Pax Romana surpreende nas primeiras impressões e clica na hora

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Com seus triunfos arquitetônicos, rica cultura e intriga política, a Roma Antiga já parece um cenário perfeito para o jogo de estratégia de construção de cidades da Ubisoft. Ano 117: Pax Romana. Mas, como descobri nas primeiras horas de jogo, a tendência dos antigos romanos de serem ridiculamente meticulosos com o planejamento urbano, cheirar lavanda e colocar fogo em suas próprias casas também faz com que o jogo pareça surpreendentemente autêntico.

Vamos começar com o óbvio: Ano 117: Pax Romana parece deslumbrante. O cenário, com seu oceano cintilante, formações rochosas impressionantes e variedade de flora e fauna, é lindo, mas ainda mais os modelos de construção; todos os tipos de casas vêm com sete aparências diferentes, com cada tipo mostrando detalhes intrincados, como jardins, ânforas, pisos decorativos, fontes e mesas repletas de comida. Enquanto as texturas do mar e das rochas áridas parecem um pouco irregulares de perto, você pode ampliar qualquer parte da sua cidade para descobrir todos os tipos de detalhes encantadores; peles brilhantes, madeira envelhecida, um gato se esgueirando… Mas o prêmio de “melhor modelo do jogo” deveria ir para a chamada barcaça de recreio, claramente inspirada nos luxuosos navios Nemi do Imperador Calígula.

Uma barcaça de recreio imperial em Anno 117: Pax Romana. Imagem: Ubisoft via Polygon

Correndo o risco de fritar meu PC com Windows, comparei os gráficos ultra-altos com os médios e não vi uma diferença surpreendente – as colheitas parecem significativamente piores, mas as estradas e os telhados estão bons. Sempre considero que a densidade de multidões é especialmente importante para a vivacidade de um mundo, mas mesmo a menor densidade de multidões em Ano 117 parece bastante animado. Quando o zoom for totalmente reduzido, todos os cidadãos desaparecerão, mas você ainda verá carrinhos, árvores individuais, janelas e pilares. Para mim, o ponto ideal em Ano 117 é aumentar o zoom até a metade, para obter todas as características lindas sem perder a supervisão.

Tristemente, Ano 117O índice do usuário não recebeu a mesma atenção aos detalhes. Desprovidos de quaisquer elementos decorativos com tema romano, os ícones simples, predominantemente brancos, contra um fundo azul uniforme, parecem incrivelmente suaves. O minimapa também não é nada impressionante, e a escolha de colocar um mapa quadrado dentro de um mapa circular é um mistério completo para mim; por que não escolher um ou outro?

Um mercado, ruas e a IU em Anno 117: Pax Romana. Imagem: Ubisoft via Polygon

O que eu gosto Ano 117A interface do usuário, no entanto, é sua simplicidade. Você tem suas informações básicas na parte superior, menus importantes listados à esquerda e três botões grandes para separar tropas, navios e edifícios na parte inferior, além de atalhos para estradas, edifícios residenciais e armazéns. A única coisa com a qual leva algum tempo para se acostumar são as árvores de recursos; se quiser construir uma fazenda de porcos, por exemplo, você terá que selecionar o grupo civil associado (plebeus, neste caso), selecionar um produto final que exija peles de porco ou renderizador e depois clicar no ícone do porco. Essa interconexão é um elemento básico da série Anno e certamente uma maneira divertida de trabalhar em direção a um produto final, mas pode demorar um pouco para memorizar a localização dos recursos.

Além das árvores de recursos, é uma coisa boa Ano 117: Pax RomanaOs menus do são bastante simples, porque o tutorial é horrível. Apesar de ter jogado muitos jogos de construção de cidades, enfrentei uma curva de aprendizado acentuada nas primeiras duas horas. Por exemplo, o primeiro objetivo do tutorial em Ano 117 é colocar um lenhador e uma serraria, mas não explica onde encontrar essas construções. Mais tarde, quando meus cidadãos não tinham um produto específico, não recebi nenhum aviso – aparentemente, eu deveria ter descoberto isso estudando o menu de estatísticas, apesar de ser um jogador novato. Não há exemplos práticos ou botões destacados em Ano 117; apenas breves pop-ups informando o que fazer, sem mais informações sobre como fazê-lo.

