Quando os jogos da AAA vão parar de lançar com uma performance horrível? – Destructoid

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Este ano até agora foi preenchido até a borda com jogos incríveis, vindo de estúdios independentes e enormes potências da AAA. No entanto, o último grupo continua a acumular a reputação de lançar em estados semi-acabados, geralmente com enormes problemas de desempenho.

Então, a pergunta é: quando os títulos da AAA, que geralmente custam cerca de US $ 80 para versões base, pare de ser lançado com desempenho horrível, não conseguindo correr corretamente mesmo no melhor hardware do mercado?

Primeiro, uma visão geral

Arte da capa declarada
Muitos desses jogos são impressionantes, mas completamente arruinados por questões de desempenho. Imagem via entretenimento obsidiano

205 nos ofereceram uma série de títulos da AAA, com mais por vir, pois perto do final do ano. Os jogos de sucesso de bilheteria tendem a buscar uma janela de lançamento do outono, mas aposto que vimos mais do que suficiente para tirar uma conclusão sobre o desempenho.

Lançado em fevereiro, Declarado foi o primeiro grande agressor nesse sentido. No último semestre, o jogo conseguiu acumular cerca de 76% de críticas positivas no Steam, com comentários positivos e negativos refletindo sobre os problemas de desempenho subjacentes do jogo. Um jogador disse Declarado apresentou “gráficos constantes e problemas de desempenho”, enquanto outro escreveu isso “Infelizmente, o desempenho é um pouco difícil.”

Embora eu achasse geralmente divertido, não posso dizer que não encontrei questões constantes, como colidir, jogabilidade agitada e atraso, o que só poderia ser compensado (mal) aumentando as configurações muito desagradáveis ​​ou dependendo da escala, o que também arruina a imagem. Isso se tornará um tema comum neste artigo, pois a maioria desses jogos da AAA depende do Unreal Engine 5, um mecanismo notoriamente exigente e dependente de escalas que está provando um verdadeiro desafio para os melhores PCs do mercado.

Pior casos foram Monster Hunter Wilds e Wuchang: penas caídaso primeiro ainda sentado em “Misted” no Steam, com críticas recentes “principalmente negativas”. A reputação da Capcom de lançar jogos tecnicamente horríveis não é nova, mas Selvagem Realmente continua sendo o seu pior lançamento ainda em termos de desempenho.

Zoh xia em monstro caçador selvagem
Monster Hunter Wildsapesar de sua grande jogabilidade, é tornada desagradável devido a problemas técnicos. Imagem via Capcom

Embora use seu próprio mecanismo proprietário, a empresa não otimizou corretamente o título, com os jogadores tendo que confiar pesadamente Ao usar as tecnologias de upscaling, que, quando combinadas com configurações reduzidas, transformam o jogo em umfest. As coisas são embaçadas, as texturas parecem horríveis e o que deveria ter sido uma experiência cinematográfica visualmente impressionante se transforma em uma apresentação piegas do PowerPoint – que em muitos casos permanece fiel até hoje, meses após o lançamento.

O outro título, Wuchangtambém é um título Unreal Engine 5, que enfatizou meu próprio RX 9070 XT ao máximo. O máximo de configurações em uma GPU de US $ 700 mal me deu 60 fps e, mesmo quando o fez, levou à jogabilidade agitada. A redução das configurações gráficas ajudou a melhorar os números médios, mas mal resolveu nenhum dos problemas de gagueira que encontrei. Em hardware inferior, que a maioria dos jogadores tem de acordo com as pesquisas do Steam, as coisas pioram ainda.

O jogo também é “misto” no Steam, apesar do esforço constante dos desenvolvedores para melhorar o desempenho, o que chegou a forçar os jogadores a usar o upscaling, obscurecendo o jogo sem que eles tenham uma opinião nele. Outras melhorias foram incluídas ao longo do tempo, mas a plataforma Unreal Engine 5 é simplesmente cansativa para a maioria dos sistemas por aí, e nenhuma quantidade de otimização pode mudar isso.

Borderlands 4 Psycho Mask
Borderlands 4Os desenvolvedores sabiam que haveria problemas e alertaram jogadores que têm menos do que os requisitos mínimos para não tentar executá -lo. Imagem via 2k

Por último, mas não menos importante, é a queda mais recente deste ano –Borderlands 4. Embora a caixa de câmbio tenha aconselhado os jogadores que tinham hardware mais baixo a evitar tentar executar o jogo, Borderlands 4 está provando uma verdadeira dor de cabeça para as construções mais capazes.

