PlayStation afirma que ferramentas de IA estão em uso em estúdios como Naughty Dog e San Diego, mas insiste que elas “não substituem artistas ou criadores”

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A Sony detalhou a sua estratégia para usar ferramentas de IA no desenvolvimento de jogos, ao mesmo tempo que afirma que “a criatividade humana deve permanecer no centro” dos esforços criativos da PlayStation.

Falando hoje durante uma apresentação de resultados focada em investidores, via Variedadeo chefe da Sony, Totoki Hiroki, apelidou a IA como “uma ferramenta poderosa, mas não um substituto para artistas ou criadores”, enquanto detalhava como a IA estava sendo usada nos estúdios do PlayStation.

Um exemplo disso é o Mockingbird, uma ferramenta alimentada por IA que gera animação de personagens a partir de gestos faciais gravados durante a captura de performance. O desenvolvedor de The Last of Us, Naughty Dog, e o criador do MLB The Show, San Diego Studio, já estavam usando esse tipo de ferramenta, disse o chefe do PlayStation, Hideaki Nishino.

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Separadamente, Nishino discutiu como Horizon Zero Dawn Remastered usou outra ferramenta de IA para modelar o cabelo da personagem principal Aloy. Imagens de vídeo de penteados do mundo real foram convertidas em um modelo 3D detalhado usando a ferramenta, reduzindo o tempo que levaria para construir tais modelos manualmente.

Nishino também mencionou o uso de IA para melhorar a fidelidade visual do PS5 Pro, por meio da bem documentada tecnologia PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) do console, que permite melhores visuais com taxas de quadros aprimoradas.

“Nosso objetivo é sempre ser o melhor lugar para jogar e o melhor lugar para publicar”, disse Nishino. “Vemos a IA como uma ferramenta poderosa para nos ajudar nesta missão.”

Menos emocionante, embora ainda digno de nota, Nishino afirmou que a PlayStation usou o roteamento de pagamentos baseado em IA para gerar uma receita adicional de US$ 700 milhões nos últimos anos, simplesmente encaminhando transações em diferentes redes de pagamento. O aprendizado de máquina também está sendo usado para criar sugestões de compra personalizadas, recomendando jogos, assinaturas ou mercadorias aos fãs com maior probabilidade de comprá-los.

Além dos videogames, a Sony disse que também está usando ferramentas de IA para tarefas mais simples, em vez de idealização direta de conteúdo, como proteção de conteúdo legal e conversão 3D de filmagens na Sony Pictures.

Como parte do mesmo briefing aos investidores, a Sony disse que ainda não decidiu quando lançar o PlayStation 6, nem quanto custará, já que a escassez de memória continua a afetar fortemente. A empresa também revelou que foi forçada a assumir uma perda por redução ao valor recuperável de US$ 765 milhões devido ao baixo desempenho da desenvolvedora do Marathon, Bungie, durante seu último ano financeiro.

Tom Phillips é editor de notícias do IGN. Você pode entrar em contato com Tom em [email protected] ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

Tom Phillips.

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2026-05-08 11:26:00

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/playstation-details-ai-use-insists-tools-are-not-a-replacement-for-artists-or-creators.

Fonte: IGN.

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