Prévia do Code Vein 2: Lua Nova, Mesmo Sangue

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Code Vein recebendo uma sequência, conforme anunciado no Summer Game Fest no início deste ano, foi uma surpresa agradável. O original foi bom! Foi um daqueles jogos que necessariamente não surpreendeu as pessoas, mas foi pipoca divertida para fãs de RPG de ação que gostam de criadores de personagens profundos, enredos exagerados e muito mais armas e opções de personalização do que qualquer pessoa pode razoavelmente acompanhar. Mas, bom ou não, muitos jogos excelentes neste gênero nunca reaparecem após sua estreia inicial, então a Bandai Namco estar disposta a retornar à sua reviravolta nos vampiros e tentar novamente aperfeiçoar o campo é uma notícia muito boa. Claro, o desenvolvedor negou qualquer conexão do enredo com o original, o que preocupa alguns fãs. Mas acabei de ter 45 minutos de folga com Code Vein 2 e saí confiante de que a sequência direta ou não, esta continuação parece uma visão muito mais plenamente realizada do RPG de ação chamativo e em ritmo acelerado que Code Vein 1 sempre se esforçou para ser.

Vista-se para impressionar

Eu tive um breve período de prática com Code Vein 2, pois a Bandai Namco me deixou mexer no criador do personagem antes de eles assumirem. Não há grandes surpresas aqui, mas se você gostou da robustez do criador de personagens de Code Vein 1 e pode passar horas ajustando o formato das sobrancelhas, tenho boas notícias para você. Você pode escolher entre designs predefinidos, é claro, para pessoas que não querem ficar sentadas nesta tela o dia todo, mas você também pode ajustar detalhes minuciosos, como dentes e formato das orelhas, se essa for sua preferência. Eu me diverti muito escolhendo um chapéu bem grande e bobo para meu personagem usar. Um dos meus elementos favoritos do criador é a capacidade de selecionar uma roupa e depois ligar e desligar certas peças dela. Ama um vestido fofo, mas odeia a liga estranha que faz você usar com ele? Apenas desligue!

Depois de escolher um chapéu e um penteado fofos, devolvi o controle aos desenvolvedores e recostei-me para ver o que eles tinham para me mostrar. A missão que escolheram demonstrar foi aquela em que o jogador é expulso com um parceiro (um amigo) chamado Josée para restaurar a energia de uma área da cidade. Eles selecionaram a área da missão em um grande mapa do mundo e viajaram para lá instantaneamente, embora não tenham chegado a uma masmorra fechada, mas a uma cidade grande, adorável e em ruínas, com várias masmorras disponíveis para eles apenas correndo (ou dirigindo uma motocicleta). Pude assistir a um pouco de jogo tanto em uma masmorra opcional perto de onde pousamos, quanto na própria masmorra objetiva, uma subestação onde o herói pode conseguir fazer a energia da cidade funcionar novamente.

Defina “Aberto”

Uma grande questão que tive nesta prévia era se Code Vein 2 era um mundo aberto, ou zona aberta, ou qualquer outra coisa. Depois de conversar com a equipe, perguntar diversas vezes sobre o assunto e assistir à demonstração, ainda não tenho 100% de certeza de como responder. A equipe diz que não é um mundo aberto, mas também continuou dizendo que Code Vein 2 tinha “um único mundo superior” e que viajar é “um pouco mais aberto” do que em Code Vein 1. Parece haver muita interconectividade – assisti o he = ro dar uma volta pela área externa em uma motocicleta (com Josée adoravelmente sentado de pernas cruzadas nas costas) e cobrindo uma distância significativa sem bater em paredes artificiais, mas é possível que houvesse muito mais junto. O diretor Hiroshi Yoshimura também me disse que o mundo superior é “significativamente” maior, enquanto os tamanhos das masmorras são aproximadamente os mesmos de Code Vein 1. Faça de tudo isso o que quiser por enquanto.

Quando perguntei sobre o mundo, o diretor Yoshimura apontou repetidamente que o foco estava menos na exploração e mais nos vários companheiros de personagens que você encontrará em Code Vein 2. Você viajará para pontos do mundo especificamente para missões ligadas a esses personagens que permitirão que você os conheça melhor. Grande parte de Code Vein 2 realmente parece estar centrado nesses amigos, ou parceiros, como são chamados agora, ainda mais do que o primeiro jogo, já que a sequência não contará com modo cooperativo.

