O Retrocade da Apple pode transformar os sonhos infantis dos fliperamas dos anos 80 em realidade virtual?

Polygon.com.

É o sonho de toda criança dos anos 80: e se você pudesse ter um fliperama em sua própria casa? Imagine se o seu porão parecesse algo saído de um shopping, cheio de armários para todos os seus jogos favoritos. A realidade do estouro da bolha, claro, é que custaria muito dinheiro para conseguir isso. Armários de fliperama autênticos não são baratos, nem remodelar um cômodo da sua casa para combinar com suas fantasias nostálgicas. Mas e se houvesse uma maneira de simular essa experiência?

Essa é a missão para Demo desenvolvedor Resolução Games. Seu último jogo é Retrocadeuma coleção de jogos retrô exclusiva do Apple Arcade. Embora esteja disponível para jogar no iPhone e iPad, a versão mais atraente está no Apple Vision Pro. Lá você não tem acesso apenas a clássicos como Pac-Man e Sapo em um aplicativo; você obtém um fliperama digital transmitido diretamente para sua casa. Não é a alternativa mais econômica, considerando o preço de US$ 3.500 do Vision Pro, mas é um uso fascinante da realidade mista que explora as fantasias que a tecnologia poderia realizar. Mesmo assim, é uma experiência que só chega a meio caminho do seu objetivo, lembrando-nos que não existe um verdadeiro substituto para os objetos físicos.

Se você estiver jogando em uma tela plana normal (como a maioria dos assinantes do Apple Arcade sem dúvida fará), Retrocade é um pacote bastante simples. É uma coleção de jogos dos anos 80 com alguns temas retrô extras para fundamentar os jogos incluídos em sua época. A lista compacta de 10 jogos inclui favoritos confiáveis, como Saia, Centopéiase Asteróides junto com surpresas bem-vindas como Castelo Assombrado e Atletismo. Não é de forma alguma um catálogo exaustivo da história dos arcades, e você pode emular praticamente qualquer um desses jogos com pouco mais de um clique, mas a esperança é que o Resolution o suporte ao longo do tempo com novas adições.

Um gabinete do Pac-Man aparece em um fliperama virtual no Retrocade. Imagem: Jogos de Resolução

O aplicativo vem com algumas vantagens exclusivas. Estar vinculado a dispositivos iOS significa que ele pode aproveitar as vantagens dos recursos sociais abrangentes do ecossistema de jogos da Apple. A coleção tem suas próprias tabelas de classificação online para cada jogo, bem como desafios diários para os jogadores perseguirem (por exemplo, limpar um Pac-Man embarque sem tocar em um fantasma, quebre cinco blocos em um salto Saia). Tudo isso é reunido por um sistema de progressão leve, onde você sobe de nível e ganha moedas para desbloquear novos jogos (e seus gabinetes correspondentes) e até mesmo desbloquear cheats no backend. Adicione um pouco do contexto histórico a cada jogo e você terá uma maneira perfeitamente nova de reproduzir alguns jogos portados fielmente em vários dispositivos.

A reviravolta nostálgica é que o aplicativo é apresentado como se você estivesse dentro de um antigo fliperama. Isso não significa muito na tela plana de um telefone; você verá apenas alguma direção de arte retrô quando estiver nos menus. Mas a experiência é claramente construída primeiro como um experimento do Vision Pro. Isso não é surpreendente, dado o suporte anterior da Resolução para o dispositivo; criou mais jogos para Vision Pro do que qualquer outro desenvolvedor, incluindo Sala de jogos e Engrenagens e gosma.

Ao jogar no Vision Pro, você é levado a uma reprodução de um fliperama real de Los Angeles. Você pode olhar para o carpete duro, ver a luz natural entrando pelas vitrines da loja e até ouvir os sons dos carros passando ao fundo. Quando você quer jogar um jogo de arcade, você não apenas o exibe em uma tela grande; você caminha fisicamente até o gabinete. Você pode virar a cabeça para admirar a arte ao lado e aproximar-se da tela enquanto joga, como faria na vida real. (Se preferir usar o Vision Pro apenas como uma tela grande, você pode abrir cada jogo em um modo de janela que ainda simula a arte do gabinete que você veria ao lado da tela na vida real.)

