente tudo no jogo e adicionado novos desafios e locais. A resposta virá em breve: 2026 já tem apenas seis meses restantes, e a Nintendo prometeu mais informações sobre o remake de Ocarina of Time antes do lançamento do jogo ainda este ano.

A matéria relacionada, intitulada Nintendo’s Zelda: Ocarina of Time reveal was a mistake, sugere que a revelação foi empolgante, mas deixou espaço demais para especulação. O texto original é de Josh Broadwell, do Polygon.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/ocarina-of-time-remake-future-of-zelda-games/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-06-09 21:00:00

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