Círculo de Amigos

Na minha prévia, dei uma olhada decente em algumas das dinâmicas de parceria entre o personagem principal e Josée. Josée tem uma espada grande e velha que ela balança, lenta, mas poderosa, e em diferentes pontos eu a vi acendê-la para ataques de perto e de longo alcance. Sem realmente jogar, é difícil dizer se a IA melhorou ou não em relação ao Code Vein 1 (onde pode ser um pouco meticuloso ou, às vezes, suicida). Porém, se você odeia lidar com parceiros de IA, eles podem ajudá-lo em Code Vein 2 por meio de “assimilação” – removendo-os efetivamente do campo de batalha, mas proporcionando aumentos significativos de estatísticas e novas habilidades poderosas para compensar. Um outro recurso que apreciei foi a capacidade dos parceiros de reanimá-lo quando você cair em batalha, e vice-versa se seus parceiros caírem, sabiamente em um tempo de espera para que não possa ser enviado como spam para a imortalidade.

Pelo que pude ver, os veteranos do Code Vein ficarão perfeitamente felizes com a enorme quantidade de habilidades de combate e personalização de personagens da sequência. Code Vein 2 quer que você fique realmente confortável percorrendo diferentes tipos de habilidades e, cara, é melhor você acompanhar todos esses substantivos próprios. Mas aqui está o resumo: você atacará com sua arma para começar a causar sangramento em um inimigo e, em seguida, usará sua arma auxiliar “Prisão” equipada para obter um recurso chamado Ichor. O Ichor pode então ser gasto em habilidades muito mais poderosas, como “formae legada”, armas especiais e poderosas como um enorme arco e flecha ou um escudo poderoso. Ou você pode ativar suas Jails para grandes movimentos de finalização, como balançar uma foice enorme ou ganhar grandes asas vampíricas por um breve período.

Code Vein 2, como seu antecessor, parece se beneficiar apenas de experimentar coisas e ver o que é divertido e eficaz.

Não pretendo passar toda essa prévia lamentando que esta foi uma demonstração sem intervenção, mas cara, eu gostaria de ter conseguido um controle só para mexer nos menus! Code Vein 2, como seu antecessor, parece se beneficiar apenas de experimentar coisas e ver o que é divertido e eficaz, e mesmo com apenas as opções que vi na demo, sinto que poderia perder muito tempo me debatendo descontroladamente com diferentes combinações até ficar feliz com minha expressão particular.

Quando este bebê atinge 88 mph…

Infelizmente, não tive a chance de ver nada de um dos principais recursos mais intrigantes do Code Vein 2: a viagem no tempo. Acontece nos dias atuais, onde uma calamidade horrível ocorreu no passado, e você e seus companheiros têm a capacidade de viajar no tempo e mudar a história. Embora você seja fortemente encorajado a não se intrometer no passado, obviamente, você o faz de qualquer maneira. Disseram-me que você pode viajar livremente entre o passado e o presente na maior parte do tempo (ocasionalmente você será impedido de fazê-lo), e as coisas que você faz no passado podem influenciar o que está acontecendo no presente, até ao ponto de tornar impossível retornar ao presente. Mas não consegui ver nada disso em ação durante minha prévia, então é difícil dizer o quão extenso ou interessante esse elemento realmente é.

Outra nota um tanto fanática – ei, eu adoro a música de Go Shiina? Shiina retorna como compositor de Code Vein 2 depois de trabalhar em Code Vein 1, e também compôs para meus dois jogos favoritos de Tales (não ria de mim por isso): Tales of Legendia e Tales of Zestiria. Sua excelência ficou totalmente exposta tanto na minha prévia quanto no trailer da história que assisti antes, com cordas altas e vocais caóticos apoiando as intensas batalhas de Code Vein 2. Inscreva-me para outra trilha sonora de banger Shiina, obrigado!

Embora a Bandai Namco tenha confirmado que Code Vein 2 é um afastamento completo da história e do universo do primeiro jogo, é familiar o suficiente na jogabilidade e no estilo que fiquei muito feliz com a direção. Já vi fãs chamando isso de “reinicialização suave” e acho que é um resumo preciso: é fiel à filosofia do Code Vein sem estar em dívida com sua tradição Wiki. Nada do que vi me chocou até agora, mas acho que não precisa: tudo de bom no Code Vein 1 está aqui, apenas maior, mais brilhante e mais slash-slash-slashier. Agora deixe-me mexer no criador do personagem por mais alguns minutos…

Ryan McCaffrey.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/code-vein-2-preview-new-moon-same-blood.

Fonte: IGN.

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2025-10-13 13:00:00

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