Um gabinete Centipede virtual aparece na vida real em Retrocade. Imagem: Jogos de Resolução

Isso é realização de desejo suficiente, mas Retrocade vai um passo além. Usando a tecnologia de realidade mista do Vision Pro, você pode desligar o cenário fictício de arcade e colocar um gabinete em sua área de jogo real. É um truque de mágica divertido que funciona surpreendentemente bem; realmente parece que há um Pac-Man máquina encostada na parede. Não há razão para gastar milhares de dólares em um fone de ouvido – é muito mais barato comprar apenas um real gabinete multicade – mas Retrocade faz uso criativo da tecnologia para mostrar como o XR pode criar experiências únicas que parecem futurísticas.

Tudo isso é feito em busca da imersão, mas a Resolução só consegue fazer isso até certo ponto. Por exemplo, você não pode pressionar os botões nos gabinetes de fliperama para controlar os jogos no Vision Pro; você joga conectando um controle sem fio. É a decisão certa: embora o Vision Pro tenha tecnologia de rastreamento manual, é muito complicado para confiar no calor de uma perseguição de pontuação alta. Ainda assim, não sentir certo. É uma incompatibilidade mental ficar em um fliperama e mover fisicamente a cabeça para ver melhor a tela de um gabinete, mas ter as mãos caídas na altura da cintura segurando um controle. Não é natural, a ponto de eventualmente optar por jogar no modo de janela enquanto estou sentado no sofá. (A versão móvel quase parece mais envolvente, já que você está tocando nos botões e arrastando para mover o stick até lá.)

Uma reprodução de um gabinete de arcade Space Invaders aparece em Retrocade. Imagem: Jogos de Resolução

Retrocade busca uma nostalgia alegre, mas também há algo inadvertidamente melancólico nisso. Quanto mais realistas os gabinetes parecem, mais decepcionado fico por não poder alcançá-los e tocá-los. Quando Saia começo a ficar tenso, sinto um instinto primitivo de me inclinar com força, usando minha mão esquerda para me apoiar no topo do armário. Quando eu limpo um Pac-Man prancha, minha mão tenta liberar a adrenalina dando algumas batidas animadas na lateral da máquina. Em vez disso, estou preso a um gamepad que regula minha energia. É o problema impossível de recriar a experiência arcade: a fisicalidade é inseparável da estética.

Meu jogo de arcade preferido é Sra.. É um jogo sobre o qual sou extremamente específico. Cada vez que me deparo com um gabinete em estado selvagem, meu primeiro jogo é sempre um teste. Consigo girar o joystick com fluidez ou estou constantemente batendo nas bordas do portão? Se for o último, nem me preocupo em colocar mais uma moeda; Eu realmente não estou jogando o jogo que amo se esse sentimento estiver errado. Para o tipo de pessoa que passou incontáveis ​​horas de sua juventude monopolizando os fliperamas locais Asteróides máquina, um gabinete não é apenas um recipiente que contém um jogo antigo normal que é reproduzido da mesma forma em todas as telas. É um cavalo e o jogador é o jóquei.

Um gabinete virtual de Asteroids aparece na vida real em Retrocade. Imagem: Jogos de Resolução

Retrocade não consigo capturar isso, da mesma forma que uma coleção de jogos do Atari 2600 não consegue capturar aquela batalha tão importante com o joystick rígido do console original. Mesmo que o Resolução adicione suporte para rastreamento manual ao longo da linha, ainda não seria capaz de reproduzir a experiência de sentir um botão subindo e descendo sob seu dedo. Só pode contar com a iconografia, e esse tipo de nostalgia superficial só pode ir até certo ponto, mesmo quando é representada com tanta seriedade como é aqui.

Retrocade é melhor apreciado como uma exposição de museu do que como uma coleção de jogos retrô. Este último não é muito empolgante, considerando os jogos Arcade 101 incluídos aqui – Deus sabe que ninguém está sofrendo por uma maneira de jogar Invasores do Espaço em 2026. Em vez disso, é uma exposição de arte virtual que permite que você olhe os gabinetes de perto, maravilhe-se com suas intrincadas pinturas e aprecie as peculiaridades de design de cada máquina. Mas imagine-se indo a um museu real que não permitia que você tocasse nas máquinas expostas e você verá as limitações de um experimento bem-intencionado como esse. Ao oferecer uma reflexão tão sincera sobre a era dos fliperamas, Retrocade acidentalmente mostra que a coisa real é insubstituível. Talvez eu devesse investir em um bom Sra. gabinete.

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/retrocade-apple-arcade-impressions/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-02-05 15:30:00

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