Paradox assume a culpa por Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Sales Flop, anuncia redução de US$ 37 milhões

IGN Articles.

A editora Paradox Interactive assumiu hoje a culpa pelas vendas fracas de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.

A longa sequência em desenvolvimento foi lançada em outubro e recebeu uma resposta ‘mista’ das análises dos usuários do Steam, com os fãs dizendo que não atendeu às expectativas que tinham para a sequência do clássico cult de 2004 da Troika, Vampiro: A Máscara – Linhagens. A crítica de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 da IGN retornou 7/10. Dissemos: “Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 dá outra mordida imperfeita, mas única e notável, na jugular, com muito para amar e odiar, mas eu certamente gostei do meu tempo como um vampiro mais velho, no mínimo.”

Agora, depois de 30 dias à venda, Paradox emitiu uma nota aos mercados financeiros sinalizando uma redução avaliada em 355 milhões de coroas suecas (aproximadamente US$ 37 milhões) de custos de desenvolvimento capitalizados para Bloodlines 2. Essa redução, disse Paradox, foi baseada em uma previsão de vendas atualizada, agora que teve um mês para analisar o desempenho comercial de Bloodlines.

Fredrik Wester, CEO da Paradox Interactive, disse que a culpa pelo fracasso de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 estava na porta da editora, não na The Chinese Room, que foi elaborada para salvar o projeto após anos de desenvolvimento infernal.

“Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 é uma forte fantasia de vampiro e estamos satisfeitos com o trabalho dos desenvolvedores no jogo”, disse Wester.

“Tínhamos grandes expectativas há muito tempo, desde que vimos que era um bom jogo com um forte IP em um gênero com amplo apelo. Um mês após o lançamento, podemos ver, infelizmente, que as vendas não correspondem às nossas projeções, o que exige a redução. A responsabilidade é inteiramente nossa, como editora. O jogo está fora de nossas áreas principais. Em retrospectiva, fica claro que isso tornou difícil para nós avaliar as vendas. Daqui para frente, concentramos nosso capital em nossos segmentos principais e, ao mesmo tempo, avaliaremos a melhor forma de desenvolver o forte catálogo de marcas do World of Darkness no futuro.”

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 tem duas expansões planejadas como parte da Premium Edition do jogo, e a Paradox disse que continua comprometida em entregá-las. “Nosso plano pós-lançamento permanece firme; entregaremos atualizações e expansões prometidas para o jogo no próximo ano”, acrescentou Wester.

O foco principal da empresa sueca de jogos Paradox está em grandes jogos de estratégia, que provaram ser um enorme sucesso ao longo dos anos. Jogos como Stellaris, Europa Universalis, Crusader Kings e Cities: Skylines tiveram grandes vendas e, no total, os jogos Paradox têm seis milhões de jogadores por mês.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, no entanto, está fora do gênero central de grande estratégia e sempre pareceu que teria dificuldades após o lançamento. E embora seus problemas de desenvolvimento tenham começado anos atrás, ele sofreu problemas até o lançamento. Em setembro, um mês antes do lançamento, Paradox e The Chinese Room anunciaram que os clãs Lasombra e Toreador estariam disponíveis na base Vampiro: A Máscara – Linhagens 2 experiência após uma reação dos jogadores.

Paradoxo anunciado Vampiro: A Máscara – Linhagens 2 já em 2019, com o então desenvolvedor Hardsuit visando uma janela de lançamento no primeiro trimestre de 2020. Isso, é claro, nunca aconteceu, como Paradoxo continuaria anunciar um atraso indefinido juntamente com a saída de Hardsuit do projeto. A Sala Chinesa foi então anunciado como seu novo desenvolvedor em 2023.

Em uma entrevista recente com o podcast do chefe góticoo ex-diretor criativo Dan Pinchbeck disse que a equipe de desenvolvimento tentou descobrir como fazer com que Paradox não chame o jogo Bloodlines 2.

“A questão complicada em torno disso era Bloodlines 1”, disse Pinchbeck. “Você está fazendo uma sequência de Bloodlines 1? Costumávamos sentar lá e ter essas sessões de planejamento de como fazer com que eles não chamassem isso de Bloodlines 2? Essa parece ser a coisa mais importante que fazemos aqui, chegar nisso e dizer que isso não é Bloodlines 2. Não podemos fazer Bloodlines 2; não há tempo suficiente, não há dinheiro suficiente.”

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Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/paradox-takes-the-blame-for-vampire-the-masquerade-bloodlines-2-sales-flop-announces-37-million-write-down.

Fonte: IGN.

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2025-11-27 09:22:00

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