Uma cidade romana ao pôr do sol em Anno 117: Pax Romana. Imagem: Ubisoft via Polygon

Depois que descobri tudo, me diverti muito jogando Ano 117: Pax Romana. Adoro o inventário de armazém partilhado e as funcionalidades de relocalização gratuita, que me permitem concentrar-me na gestão de recursos em toda a ilha e na felicidade dos meus cidadãos, em vez de permanecer preocupado com os desafios infraestruturais. Os efeitos de áreas variadas, como o aumento da felicidade em torno dos campos de lavanda e o maior crescimento populacional em torno das lojas de sandálias, oferecem formas criativas de melhorar os distritos sem nunca se tornarem demasiado problemáticos para a microgestão.

Também aprecio o equilíbrio cuidadoso que acompanha o crescimento da cidade. Quando tentei perceber porque é que os meus cidadãos estavam a ser ingratos e reparei que grande parte da sua infelicidade era causada pelo “estatuto de cidade”, inicialmente presumi que isto significava que os meus cidadãos desejavam uma cidade com mais prestígio, mas rapidamente descobri que era na verdade o oposto; quanto maior a cidade, maior a infelicidade dos cidadãos. O crescimento rápido claramente não é tudo.

Uma missão de campanha em Anno 117: Pax Romana. Imagem: Ubisoft via Polygon

Como se a tendência dos meus cidadãos para adoecer, revoltar-se e reconstituir o Grande Incêndio de Roma não me mantivesse ocupado o suficiente, Ano 117O modo campanha de apresenta um enredo surpreendentemente intrigante para agitar as coisas. Claro, você pode jogar Ano 117 no modo infinito, mas a oportunidade de conhecer personagens e saber mais sobre suas vidas aumenta muito a imersão histórica. Ao mesmo tempo, aprecio o fato de que as missões da campanha não são urgentes, o que me dá a liberdade de seguir a próxima reviravolta na história ou focar no gerenciamento da cidade por um tempo – o que eu preferir.

Ansioso por experimentar um mapa diferente, troquei o “Latium” romano pela região celta “Albion” no modo infinito, o que foi uma boa – embora molhada e lamacenta – mudança de ritmo. Isto não só desbloqueia novos cidadãos, recursos e produtos, mas também apresenta uma escolha interessante de governação entre romanizar os habitantes locais e seguir a tradição celta.

A região Celta de Albion em Anno 117: Pax Romana. Imagem: Ubisoft via Polygon

No entanto, Ano 117: Pax Romanaa dependência de cidades predominantemente retangulares faz com que eu goste da região do Lácio. Você vê, embora Ano 117 expande as habituais estradas horizontais e verticais e posicionamentos de edifícios com linhas diagonais, há poucas oportunidades de criar cidades com uma forma mais natural, caótica e arredondada, e também não inclui ajustes automáticos de modelo para caber em espaços triangulares, como cantos de 45 graus (grite para Senhores senhoriais). Esta limitação, no entanto, é sentida muito mais fortemente em Albion do que no Lácio.

Tive Ano 117 Se fosse “Anno 1242” (ou algo próximo), as estradas retas e os cruzamentos de 90 graus teriam parecido incrivelmente antinaturais. Mas como estamos na época da Roma Antiga, é na verdade bastante autêntico, já que as verdadeiras cidades romanas também exibiam um layout de grade elegante que consistia em um fórum central cercado por quarteirões retangulares e ordenados. Os romanos teriam levado esse layout para suas colônias celtas, mas cidades pré-existentes e influências locais teriam criado mais uma mistura entre os dois tipos de cidade, então eu teria gostado da oportunidade de adicionar mais formas circulares em Albion.

Veja bem, ainda não terminei a campanha nem travei muitas batalhas, mas até agora não quero sair do ano 117. Um jogo de construção de cidades que parece impressionante, parece autêntico, vem com uma história legal, e satisfaz meu desejo de autenticidade histórica? Achei que nunca veria esse dia!

Marloes Valentina Stella.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/anno-117-pax-romana-preview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-10-16 16:00:00

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