Os desenvolvedores do Exodus detalham companheiros ‘sedentos’, mecânica de dilatação do tempo e inspirações de Mass Effect em nova entrevista

Destructoid.

A última revelação do The Game Awards esta noite parece muito mais do que tudo bem, tudo bem, tudo bem, se você me perguntar.

Na semana passada, fui convidado para participar de um evento de pré-estréia do Êxodoum novo IP de ficção científica da Archetype Entertainment, e o jogo parece ser o que os jogadores de RPG de ficção científica estão procurando. E não é só porque o elenco inclui Matthew McConaughey em seu primeiro papel em um videogame.

Arte principal do Exodus The Game Awards
Imagem via Wizards of the Coast

O evento de apresentação do grupo contou com a participação do Archetype vice-presidente e gerente geral Chad Robertson, diretor de jogo Chris King e diretor narrativo Drew Karpyshyn em uma apresentação e discussão sobre o jogo de ação e aventura em terceira pessoa para um jogador que acaba de lançar um novo trailer durante o The Game Awards.

A força de trabalho da Archetype é composta por muitos ex-desenvolvedores da BioWare, incluindo Karpyshyn, que foi o escritor principal dos dois primeiros Efeito de massa jogos (e sua série de livros), junto com um escritor sênior em Star Wars: Cavaleiros da Velha República. Enquanto isso, King atuou como designer-chefe de jogabilidade para jogos como Hino e Efeito de massa Andrômedaenquanto também trabalhava anteriormente na 343 Industries como designer-chefe de sandbox para Olá 5.

E a julgar pelo que me foi mostrado e dito, Archetype e sua lista de desenvolvedores experientes estão no caminho certo para seu objetivo de tornar esta franquia um “RPG de ficção científica que resiste ao teste do tempo para os jogadores”.

Ficando sem tempo

Interação estranha do console Exodus Jun Aslan
Imagem via Wizards of the Coast

O personagem do jogador personalizado em Êxodo se chama Jun Aslan (eles podem ser homens ou mulheres), e eles são um humilde necrófago que é então escolhido como o “Viajante” graças à sua “linhagem oculta” e deve liderar uma tripulação e embarcar em missões para recuperar Remanescentes Celestiais que podem ser a chave para a sobrevivência da humanidade no século 23.

O mundo natal de Jun, Lidon, está lidando com “um vírus tecnológico muito poderoso” chamado Rot, que está destruindo a tecnologia que o povo do personagem precisa para sobreviver, e assim a jornada começa enquanto eles devem encontrar uma maneira de salvar tudo e todos.

Êxodo apresenta companheiros e companheiros “peculiares e divertidos”, como um polvo em um traje mecânico chamado Salt (visto abaixo) e outros com habilidades únicas para ajudar no combate. Fiel ao gênero RPG, o jogo também oferece opções que “influenciarão como as facções, companheiros e a sociedade em geral percebem você ao longo do tempo”.

Imagem via Wizards of the Coast

E “tempo” é onde Êxodo difere (além de McConaughey, que interpreta o “mentor e voz da sabedoria” de Jun, CC Orlev) de outros RPGs semelhantes. Êxodo apresenta um sistema narrativo onde suas escolhas causam um impacto “através de gerações” conforme você viaja pela velocidade da luz, e você pode eventualmente ver os efeitos de suas ações anos depois, graças à dilatação do tempo.

“Quando você deixar o mundo, alguns dias se passarão para você, mas anos se passarão para todos em casa”, brincou Karpyshyn. E assim, de forma semelhante ao filme de McConaughey Interestelartoda vez que Jun sai de Lidon e sai em missão, o tempo se dilata e o retorno para casa refletirá inúmeras mudanças ao longo da passagem do tempo enquanto você estiver fora.

“Desde o início, decidimos por esta noção de Indiana Jones encontra Interestelar”, disse King sobre o conceito central do jogo. “E era essa noção de: ‘Vou explorar o espaço e recuperar essa antiga tecnologia celestial que chamamos de Remanescentes e meio que escolho o que fazer com a tecnologia’, e é isso que impacta a forma como o mundo muda.”

Como o tempo passa de maneira tão diferente enquanto você está fora, os desenvolvedores disseram que os personagens que você conhece e o mundo que você molda mudarão de maneira diferente para cada jogador, dependendo das decisões tomadas, e é algo que deixa Archetype bastante animado.

Uma luta digna

Jogabilidade de combate do Êxodo
Imagem via Wizards of the Coast

O trailer do Game Awards provocou alguns dos Êxodo’O combate em terceira pessoa, incluindo habilidades únicas que Jun pode usar para fazer coisas como criar cobertura ou atravessar e explorar áreas. Karpyshyn destacou a “história clássica do herói” do protagonista que começa como um ninguém básico e acaba tendo que salvar a humanidade, então é tudo uma questão de progressão e de escolher como construir seu personagem e equipe conforme a história se desenrola.

“Tentamos dar aos jogadores muita agência em tudo o que fazem”, disse King. “Nosso objetivo é quase fazer com que os jogadores se sintam como coautores da experiência. Não queremos que eles se sintam como passageiros da viagem.”

