‘Recuar o desenvolvimento novamente estava fora de questão’ – Nintendo afirma que o centro de mundo aberto de Metroid Prime 4 foi vítima do longo desenvolvimento do jogo

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A Nintendo disse que não estava disposta a voltar atrás no design do polêmico centro de mundo aberto de Metroid Prime 4: Beyond, apesar de ver atitudes “mudadas” em relação aos jogos de mundo aberto, já que o projeto já havia sido reiniciado uma vez.

O sucesso de bilheteria do Nintendo Switch e Switch 2 foi lançado no mês passado com críticas positivas, mas também uma ampla gama de críticas especificamente por seus personagens coadjuvantes irritantes e um centro desértico de mundo aberto, onde você anda sem rumo em uma motocicleta.

Agora, em entrevista ao Famitsu (traduzido via ResetEra / Nintendo Tudo), a equipe de desenvolvimento de Metroid Prime 4: Beyond revelou que teve dificuldade em equilibrar o desejo da Nintendo de experimentar a jogabilidade de mundo aberto com a exploração central da série Metroid e, no final das contas, teve que seguir seu plano original para o jogo, em vez de correr o risco de atrasá-lo ainda mais.

“No início do projeto, talvez devido à influência de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vimos muitos comentários na internet dizendo ‘queremos jogar um Metroid de mundo aberto’”, disse a Nintendo. (A entrevista não rotula os comentários de desenvolvedores individuais pelo nome.)

“No entanto, o elemento central de Metroid de ‘aumentar a quantidade de áreas exploráveis ​​através do desbloqueio de poderes’ não é muito compatível com a ‘liberdade de ir a qualquer lugar desde o início’ dos mundos abertos”, continuou a Nintendo. “Assim, pensamos em projetar uma área limitada que pudesse ser explorada livremente e que fosse um centro que pudesse se conectar a outras áreas. Então pensamos que se alguém pudesse se movimentar na bicicleta de maneira satisfatória naquela área, poderia ser um segmento que mitiga a tensão da exploração e orienta todo o jogo.”

Em outras palavras, o design do hub visto no Metroid Prime 4: Beyond finalizado foi o compromisso original da Nintendo de incluir alguns elementos de mundo aberto, ao mesmo tempo que se apegava à exploração central da franquia em suas áreas principais.

“No final, o jogo demorou muito mais do que o esperado para terminar e percebemos que as impressões dos jogadores em relação aos jogos de mundo aberto mudaram”, acrescentou a Nintendo. “Dito isto, o desenvolvimento já tinha sido reiniciado uma vez antes (quando começámos novamente do zero com a Retro Studios), por isso voltar atrás no desenvolvimento estava fora de questão e decidimos avançar com a nossa visão original.”

Chegando 18 anos depois de Metroid Prime 3: Corruption, o último jogo da amada trilogia Prime da Retro Studios, Prime 4 foi anunciado oficialmente na E3 2017. Inicialmente, a Bandai Namco foi encarregada do desenvolvimento, mas o desenvolvimento foi reiniciado em janeiro de 2019 na Retro Studios depois que a Nintendo decidiu que o desenvolvimento do jogo ficou aquém das expectativas.

O comentário da Nintendo de que o hub de mundo aberto fazia parte de sua “visão original” para Prime 4 certamente sugere que não era o design da Retro Studios, embora a implicação seja que a Nintendo só percebeu as falhas dele depois que o desenvolvimento do jogo foi reiniciado.

“Durante esse período, os jogos de tiro e de ação passaram por evoluções, com um aumento na velocidade do jogo em particular, mas levar em conta essas mudanças teria dificultado a construção do ritmo de um jogo de aventura, por isso optamos ativamente por não levá-las em consideração”, concluiu a Nintendo. “Portanto, acho que este jogo está bastante divorciado da mudança dos tempos.”

A ideia de Samus ganhar habilidades psíquicas também antecedeu a reinicialização do Retro Studios e originou-se como uma explicação de por que ela agora é capaz de controlar o tiro direcional do Charge Beam. Depois que Retro assumiu o projeto, a Nintendo disse que pediu ao estúdio para implementar mais recursos de jogo que expandissem a ideia de Samus ganhar um conjunto de poderes psíquicos.

“Metroid Prime 4: Beyond é um revival excelente, embora relativamente desigual, que atinge alturas dignas do nome Metroid em seus melhores momentos”, escreveu IGN em nossa análise de Metroid Prime 4: Beyond, marcando o jogo em 8/10.

Tom Phillips é editor de notícias do IGN. Você pode entrar em contato com Tom em [email protected] ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

Tom Phillips.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/backtracking-development-again-was-out-of-the-question-nintendo-says-metroid-prime-4s-open-world-hub-was-a-victim-of-the-games-lengthy-development.

Fonte: IGN.

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2026-01-02 12:17:00

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