“Nenhum dos meus amigos pode fazer com que o jogo inicie o menu principal do passado,” disse uma revisão negativa. “Otimização terrível. Outro motor irreal 5 vítima”. Chimed em outro. Além disso, a melhoria na fidelidade gráfica geral é bastante marginal Borderlands 3enquanto nenhum dos jogos mencionados aqui é de aparência excelente, para ser completamente franca.

Havia também o Esquecimento A remasterização, que correu tão horrivelmente, não posso nem começar a descrevê-lo, mesmo em sistemas de ponta, enquanto carregava todas as falhas de aumento da AI reconhecível, desde fantasmas nauseantes a visuais embaçados.

A única coisa que causa essa tensão nas máquinas é a falta de otimização, a implementação adequada do sistema e um mecanismo defeituoso que se importa mais com a “aparência” do que o desempenho e, mesmo assim, não entregue os olhos.

Nem todo jogo AAA é o mesmo

Cobra nua em Delta Metal Gear Solid
Konami se saiu bem com MGS Delta: Snake Comaterapesar de usar o Unreal Engine 5. Imagem via konami

Alguns lançamentos da AAA se saíram bem, no entanto. Delta sólida de engrenagem de metal: comedor de cobrastambém construído no Unreal Engine 5, teve ótimas críticas e poucas queixas sobre o desempenho. Sua forte dependência de tecnologias de upscaling, especialmente em consoles, é provavelmente a graça salvadora, embora eu não possa culpar a Konami por otimizar seu jogo.

Clair obscur: Expedição 33mesmo que não seja um AAA adequado, é um título irreal do motor 5 que corre lindamente na maioria das máquinas-mas também um borrado a todo o inferno com métodos de upscaling embutidos que arruinam as vibrações, mas nem sempre. Inferno somos nóstambém mais duplo do que o triplo, geralmente corria bem para mim, com pequenos problemas aqui e ali – sem qualquer aumento forçado.

Inferno é a jogabilidade de nós, revelação
Inferno somos nós e Clair obscur: Expedição 33 Destaque -se entre os jogos do UE5 com seu desempenho e aparência, mas eles não são o que você consideraria AAA. Imagem via nacon

Ainda estamos para ver como Os mundos externos 2 será executado, um jogo também criado no Unreal Engine 5, bem como Silent Hill fembora o que eu vi na minha pré -visualização do primeiro garante alguma preocupação. O rastreamento de raios forçado através da tecnologia Lumen da UE5 deve ter efeitos prejudiciais no hardware de extremidade inferior.

No entanto, teremos que esperar que o lançamento completo julgue, mas o fato de estar usando o UE5 é suficiente para me fazer se preocupar, pois antecipo todos os jogos do motor a funcionar mal. Mesmo quando eles funcionam bem, geralmente está à custa da fidelidade visual, dos artefatos de desbotamento, upscaling e IA que não podem ser ignorados.

Então, quando ele para?

Mesmo se colocarmos a culpa no Unreal Engine 5, alguém teve que ter feito esse programa para permitir que os desenvolvedores o usassem no desenvolvimento de jogos. Quem está ignorando a otimização e o desempenho básicos em favor de qualquer outra coisa é o responsável e, em ambientes corporativos da AAA, a hierarquia burocrática não nos permite identificar quem realmente é o culpado.

Seja a incompetência do desenvolvedor ou os homens de terno, fazendo as chamadas erradas e não permitem que os designers terminem seu trabalho a tempo e adequadamente, importa pouco. O último parece ser o mais provável, pois vemos exemplos acima de pequenos estúdios e projetos do tamanho de AA, fazendo tremendos progressos, mesmo ao usar o motor Bogeyman; portanto, se as pequenas equipes puderem fazê-lo, os grandes também podem.

A indústria da AAA precisa intensificar seu jogo e parar a cadeia ininterrupta de lançamentos menos do que estelares com pouco para justificá-los. Enquanto isso, os consumidores precisam reavaliar quais jogos compram e parar de gastar dinheiro em jogos que não podem jogar ou correr, o que, como se vê, são numerosos.


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Andrej Barovic.

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Fonte: destructoid.com.

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2025-09-12 17:48:00

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