Destructoid.
Após o decepcionante teste beta fechado do ano passado, o jogo de tiro de extração da Bungie Maratona parecia destinado ao fracasso.
Os visuais do jogo eram insípidos, a jogabilidade em si deixava muito a desejar e os jogadores de todos os lugares (inclusive eu) saíram dele desanimados e desinteressados, fazendo com que seu lançamento original fosse adiado em setembro. Mas desde então, a Bungie se agachou e começou a trabalhar muito para melhorar o produto.

Mesmo antes do server slam começar em algumas semanas, tenho que dar crédito à Bungie pela reabilitação Maratona imagem nos últimos meses. Os trailers e vídeos destacando as classes jogáveis do jogo foram excelentes, elegantes e atraentes, e houve vários testes de jogo para ajudar a trazê-lo para um lugar melhor. A vibração geral em torno do jogo mudou após o teste beta fechado do ano passado e o subsequente escândalo de plágio.
Maratona é um título de serviço ao vivo. E em 2026, eles são abundantes, com apenas um pequeno grupo capaz de realmente atrair jogadores e manter a receita aumentando para justificar os custos de desenvolvimento contínuos. Grandes sucessos raros como Fortnite, Call of Duty, Marvel Rivais, Overwatch, e Invasores do ARC no topo da lista.
Agora, com o fim de semana de server slam aberto de 26 de fevereiro a 2 de março, todos os jogadores poderão julgar por si mesmos pela primeira vez. Infelizmente, ainda há muito ceticismo e críticas nas redes sociais, por isso temo que o trem do ódio e a negatividade online possam impedir que aquele que poderia ser um grande jogo alcance o sucesso que precisa para continuar.
Muitas reclamações online estão circulando sobre os gráficos e o estilo artístico do jogo, o que é interessante para mim, porque acho que é um dos Maratona maiores pontos fortes. Na verdade, não há nada parecido, e acho que isso pode estar prejudicando o jogo tanto quanto o está ajudando.
Abrir as comportas para potenciais compradores é uma atitude confiante da Bungie. Espero que valha a pena, porque acho que mais jogos para jogar é uma coisa boa. Mas o fato é que hoje em dia existe um ar geral de negatividade no discurso sobre jogos, e ele continua a persistir. Maratona apesar de todas as mudanças positivas que foram feitas até agora.
Maratona está em desenvolvimento há anos e provavelmente custou muito dinheiro para ser produzido, e esse dinheiro precisa ser recuperado. Isso não pode acontecer se os jogadores não forem fisgados imediatamente e forem obrigados a investir dinheiro nisso além do preço de lançamento de US$ 40.

Penso que o mercado de atiradores de extracção neste momento é tão forte quanto poderia ser, especialmente aproveitando o sucesso de Invasores do ARC. Muitos jogadores novos no gênero podem se divertir em Maratona que eles nunca teriam dado uma chance antes.
Mas com algumas das mentes colectivas nas redes sociais já a apregoá-lo como “o próximo Concórdia”, há uma preocupação legítima de que os jogadores que torcem para que ele falhe possam impedi-lo de começar da maneira que precisa para ser sustentável.
Scott Duwe.
Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/marathon-server-slam-confident-move-bungie-hope-it-pays-off/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=marathon-server-slam-confident-move-bungie-hope-it-pays-off.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2026-02-13 19:06:00








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