Poppy Playtime: revisão do capítulo 5

Destructoid.

Hora de brincar com Poppy: Capítulo 5, Coisas quebradas está aqui e é a entrada mais forte da Mob Entertainment até agora. Claro, a fórmula foi testada e comprovada, mas nosso tempo na Playtime Co. está realmente começando a significar alguma coisa, e estou animado para ver aonde esse pesadelo vai.

Depois de jogar todos os cinco capítulos, Hora de brincar com papoula pode parecer muito imprevisível. Seu terror pequeno começou forte como um produto independente que tinha algo interessante com seus modelos de personagens estranhos e sequências de perseguição assustadoras. Embora esteja claro que esta franquia pode não ter existido sem Cinco noites no Freddy’scertamente está se destacando na esfera do terror de mascotes. O custo de todo o jogo pode ser questionável pela quantidade de conteúdo que você está obtendo, já que o preço está se aproximando rapidamente do AAA, mas Hora de brincar com papoula agora está valendo a pena com sua última edição, Coisas quebradas.

Foram necessários cinco capítulos, mas Poppy encontrou seu caminho

Um esqueleto em uma cama rosa com peluches ao redor
Captura de tela por Destructoid

Os capítulos anteriores pareciam que Mob estava improvisando, cada um sendo ligado por um fio que fica cada vez mais emaranhado à medida que a história mais intrincada é adicionada à medida que a história continua a se desenvolver. A Playtime Co. está crescendo a cada capítulo, oferecendo um novo ambiente para jogar e experimentos para lidar. Hora de brincar com papoula carrega muito da fórmula clássica de terror indie que existe há anos: sequências de perseguição, padrões previsíveis de patrulha de IA e missões de busca. Sim, esta entrada não faz nada para empurrar o barco para fora, mas Mob claramente fez muitas mudanças de design que eu realmente gosto.

Para começar, Coisas quebradas traz de volta a estética e a atmosfera assustadoras que só estavam presentes em Sono profundo. Houve uma clara mudança no sentido bastante frustrante Porto Seguro entrada que forçou você a correr perpetuamente – reduzindo enormemente o fator de susto e tornando bastante cansativo jogar de uma só vez. Eu joguei com prazer Coisas quebradas em uma única sessão porque os elementos de plataforma de quebra-cabeça de Hora de brincar com papoula estava em foco total. É verdade que fiquei frustrado com a programação básica de Huggy Wuggy, que estava acampando como se estivéssemos lutando 1v1 em Nuketown, o que arrastou desnecessariamente essa cena em particular, mas não durou o suficiente para prejudicar minha experiência geral.

Uma mudança na direção certa

Um corpo pendurado em ganchos de carne na escura sala Poppy Playtime
Captura de tela por Destructoid

As lutas contra chefes não eram realmente uma coisa neste capítulo fora do The Prototype, cujo ambiente lembrava Claire contra Birkin no trem em Residente Mal 2. Apreciei não ter que passar o tempo todo fugindo ou andando furtivamente agachado por toda parte. Houve muito mais momentos intermediários que ofereceram uma pausa em experimentos mortais e um desafio com sua satisfatória plataforma de quebra-cabeças. Não ser constantemente caçado por macacões baratos e, em vez disso, ter que descobrir os códigos das portas e restaurar a energia sempre será mais divertido para mim.

Ao contrário das entradas anteriores, os quebra-cabeças desta vez foram recompensadores. Isso, combinado com um número significativamente maior de itens colecionáveis ​​(fitas, notas, cassetes e estatuetas) feitos Coisas quebradas uma entrada divertida para passar rapidamente.

Fórmula clássica de terror indie

Uma pintura de Lily Lovebraids em sua mansão
Captura de tela por Destructoid

Claro, Hora de brincar com papoula não é assustador e nunca foi, mas este capítulo voltou a se formar com seu quinhão de momentos assustadores. A revelação do Prototype foi incrível, o pequeno impasse de Huggy Wuggy e Kissy Missy funcionou como um grande momento de círculo completo para ambos os personagens, e o GrabPack continua a ser divertido de usar.

Embora este seja o capítulo mais forte com Sono profundo logo atrás, gostaria que a narrativa não seguisse a mesma fórmula todas as vezes. Sempre há algum tipo de traição, um novo aliado adicionado e um antagonista secundário que não existia até o final do capítulo e devo dizer que não gostei nem um pouco de Lily Lovebraids. Assim como as sequências de perseguição, as missões de busca são tão tediosas de jogar e espalhadas em jogos da moda como Red Light, Green Light me deixou pensando que sua inclusão foi uma reflexão tardia devido ao quão popular isso é agora.

Isso torna a imersão um pouco mais difícil quando parece que toda a trama está sendo inventada à medida que avança.

De força em força

Uma foto de perfil lateral de Huggy Wuggy começando a se levantar agachado
Captura de tela por Destructoid

Mas vou deixar para o Capítulo Cinco por reunir tudo de maneira coesa. Mesmo que a Mob esteja improvisando, a equipe está fazendo um ótimo trabalho para garantir que a história se expanda a cada capítulo, faça sentido para o enredo de Um aperto fortee nunca esquece sua identidade. A jogabilidade se reinventa, mas isso adiciona uma pequena curva de aprendizado e mantém o jogo atualizado, para que nunca pareça que você está jogando o mesmo jogo duas vezes, mas sim um novo jogo no mesmo universo.

Há uma questão gritante sobre minha experiência positiva e foi assim que foram necessários cinco capítulos para realmente sentir que tudo valeu a pena. Mas se você está aqui desde o começo, então Hora de brincar com papoula está finalmente começando a dar frutos. Esta é a primeira vez que saio de um capítulo ansioso para ver o próximo passo da história.

Hadley Vincent.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/reviews/poppy-playtime-chapter-5-review-its-all-starting-to-pay-off/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=poppy-playtime-chapter-5-review-its-all-starting-to-pay-off.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2026-02-20 17:40:00

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