IGN Articles.
O diretor criativo de Beyond Good & Evil 2, Fawzi Mesmar, respondeu à ampla remodelação da empresa da Ubisoft que resultou no cancelamento ou atraso de uma série de projetos de jogos, bem como fechamentos e demissões de estúdios – incluindo mais 200 perdas de empregos propostas na sede da empresa em Paris esta semana.
Escrevendo em LinkedIno ex-veterano da DICE Mesmar garantiu aos fãs de Beyond Good & Evil 2, há muito em desenvolvimento da Ubisoft, que o projeto não foi impactado na reestruturação, como era esperado anteriormente. Ainda assim, o desenvolvedor disse estar “entristecido” pelos efeitos da reorganização sobre seus colegas em toda a empresa.
Com um desenvolvimento intermitente que remonta a quase duas décadas, Beyond Good & Evil 2 continua sendo um projeto em andamento dentro da Ubisoft, liderado por sua equipe francesa baseada em Montpellier.
“Obrigado a todos que me contataram nos últimos dias em relação às notícias recentes da Ubisoft”, escreveu Mesmar. “Eu, minha equipe e nosso projeto Beyond Good and Evil 2 não somos afetados pelas mudanças recentes. Gostaria de encaminhá-los para o comunicado de imprensa oficial para obter mais informações sobre a estrutura organizacional mais recente.”
Este comunicado à imprensa expôs a visão da liderança da Ubisoft de que a empresa seria dividida em cinco “Casas Criativas” que agrupam as muitas franquias da editora em grupos vagamente baseados em seu gênero e público.
Na semana passada, Beyond Good & Evil foi anunciado como parte da Creative House 4, um grupo dedicado a séries narrativas e orientadas para a fantasia que também inclui Anno, Might & Magic, Rayman e Prince of Persia (embora não o Prince of Persia: Sands of Time Remake, que foi enlatado).
“Nem é preciso dizer que estou triste pelos cancelamentos que afetaram meus colegas de outras partes da Ubisoft e da indústria”, continuou Mesmar. “Peço a todos – inclusive eu – que ofereçam apoio quando e como puderem durante esses tempos.
“Continuamos comprometidos e focados em oferecer um jogo notável para os nossos jogadores desfrutarem”, concluiu.
Beyond Good & Evil 2 começou originalmente o desenvolvimento em 2007, com o criador da série e mentor de Rayman, Michel Ancel, a bordo ao lado da maioria da equipe de Montpellier por trás do primeiro jogo Beyond Good & Evil. O desenvolvimento foi colocado em segundo plano enquanto a equipe de Ancel trabalhava em outros projetos, mas a Ubisoft anunciou novamente o jogo com alarde em 2017 e exibiu um conceito de motor com voo espacial e designs para apresentar vários sistemas solares e planetas.
Mais uma vez, no entanto, o desenvolvimento enfrentou dificuldades – e o projeto foi ainda mais impactado pela saída de Ancel da Ubisoft e pela triste morte de seu subsequente líder criativo, Emil Morel. Mas nos últimos anos vimos o trabalho se unir mais uma vez, com os personagens da sequência recebendo participações especiais intrigantes na nova edição do 20º aniversário de Beyond Good & Evil e a contratação de Mesmar como diretor criativo para estabilizar o navio. Dito isto, 20 anos depois do original, não há nenhuma palavra sobre quando será lançado o seu seguimento.
No início desta semana, uma atriz que se acredita estar trabalhando no Prince of Persia: Sands of Time Remake disse que havia perdido três anos de trabalho e descobriu que seu projeto havia sido cancelado depois que seu irmão leu sobre a chocante decisão da Ubisoft online.
Tom Phillips é editor de notícias do IGN. Você pode entrar em contato com Tom em [email protected] ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social
Tom Phillips.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/we-remain-committed-and-focused-beyond-good-evil-2-creative-director-gives-first-statement-since-ubisoft-reorganization.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-01-30 11:47:00








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