Em termos de jogabilidade, King disse que Archetype está adotando uma filosofia de “jogar do seu jeito”, onde todos os encontros de combate suportam furtividade ou correr e atirar, apoiados por sistemas de RPG e habilidades complementares onde você pode personalizar e construir sinergias dependendo de como você deseja jogar.

“Tentamos tratar a filosofia de que sua equipe é na verdade seu equipamento, não apenas o que você tem em mãos, mas é quem você traz para a batalha com você”, disse King, destacando que seu armamento é apenas o começo quando se trata de criar a experiência de jogo, já que personalizar e atualizar as habilidades dos companheiros será crucial.

A arma de Jun, o Recycler, é o que King se referiu como “um canivete suíço de armas” e “um importante componente de atualização” enquanto avança no jogo. Você pode adquirir novos projetos que podem mudar a forma como a arma se transforma, incluindo seis modos básicos de tiro que podem ser coletados e modificados individualmente para ajudar a personalizar ainda mais a experiência.

Embora não tenhamos mostrado nenhuma filmagem de jogo especificamente, King exaltou as lutas contra chefes do jogo dizendo que a equipe usa a “filosofia da Nintendo” para batalhas com “múltiplas fases”, onde você aprende os detalhes da mecânica e a fase final da luta parece um “exame final” de domínio do jogador com seu conjunto de habilidades para ajudar a vencer a batalha.

Causa e Efeito

Jogabilidade de combate em terceira pessoa Exodus escondida
Imagem via Wizards of the Coast

O Efeito de massa influência sobre Êxodo não pode ser negado, já que o DNA da BioWare pode ser sentido em quase todas as facetas do RPG de mundo aberto e espacial, a julgar pelo que nos foi mostrado, como eles explicaram o jogo e pelas pessoas que estão trabalhando nele. O vice-presidente de estúdio e GM Chad Robertson passou cerca de 10 anos na BioWare e está perfeitamente ciente de suas inspirações em Êxodomas está confiante de que o novo IP também será capaz de se sustentar sozinho.

“Ficaríamos honrados em ser comparados a um jogo como Efeito de massa“, disse Robertson. “É certamente uma das marcas registradas das trilogias de ficção científica de ópera espacial. Com Êxodose conseguirmos isso sozinhos, ficaremos entusiasmados por estar nesse espaço, e certamente esse é o nosso objetivo: ser um RPG de ficção científica de destaque que os fãs amarão por muitas décadas.”

Mas nem tudo é BioWare, disse Robertson, destacando que “é muito mais do que apenas” o Efeito de massa estúdio que tem desenvolvedores trabalhando na Archetype. Ele mencionou “alguns outros estúdios importantes do setor que acho que ajudaram a moldar Êxodo em sua própria forma e em seu próprio jogo que esperamos que se destaque ainda mais e além de algumas coisas que você experimentaria em um jogo tradicional da BioWare.”

Karpyshyn fez questão de mencionar “a profundidade do universo que criamos” quando comparado com Efeito de massaencontrando-os semelhantes em escopo. E para mim, isso certamente significa algo vindo de alguém que ajudou a criar alguns personagens lendários como Saren, Garrus Vakarian, Liara T’Soni e muito mais.

E assim, fora das batalhas e da salvação do universo, há muito calor pela frente também. Fora de Salt, King não pôde revelar muito, mas mencionou alguns companheiros mais “superdiversos” de todo o universo que você pode adicionar à sua equipe. E a dilatação do tempo afetará esses personagens também, com King dizendo que os personagens que você conhece podem ser muito diferentes de quem eles se tornam no final.

Jun Aslan e CC Orlev em Êxodo
Imagem via Wizards of the Coast

Mas o que é um bom RPG de ficção científica se você não pode jantar e beber vinho com esses camaradas? Karpyshyn provocou várias opções de romance quando se trata de companheiros de seu time, até dizendo que você poderá “jogar um pouco em campo” e “você tem que trabalhar um pouco para isso, mas eles podem estar com muita sede”. A dilatação do tempo também é sentida aqui, pois os personagens que não estão com você em sua jornada envelhecerão de maneira diferente à medida que você partir, e mudanças como essa podem ter um efeito adverso em seus relacionamentos.

Eu sei o que você está pensando, e Karpyshyn também, que se sentiu compelido a confirmar (sem ser perguntado) que o polvo não está disponível como um de seus potenciais pretendentes românticos. Droga.


Como um grande Efeito de massa e fã de RPG, é difícil não ficar animado com este jogo depois de ouvir e ver mais sobre ele, e agora estou muito ansioso pelo seu lançamento. Minha próxima ação enquanto espero o jogo ser lançado é ler o livro de 928 páginas Êxodo: O Motor de Arquimedes por David Hamilton, que está preparando o cenário para o mundo que a Archetype está procurando construir. Um segundo livro também está a caminho no próximo ano.

Êxodo está atualmente programado para lançamento no início de 2027 para PC, PS5 e Xbox Series X|S.


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Scott Duwe.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/exodus-devs-detail-thirsty-companions-time-dilation-mechanics-and-mass-effect-inspirations-in-new-interview/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=exodus-devs-detail-thirsty-companions-time-dilation-mechanics-and-mass-effect-inspirations-in-new-interview.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-12-12 01:52:00

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